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Comment transformer un groupe d'inconnus en un groupe amical ?

Je suis sur le point de commencer une partie avec un groupe d'inconnus. J'ai posté un prospectus dans une boutique de jeux locale sympathique (FLGS) et quelques personnes ont répondu avec enthousiasme. J'ai parlé un peu avec eux du genre de personnages qu'ils aimeraient jouer et nous commençons bientôt. Nous savons ce que nous voulons jouer et quel sera le sujet du jeu, mais nous nous connaissons très peu.

Évidemment, la première séance de jeu va être très importante, car nous voulons tous jouer, mais nous devons aussi apprendre à nous connaître. Je suppose que tout le monde est un peu anxieux à l'idée de rencontrer des inconnus avec qui passer la soirée.

Quel doit être l'objectif de cette première session de jeu ? Quelles techniques puis-je utiliser pour mettre tout le monde à l'aise, en dehors du fait de ne pas être un imbécile ? Pouvez-vous me recommander des outils qui pourraient m'aider à faire connaissance avec tout le monde ?

Enfin, comment saurais-je si mes efforts sont fructueux (ou non) ? Quels seraient les signes d'une bonne cohésion du groupe (ou l'inverse) en dehors du plaisir général du jeu lui-même ?

36voto

Erik Points 77033

Laissez les gens parler

Alors que les groupes expérimentés ont souvent une règle qui dit de "limiter au maximum le badinage hors personnage", cette règle peut ne pas être respectée dans un nouveau groupe d'inconnus. Donnez aux gens la possibilité de discuter. Cela signifie qu'il faut laisser un grand espace entre "tout le monde est là" et "commençons la partie", afin que les gens puissent faire connaissance. Cela signifie également mettre le jeu en pause pendant quelques minutes si un joueur a une histoire OOC amusante à raconter (tant que cela n'ennuie pas les autres).

Vous pourriez même vous rendre compte que vous avez perdu presque toute la soirée à plaisanter au hasard, à vous souvenir d'autres jeux et à réfléchir à des idées. C'est amende ça veut dire que la prochaine fois, vous vous connaîtrez mieux.

(La dernière fois que j'ai créé un nouveau groupe, ce n'est qu'à la troisième session que nous sommes vraiment entrés dans le jeu, mais nous avons appris à nous connaître assez bien).

Pensez à la nourriture avant le match

L'une des grandes choses que j'essaie d'intégrer dans chaque groupe que je peux, c'est d'inclure au moins un repas dans le jeu et, de préférence, de l'inclure dans le jeu. avant on commence à jouer. Dans la mesure du possible, demandez à un membre du groupe de le préparer ou tout le monde apporte quelque chose. Cela vous donne un bon moment pour rattraper le temps perdu ou apprendre à vous connaître, vous donne un tas de sujets faciles (la nourriture préparée par vous-même est un bon sujet de discussion) et vous aide à créer une atmosphère agréable. C'est aussi une transition naturelle vers le jeu lorsque vous dites "nettoyons et commençons".

Concevoir des personnages ensemble

Pour un certain nombre de systèmes, la règle veut que les personnages soient conçus ensemble, à la table. Pour d'autres, ce n'est pas le cas. Quel que soit le système auquel vous jouez, il est important que dans la récit ces personnages sont liés.

Cela vous permet de sauter la phase maladroite de l'histoire "cinq gars qui ne se connaissent pas laissent soudainement tout derrière eux et partent dans une quête puissante", qui sera encore pire si vous ne connaissez pas les autres joueurs.

Au lieu de cela, vous pouvez sauter directement dans les parties intéressantes de l'histoire, et tout le monde a de bonnes raisons d'agir de manière amicale envers les autres joueurs.

Je ferais en sorte que chaque personnage ait une relation positive avec au moins la moitié des autres personnes présentes à la table. (Amis, collègues, famille, camarades de guerre, peu importe, du moment qu'ils sont en bonne relation).

Montrer l'exemple

Le MJ prépare souvent le terrain et est une sorte de mesure de ce qu'est la bonne conduite à une table. Veillez donc à donner le bon exemple. Il s'agit plutôt d'un conseil général, car même avec des personnes que vous connaissez, le MJ détermine souvent le niveau d'immersion.

Mais surtout avec les nouvelles personnes, il est important de leur montrer qu'il est tout à fait normal d'agir comme un idiot avec ces personnes que vous ne connaissez pas. Parlez d'une voix drôle, faites des blagues idiotes, mais n'ayez pas non plus peur de verser dans les bonnes descriptions et d'être sérieux lorsque c'est nécessaire. Les autres suivront votre exemple, alors faites-en un bon.

