Heureusement, vous jouez à la 4e édition. Avoir un royaume de familiers, comme un dragon de familiers, signifie que vous pouvez vous aventurer dans des endroits nouveaux et géniaux. Cependant, cela n'a pas d'impact sur les rencontres réelles.
Un royaume est une grande source de colis au trésor, mais l'économie de la 4e éd. ne le sont pas. Les soldats sont un excellent décor, mais en tant que serviteurs de bas niveau dans (ce qui est probablement au moins paragon) ont aucune pertinence à un combat.
Pour être précis, dans paragon, les PC sont censés avoir des forteresses (seulement 25k or) et l'intrigue est généralement centrée sur les menaces à l'échelle du continent et du monde. En épique, le jeu suppose effectivement que les PJ ont "gagné le monde" et présente des menaces de niveau planétaire. Étant donné que le coût d'une potion de guérison épique correspond au coût d'une grande ville, ces échelles ne sont pas déraisonnables.
Pour répondre à votre édition, Être un roi humain dans les abysses est littéralement n'étant rien d'autre qu'une cible. Remerciez votre joueur pour cette merveilleuse source d'intrigue, et basez la plupart des niveaux suivants sur des rencontres dans la ville.
Le garder sous contrôle est la mauvaise question. Ses pitreries en dehors des rencontres sont une source fantastique d'intrigues et de personnalités. Les rencontres de combat du groupe doivent être adaptées à leur niveau et thématisées en fonction de leurs actions. Jouer au "roi de la colline" pendant quelques niveaux en fin de paragon ou en début d'épopée dans les abysses est en fait l'endroit idéal pour la narration. Les démons sont de toutes sortes, et les démons au niveau des PJ seront vraiment rares. L'efficacité d'une "armée" dans la 4e édition est purement et manifestement un habillage de décor. Il n'y a aucun moyen de les modéliser au combat. (Si votre joueur insiste, donnez-lui 20 minions bizarres à l'échelle du niveau approprié du parangon et dites-lui de se défouler).
Dans le jeu D&D auquel je participais, nous utilisions les règles de gestion de royaume de REIGN pour modéliser le développement de notre ville-royaume. Elles s'adaptaient assez bien, jusqu'à ce que les niveaux deviennent si élevés que nous nous donnions des bonus insensés avec les règles de gestion du royaume. la petite monnaie des rituels.
Adoptez le royaume comme intrigue ! Vous avez maintenant quelque chose à menacer sur le plan narratif et à faire en sorte que le joueur s'investisse dans la croissance de l'histoire. Vous avez une nouvelle source de trésor, de sorte que tous les mobs n'ont pas besoin de vivre dans des repaires décorés de trésors adaptés au niveau. La rareté des objets signifie qu'ils peuvent acheter tous les objets communs qu'ils veulent. Au moment où ils atteignent le niveau épique, c'est déjà le cas.
Dans la 4e édition, comme il n'y a aucun aspect de simulation dans le système, le royaume n'est qu'un élément narratif très intéressant à intégrer dans l'intrigue.