Comme les autres l'ont dit, c'est un excellent problème car beaucoup de gens commencent trop loin de l'autre et il est beaucoup plus difficile de les entraîner à sortir de cette situation !
Quelques exemples simples :
Demandez à un orc d'accepter de les laisser passer, d'aller chercher ses compagnons et de les attaquer par derrière pendant qu'ils discutent avec le groupe d'orcs suivant. (Évidemment, modifiez la rencontre pour qu'elle reste gérable.
Il suffit de les faire attaquer, soit en ignorant complètement la diplomatie, soit en n'ayant aucun terrain d'entente. "Vous êtes sur la terre des Ughs. Ugh vous mange maintenant !".
Comme déjà mentionné, montrez à l'avance que ces choses sont mauvaises. Ils peuvent parler de ce monstre, mais il vient de dévorer une famille entière. Allez-vous le laisser en vie pour qu'il continue à faire la même chose ?
Les ennemis non-sensibles ne peuvent pas être négociés.
Maintenant, quelques exemples plus complexes :
"Vous voulez passer, qu'est-ce que j'y gagne ?"
Vous pouvez faire payer de l'or, vous pouvez leur faire voir un collier qui a une grande valeur sentimentale pour l'un des personnages et décider qu'ils le veulent, vous pouvez leur faire faire une quête annexe.
"Urg aime les choses brillantes ! Tu donnes des choses brillantes." - Ugh montre le pendentif que ta grande tante Edna t'a donné sur son lit de mort.
Pour les quêtes secondaires, préparez deux quêtes secondaires avec des entrées multiples et vagues. Vous pouvez ensuite réutiliser la quête secondaire pour de multiples rencontres jusqu'à ce que les joueurs en choisissent une et décident de l'accomplir. Par exemple :
Un ancien temple du mal est envahi par les serpents - préparez la quête annexe. Maintenant, vos rencontres :
Un paladin veut que vous détruisiez le temple. Un clerc maléfique veut que vous éliminiez les serpents. Un druide veut que vous brisiez la malédiction qui maintient les serpents en place.
Même s'ils refusent le clerc maléfique, ils tombent quand même sur le paladin. Votre quête annexe a donc encore une bonne chance d'être utilisée, mais avec une accroche différente.
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Les attaquer ? C'est une question piège ?
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Quel problème génial à avoir...
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J'adore le fait que ce soit l'opposé de ce
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Le dialogue est-il plus lent que le combat dans votre jeu ?