Des outils pour apprendre à connaître les autres

Outre cet étonnant type d'activité de construction de groupe appelé "jeu de rôle" (vous en avez probablement entendu parler ? :P), il existe également de nombreux autres jeux auxquels vous pouvez jouer, qui ne prennent pas autant de temps et vous permettent d'apprendre à vous connaître.

Sans surprise, choisissez ceux qui intègrent d'une manière ou d'une autre la narration. Mon préféré pour cela est Dixit car il est facile à expliquer et vous permet de voir comment les gens pensent. Les autres finalistes sont Cartes contre l'humanité (nécessite un public adulte de personnes qui ne sont pas facilement offensées. Si vous doutez que ce jeu soit bien accueilli, ne l'utilisez PAS. Il est aussi facile d'apprendre à connaître les gens que de casser l'ambiance) et Il était une fois

Les jeux rapprochent vraiment les gens, surtout ceux qui les obligent à parler.

Aussi cet autre outil

Il faut absolument envisager de faire passer les gens par le Outil de la même page pour s'assurer que tout le monde comprend le genre de jeu auquel on joue. Cela vaut pour tous les groupes, mais surtout lorsque l'on ne sait pas à quoi s'attendre, c'est une bonne chose. Rien ne gâche l'ambiance comme des attentes différentes.

Gardez à l'esprit que l'outil "Same Page" est pas un sondage, c'est une déclaration ! Utilisez cet outil comme il se doit, sinon il ne vous sera d'aucune utilité.

13voto

mikeymo Points 537

Quand je suis dans cette situation, je veux juste parler avec mes joueurs, poser quelques questions de base et écouter attentivement.

D'abord, je dois m'assurer que je prévois du temps pour ça. La discussion d'orientation ne doit jamais être précipitée car elle empiète sur le temps de jeu. J'ai beaucoup de succès avec rituels d'avant-match et cela peut créer un précédent pour eux si vous voulez.

J'ai un discours standard " nouveau jeu, nouveau groupe " qui présente ma façon d'aborder les RPG (" récit d'improvisation collaborative ") et invite à une discussion sur les styles de jeu et les attentes à la table (" Que pensez-vous de mort subite du personnage ?" et "Il y a un Wombat du discours " sont évoqués). J'aime réfléchir à l'avance au type de vocabulaire et aux idées que j'utiliserai dans ces discussions. Maintenant, quelques structures plus spécifiques :

Une chose par laquelle j'aime commencer presque tous les nouveaux groupes - étudiants, participants au Ruhi, joueurs de RPG, peu importe - est la question "Qui êtes-vous ? Pourquoi êtes-vous ici ? Quand est le déjeuner ?".

  • "Qui êtes-vous ?" Dans ce cas, cela signifie qu'il faut leur demander quelle est leur expérience des jeux et ce qu'ils aiment dans ce domaine.
  • "Pourquoi es-tu là ?" concerne les attentes : qu'est-ce qui les a motivés à rejoindre le groupe et qu'espèrent-ils retirer du temps passé avec moi ?
  • "Quand est-ce qu'on déjeune ?" peut être presque n'importe quel troisième sujet léger, mais la nourriture EST super importante. Manger ensemble soude un groupe et les personnes affamées ne sont pas très performantes.

Si je suis particulièrement préoccupé par un groupe où presque tout le monde est un étranger, je peux préparer un brise-glace approprié pour créer des liens. Ce n'est pas quelque chose qui m'a posé beaucoup de problèmes pour les groupes de RPG, mais pour d'autres types de groupes, j'ai utilisé une série de fiches avec des questions simples auxquelles la personne peut répondre au niveau où elle se sent à l'aise. Exemples :

"Si vous pouviez parler à quelqu'un dans le monde, qui ce serait ?"
"Si vous pouviez avoir un animal de compagnie, quel serait-il ?"
"Si on pouvait répondre à une question, quelle serait-elle ?"
"Si vous pouviez vivre à n'importe quelle période de l'histoire, ce serait quand ?"

Ce sont des questions faciles pour apprendre à se connaître, et les gens peuvent être désinvoltes ou sérieux. Je m'en occupe comme le groupe le souhaite : chacun tire une carte et répond à la question, ou tout le monde répond à la même question, peu importe. (Et bien sûr, si le groupe se sent bien sans le brise-glace, je laisse simplement les cartes dans mon sac et nous passons à autre chose).

