Je dirige une campagne D&D 4e. Là, un joueur a travaillé très dur et d'une manière ou d'une autre trompé Je suis devenu le roi d'un royaume maléfique (la population est de plus de 100 000 habitants). La région dont il est devenu le roi est une ville dans les abysses. Tant mieux pour lui, il le mérite. Cependant, comment puis-je l'empêcher de :
- Aller dans le trésor de sa ville, piller tout l'or et acheter tout ce qui est dans le manuel de D&D ?
- Faire sortir son armée pour faire des quêtes pour lui ?
De plus, comment puis-je défier un roi intellectuellement et au combat ? Une armée personnelle serait très ennuyeuse à entretenir ou à combattre. Imaginez que vous lancez 20 fois le dé par tour.
Les autres joueurs ne sont que des PC ordinaires (au niveau 11) et il veut continuer à jouer.
Toute réflexion à ce sujet serait appréciée.