Il y a certaines façons de tenter de réparer une erreur de chunk :
Pour une utilisation sur le serveur :
Ajouté Edit :
Source :
Il se peut que votre TPS soit réglé sur un niveau bas. Le TPS est un peu comme le FPS mais pour le serveur. Il ne peut pas dépasser 20, et il doit rester à 20. TPS est l'abréviation de Ticks Per Second. Cela s'applique au mode solo, car il exécute une sorte de serveur local lorsque vous en chargez un, ceci pour permettre l'ouverture au réseau local.
Les symptômes courants d'un faible TPS sont les suivants : le ciel fait un petit saut en arrière chaque seconde, ce qui donne l'impression qu'il est lent et prolonge la durée du cycle jour/nuit, les mobs/entités (à l'exception des joueurs) se déplacent anormalement lentement, toutes les entités qui peuvent subir des dégâts les subissent beaucoup plus lentement avec un certain retard, toutes les entités affectées par la gravité tombent lentement par petits morceaux, les joueurs semblent se téléporter en multijoueur (purement visuel), les blocs sont difficiles à placer/détruire (en multijoueur et dans des cas extrêmes en solo), etc.
Vérifiez les tics par seconde de votre jeu en tapant /gamerule randomTickSpeed
Si la vitesse est supérieure à 3, nous avons peut-être trouvé votre problème. Remettez-la à 3 si elle est supérieure.
Avec un peu de recherche, je pense que WorldBoarder peut résoudre votre problème : il vous permet de générer (remplir) entièrement votre monde jusqu'à la frontière, en remplissant tous les morceaux manquants, y compris une zone tampon configurable juste à l'extérieur de votre frontière.
Avec un peu d'aide, vous pouvez aussi rendre possible une autre possibilité. Si vous créez un autre compte et le conservez dans les morceaux nécessaires, il est possible que les morceaux ne se déchargent pas et qu'ils restent entièrement fonctionnels. J'ai trouvé une excellente vidéo qui pourrait aller de pair avec cette idée : Chargeur Super Chunk
Si c'est la partie la plus importante de votre monde qui n'est pas chargée, vous vous pourriez la placer dans vos chunks de spawn. Les spawn chunks restent chargés dans votre monde car ils sont stockés dans votre mémoire.
Vous pouvez également utiliser le chargeur de morceaux à trémie, dont on parle souvent, qui permet de garder le morceau chargé en permanence. Chargeur de copeaux à trémie En tant qu'édition En réponse à votre commentaire sur le fait que charger toute votre carte serait un inconvénient, j'ai trouvé un autre chargeur de morceaux qui peut être configuré pour ne charger qu'un seul morceau : Voici le lien : Minecraft 1.8.8 Chargeur de morceaux à distance expliqué
Il est possible et pourrait être probable que vous avez un morceau corrompu même s'il dit le contraire. Il existe différents types de morceaux corrompus, mais il existe des moyens de les corriger, de les réparer et de les supprimer en fonction du problème. Cela nécessiterait MCedit pour le réparer. Je vous suggère de copier cette partie de votre monde avec des commandes ou Woldedit avant d'essayer ceci, si vous le pouvez encore. Si vous fermez votre serveur pendant un moment et que vous le chargez en mode solo, vous pouvez essayer de le corriger en utilisant cette méthode : Correction des morceaux corrompus pour le joueur unique Il se peut que vous ayez besoin d'une réparation similaire, mais pas de celle-là, donc cela ne fera que vous mettre sur la ligne de départ et vous aider dans votre recherche.
Pour finir, j'ai trouvé une modification qui peut faire ce que vous voulez. Il s'appelle CodeChickenCore. Dans ce mod il y a quelque chose appelé ChickenChunks, c'est ce qu'il devrait inclure : Cela introduit un nouveau bloc appelé le "Chunk Loader", qui permet aux chunks d'être chargés en mémoire à tout moment. Il est très pratique à utiliser car il est livré avec une interface graphique spéciale pour configurer le chargement des chunks. Le chargement des chunks est également gratuit.
J'ai trouvé ce téléchargement ici.