Quelle que soit la façon dont je structure la discussion, je dois écoutez attentivement Ils me disent beaucoup de choses sans le vouloir, sur leurs goûts et leurs dégoûts, leurs préjugés et leurs désirs. Les références à la culture populaire qu'ils font peuvent donner des indices sur les genres et les histoires qu'ils aiment, par exemple. Les récits de leurs jeux précédents donneront des indications sur ce qu'ils veulent voir de plus - et sur ce qu'ils espèrent ne plus jamais subir.

"Écouter attentivement" vous permettra également de savoir si le groupe travaille bien ensemble. Les signes seront différents selon la culture et les personnalités, mais les indications communes de la cohésion du groupe sont les suivantes : s'écouter les uns les autres, réfléchir à ce qui est dit avant de répondre, poser des questions attentives, établir un contact visuel agréable, trouver des intérêts communs en dehors de l'activité immédiate et soutenir l'idée de quelqu'un d'autre plutôt que la sienne. Les signes d'alerte comprennent le fait de prêter une attention exclusive à quelque chose qui n'est pas le centre d'intérêt du groupe, de parler à l'adresse l'un l'autre au lieu de avec l'un l'autre, et être fermé au compromis.

Mais je n'en ai jamais fini avec la cohésion de groupe. Comme n'importe quel groupe d'amis, un groupe de RPG prospère davantage lorsque ses participants passent du temps ensemble en dehors du jeu pour cultiver leurs relations et enrichir la dynamique de groupe. C'est l'une des raisons pour lesquelles j'utilise des rituels d'avant-jeu ; cela permet de maintenir la dynamique de groupe dans l'expérience du jeu de rôle.

L'idée principale, quels que soient les outils spécifiques que j'utilise, est de créer un environnement accueillant et confortable. À cette fin, j'essaie de montrer l'exemple en écoutant, en faisant des compromis et en étant honnête sur mes propres besoins et désirs à la table, et en demandant de l'aide pour y parvenir.

5voto

C'est l'occasion de jouer et d'essayer plusieurs styles de jeu différents, de créer des liens, de se sentir à l'aise et de parler des types de jeu que vous aimez. C'est aussi l'occasion de voir quels joueurs sont inflexibles sur un style de jeu, ou ont des problèmes de limites et veulent tout "exactement à leur façon", et ce genre de drapeaux rouges.

Après quelques parties de ce genre, vous pouvez alors déterminer si vous voulez faire quelque chose à plus long terme, et vous avez des expériences communes dont vous pouvez parler et contraster.

Il est également important de réaliser que ce groupe sélectionné au hasard ne veut peut-être pas les mêmes choses et que vous pouvez constater qu'il s'agit d'une "expérience ratée" - il n'est pas assez homogène ou il y a des conflits de personnalité ou autre. Il est préférable de le découvrir en quelques séances plutôt que d'y consacrer des mois et des mois et de le voir s'effondrer.

Par le passé, j'ai essayé d'exposer exactement ce que je voulais, mais je trouve que beaucoup de gens sont des lecteurs sélectifs. "Nous jouons à D&D 3.5 selon le livre" m'a valu une foule de gens qui ne comprenaient pas les pas de 5 pieds ou les attaques d'opportunité, des parties vraiment fondamentales de cet ensemble de règles. Dans le même sens, l'outil "Same Page ne fonctionne que si le groupe s'engage à être honnête et à essayer de jouer ensemble. Il y a un sous-ensemble de joueurs qui considèrent que tout est "à débattre" et qu'une partie essentielle du jeu consiste à faire valoir leur style de jeu préféré, alors qu'ils viennent juste d'accepter de jouer de la manière dont le groupe a discuté.

Il est préférable de faire le tri parmi ces personnes avant de consacrer du temps à la préparation, au jeu et aux attentes émotionnelles, puis de devoir gérer le drame interpersonnel tout en essayant de jouer.

* Mes jeux préférés pour les tests sont InSpectres, Hot Guys Making Out et Lady Blackbird.

2voto

Sandwich Points 15448

Apprenez à vous connaître, puis rédigez un contrat social.

Présentez-vous. Dites au groupe qui vous êtes, ce que vous faites, comment vous êtes devenu MJ, pourquoi vous êtes intéressé par le rôle de MJ pour un groupe de joueurs, et les attentes que vous avez pour le jeu. Une fois que vos joueurs ont appris à vous connaître, demandez-leur de faire de même. Créez des liens d'amitié et apprenez à savoir pourquoi vos joueurs sont venus jouer à votre jeu, et ce qu'ils attendent de vous en tant que MJ.

