Avez-vous déjà entendu parler du jeu vidéo "Mount and Blade" ? Dans ce jeu, vous pouvez devenir le dirigeant d'une ville ou d'une nation, mais il est vraiment axé sur une combinaison de développement personnel et d'un élément de stratégie tactique.
La raison pour laquelle la possession d'un terrain ne constitue pas nécessairement un avantage est la suivante :
Vous pouvez tout prendre, mais vous ne l'obtenez qu'une fois, car ensuite vos sujets doivent reconstruire à partir de la terre. En outre, la rareté s'applique toujours ; s'il veut quelque chose de fantaisiste, il devra reconnaître qu'il assèche le marché.
Même si vous êtes devenu roi, est-ce que tout le monde vous aime nécessairement ? Il pourrait être évincé par des gens qui ne l'aiment pas, surtout s'il abuse de ses pouvoirs.
Les rois sont obligés de faire un certain nombre de choses ; ils doivent rencontrer des émissaires, et fonctionnent théoriquement comme chef d'État, bien qu'ils exportent souvent ce devoir. Cela peut l'empêcher de faire des choses qui n'auraient pas de sens - il ne peut pas aller personnellement faire du shopping pour du matériel, et ses disciples ne pourront peut-être pas lui procurer les bonnes choses. Cela peut également le gêner en tant qu'aventurier (à moins qu'il ne laisse une doublure corporelle et ne s'éclipse).
De nombreux monarques médiévaux étaient limités par leur constitution ; il pourrait y avoir une règle selon laquelle le roi ne peut pas diriger une armée sauf en temps de guerre ; aller simplement tuer les gobelins ne constitue pas une guerre, et à moins que le gendarme local n'envoie des troupes, le roi pourrait très bien devoir y aller seul - il ne se verrait pas nécessairement refuser de l'aide, il pourrait même demander qu'une milice soit levée pour l'assister, mais il pourrait finir par s'aventurer seul.
Si le cadre est un cadre de haute aventure chevaleresque, vous pourriez avoir une royauté qui déclare qu'elle doit partir en quête et laisse le royaume aux mains d'un assistant pendant un certain temps. Cela justifierait qu'il parte seul.
Notez que je ne dis pas vraiment quelque chose qui n'est pas volontaire. et c'est parce qu'il n'y a aucun moyen réaliste de le faire ; c'est une de ces choses "d'escalade" où à un certain point vous vous heurtez à un mur quand vos personnages deviennent trop puissants. S'il veut exercer ses pouvoirs royaux et être un aventurier, c'est une chose, mais s'il veut tout écraser avec sa majesté royale, il le peut probablement.
Il serait peut-être préférable d'envisager une intrigue de cour ou une conspiration contre la vie de son personnage si vous souhaitez continuer à utiliser son personnage dans un scénario à micro-échelle.