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Un vampire à sang fin peut-il apprendre une discipline avec l'aide d'un vampire à sang non fin ?

Je prépare une campagne Vampire the Masquerade v5, et j'essaie de prévoir les questions que mes joueurs pourraient me poser. Un vampire à sang fin peut-il apprendre une discipline avec l'aide d'un vampire à sang non fin ?

Comme je l'ai lu, on dirait que oui :

GAGNER ET PERDRE DES AVANTAGES : Les événements survenus au cours de la chronique peuvent modifier l'avantage et les défauts d'un personnage, en particulier les antécédents.

Et l'Affinité de Discipline est un mérite (un mérite de sang fin, mais un mérite), et les mérites sont des avantages. (V5, p.179)

Est-ce que j'interprète correctement ?


Addendum en raison de Réponse de Draconis : L'autre chose qui me fait penser que les sang-mêlé pourraient apprendre une discipline avec l'aide d'un vampire non sang-mêlé, c'est que les goules peuvent apprendre la discipline de leur maître, alors, pourquoi les sang-mêlé ne le pourraient-ils pas ? Ne sont-elles pas des goules "supérieures" après tout ? Si elles boivent du sang de vampire (comme il se doit pour apprendre une discipline hors clan) ?

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Draconis Points 1395

L'implication est "non".

Vous devez également choisir entre un à trois mérites de sang fin et un nombre égal de défauts de sang fin avant de choisir des avantages réguliers.

Donc, les mérites de sang-froid ne sont pas traités en même temps que les autres avantages.

Ces Mérites et Défauts ne s'appliquent qu'aux personnages à sang fin. Ils n'ont pas de valeur en points ; chaque Défaut équilibre un Mérite, et vice versa. Ils ne sont donc pas comptabilisés dans le maximum de points d'Avantages et de Défauts qu'il est permis de choisir lors de la création du personnage ou d'acheter par l'expérience.

Ils suivent des systèmes différents des mérites normaux.

Affinité avec la discipline : Vous avez une affinité pour une certaine discipline, choisie à la création du personnage.

Et enfin, vous devez choisir votre affinité. à la création du personnage plutôt que "lorsque vous achetez ce mérite".

À mes yeux, l'intention du développeur semble être "vous ne pouvez pas ramasser les mérites de sang-froid après la charge".

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Je comprends, mais puisque les goules peuvent apprendre la discipline majeure de leur maître, pourquoi les sangs fins ne le pourraient-ils pas ? Ce ne sont "que" des goules supérieures après tout ?

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@Rorp Ce n'est pas le cas, de manière catégorique. Les goules sont des humains vivants, les sangs fins sont des vampires. La différence est une question de vie ou de mort, littéralement.

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@Rorp Comme l'a dit Jadasc. De même, ils peuvent - s'ils achètent le mérite à chargen.

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James Hays Points 11

Je dirais que non.

Le problème quand on a le sang fin n'est pas un manque de connaissances, mais le fait de ne pas avoir de carburant assez puissant pour supporter l'utilisation des Disciplines. C'est l'une des raisons pour lesquelles les gens se lancent dans la Diablerie en premier lieu... pour obtenir de plus grands niveaux de puissance afin de pouvoir soutenir les disciplines plus longtemps, ou pour les rendre plus fortes.

D'un autre côté, si vous faites en sorte que votre sang fin devienne une goule, alors ils deviennent liés par le sang à leur professeur, comme n'importe quelle autre goule, et sont également asservis. La seule différence pourrait être que le manque de sang de leur professeur sur le long terme n'entraînerait pas la mort du sang-mêlé à cause de son âge avancé. Cependant, dès qu'ils n'avaient plus le sang de leur maître, ils cessaient immédiatement de pouvoir utiliser les disciplines qu'ils avaient apprises.

C'est soit ça, soit vous dites que votre sang-froid a gagné des générations, auquel cas vous êtes immédiatement redevable de tous ces points obtenus pour avoir pris le désavantage du sang-froid à la création du personnage, et vous devriez payer.

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