Une fois que vous avez réglé cette question, établissez un contrat social. Un contrat social est un contrat entre les membres de votre groupe pour gérer des situations telles que l'absentéisme, ce qu'il faut faire quand les gens sont en retard, être respectueux les uns envers les autres, ne pas crier après les autres, ne pas tripoter leurs téléphones en jouant, etc. et établir quelques autres règles de base qui vous semblent importantes sur la façon dont vous devez vous comporter les uns envers les autres.

Mettez tout cela au clair, apprenez à vous connaître, faites une pause pour manger dans un fast-food local ou commandez une pizza partagée en six, puis, lorsque tout le monde a fini de manger, allez-y et commencez votre première session. La nourriture contribue toujours au bon déroulement d'une séance, les gens ont moins tendance à se disputer si c'est vous qui les nourrissez. Même quelque chose d'aussi petit qu'une pizza au pepperoni et deux litres de coca peut vraiment mettre le groupe dans une bonne ambiance.

2voto

Hey I Can Chan Points 182173

Le meilleur outil est le jeu lui-même

Avant la première session, mais après que le MJ ait interrogé les nouveaux joueurs potentiels, confirmé qu'aucun n'est un sociopathe évident, déterminé les goûts et les aversions de certains joueurs, et informé les joueurs de certains de ses goûts et aversions, le MJ devrait mettre à disposition par voie électronique les informations de base nécessaires pour participer efficacement à la campagne et être prêt à répondre aux commentaires et aux questions sur ces informations de base. 1

Avant la première session, le MJ devrait également créer quelques personnages en fonction de ce qui convient à la campagne et des préférences exprimées par les joueurs, et mettre ces personnages à la disposition de tous les joueurs par voie électronique. Le MJ doit également être prêt à répondre aux commentaires et aux questions concernant ces personnages. 2

Ainsi, le MJ aura fourni suffisamment d'informations pour que les joueurs sachent ce qu'un personnage raisonnable s ( s'il vous plaît plus d'un !) ressemblent et, on l'espère, suffisamment d'informations pour que les joueurs puissent créer leurs propres personnages s'ils le souhaitent. En outre, si un joueur n'a pas s'équiper de son propre personnage lors de cette première session, le joueur peut utiliser un PC pré-généré qui s'inscrit dans la campagne.

Ensuite, lors de la première session, établissez la logistique (par exemple, qui s'assoit où si c'est possible, où sont les toilettes) et un calendrier (par exemple, la pause déjeuner, la fin d'une session). jouer le jeu . 3

J'ai découvert qu'il est préférable d'exécuter un scénario à faible risque avec des personnages pré-générés et d'apprendre pendant le jeu que, par exemple, les attentes des joueurs ne concordent pas ou qu'il existe de graves conflits de personnalité plutôt que de consacrer une séance à la mécanique et de devoir mettre quelqu'un à la porte. via e-mail. Le véritable juge de la compatibilité est le jeu.

Le temps, les expériences partagées et les intérêts similaires devrait transformer le groupe en amis au final, mais, avant cela, tout le monde s'est présenté pour jouer à un jeu de rôle. Faites-le d'abord, puis après quelques sessions, si tout le monde est prêt à jouer, faites-le. todavía un étranger, il est probablement temps d'aller prendre un repas d'après-session et d'en apprendre un peu plus sur les autres personnes présentes à la table.


1 Idéalement, le contexte de la campagne contient les deux un moyen pour les PC de se connaître déjà et d'être alliés (par exemple, parents, amis d'enfance, ayant fréquenté la même école, ayant partagé un mentor, servant le même patron). et la situation dans laquelle se trouvent les PJ au début de la première session (par exemple, sur un bateau, dans un bar, à la merci de la tribu des orcs de Broken Tooth sur le point d'être exécutés). La transition vers la première session se fera ainsi plus en douceur.
2 Vous saviez que GMing était beaucoup de travail, non ?
3 En ligne l'interaction est orientée vers les personnes qui Profitez de le processus de création de personnage, mais beaucoup de gens qui apprécient les jeux de rôle par ailleurs n'aiment pas cette partie de jeux de rôle. Ces gens veulent jouer, et le MJ ne leur rend pas service en consacrant une session à la création de personnages. Je suis très sérieux. J'ai déjà eu au moins Dans tous les groupes avec lesquels j'ai joué, il y a une personne qui trouvait que les mécanismes de création de personnage étaient un fardeau plutôt qu'un plaisir.

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