42 votes

Comment faire face à des sorts à solution instantanée comme Comprendre les langues ?

Je dirige une prochaine campagne et j'envisage d'interdire ou de réduire des sorts comme Comprendre les langues, car ils peuvent être utilisés pour résoudre instantanément des problèmes potentiellement intéressants comme la lecture d'un texte ancien.

Je préférerais éviter les sorts d'interdiction et j'aimerais avoir des conseils sur les techniques permettant de contourner (mieux encore, de travailler ) les sorts d'interdiction. avec ) ce genre de sorts qui pourraient rendre ennuyeux des énigmes et des défis autrement intéressants.

J'ai cru comprendre que le fait de dissimuler l'information dans quelque chose d'autre que le sens littéral des mots (par exemple, le chiffrement, la stéganographie, le chant des voleurs) annulerait l'effet du sort. Soit la compréhension de la langue est essentielle pour résoudre le problème, soit le sort est totalement inutile, ce qui me semble sous-optimal.

Comment pourrais-je concevoir une énigme de telle sorte que Comprendre les langues (ou un sort similaire comme Langues) procure un avantage sans pour autant la résoudre ?

L'énigme qui a inspiré cette question provient d'un podcast de D&D où un texte ancien se trouvait sur un piédestal et où le texte lui-même donnait la solution de l'énigme une fois traduit. Le MJ a oublié que ce sort particulier existait, alors le magicien l'a utilisé et a totalement déjoué l'énigme. Peut-être que cette énigme était destinée à être résolue avec une pierre de Rosette ou une autre forme de résolution de problèmes et de déductions. Peut-être s'agissait-il d'une écriture alternative de texte anglais destinée à être déduite par l'analyse des fréquences et d'autres indices. La solution envisagée aurait pu être quelque chose de ce genre, mais comme je ne suis pas celui qui a imaginé l'énigme et que je ne me souviens d'aucun autre détail, je ne sais pas ce que le DM avait en tête.

J'espère pouvoir créer un puzzle similaire sans annuler le sort ni exiger son utilisation. Je ne suis pas totalement sûr de l'utiliser dans ma campagne, mais je veux le garder dans ma boîte à outils de DM.

Remarque : je travaille en D&D 5e, mais cette question pourrait s'appliquer à d'autres systèmes avec des sorts de la même veine.

0 votes

@Rykara Je n'ai pas d'énigme particulière en tête, mais je veux garder mes options ouvertes pour des énigmes à l'avenir au lieu d'éviter toutes les énigmes qui ont des sorts qui les annulent. Une chose qui me vient à l'esprit est une porte puzzle avec des indices écrits dans une langue ancienne.

7 votes

Je pense que l'objectif de cette question est trop large - il y a un nombre arbitrairement élevé de façons de faire cela, en particulier lorsqu'il s'agit d'un système agnostique. Vous demandez effectivement aux joueurs d'inventer des énigmes, ce qui n'est pas vraiment une question spécifique. Je soupçonne que vos réponses seront principalement des critiques de la question, comme celle de Robert.

3 votes

En gros, ce que vous demandez est : "Il y a un large spectre d'énigmes intéressantes (voici un exemple pas très clair, mais vous avez l'idée), il y a aussi quelques sorts qui pourraient probablement rendre la résolution de ces énigmes trop facile. Quel puzzle dois-je concevoir pour résoudre ce problème ?"

81voto

nitsua60 Points 98443

Il s'agit d'un portail problème.

Lors de la conception de jeux, nous aimons parfois mettre des morceaux du monde derrière nous. portes qu'elles soient littérales ou métaphoriques. Les étages supérieurs de la tour se trouvent derrière une porte verrouillée... et nous cherchons maintenant la clé. Une zone de donjon est inondée et inaccessible... jusqu'à ce que nous apprenions à respirer l'eau ou à rediriger la rivière. Des indices sont cachés dans le journal en langue étrangère... jusqu'à ce que nous... comprendre les langues .

Vous avez remarqué, cependant, que certains sorts peuvent raccourcir les portes que nous mettons dans les jeux.

C'est bon. En fait, c'est bien. Les barrières dans la conception d'une aventure devraient être utilisées pour rythmer la narration, pour garder les parties molles des régions trop difficiles, pour attirer les aventures à venir ! Mais une fois qu'elles sont dépassées, leur maintien ne ferait qu'introduire une nouvelle corvée dans le monde. Si la clé des étages supérieurs de la tour est une clé à usage unique, nécessitant une nouvelle quête à chaque fois que l'on veut s'y rendre... on ne s'y rendra tout simplement pas.

Travaillez avec vos portes. Avant que votre groupe n'arrive.

Pour chaque porte que vous mettez dans vos aventures, vous devez tenir compte de la composition de votre groupe et de vos ressources (PNJ amis, parchemins de sorts ?) et déterminer le nombre de portes à utiliser. le plus bas niveau auquel le parti pourrait passer cette porte. Le vol ? De l'air toxique ? Passer dans un autre avion ? Passer un gardien-monstre ?

Puis évaluez si c'est le moment où vous quiere votre parti pour passer par là. Sinon, vous avez besoin d'une porte plus difficile. (Malheureusement, 5e rend très difficile l'élaboration de portes de niveau moyen).

Dans votre cas, cela signifie que le "texte ancien" n'est pas une porte significative. Mais (comme le décrit la réponse de Robert Pain VanZant) "le texte est littéralement caché" ou "le sens est codé" ou une autre méthode peut permettre d'obtenir la même porte. Ou peut-être devez-vous vous tourner vers une autre méthode d'accès, en fonction de la composition de votre parti.

(Ne vous débarrassez pas de tous les portes auxquelles votre groupe a une solution : il est bon de sentir que les choix des personnages sont récompensés organiquement en rendant certaines choses plus faciles. Soyez juste conscient, lorsque vous concevez, que vous n'êtes pas réellement en train de créer des portes pour ce personnage).


Voir aussi l'article d'AngryGM Lundi des mégadonctions : Gating qui est probablement la source de la moitié de mes exemples là-haut ^^ =D

8 votes

J'aime particulièrement cette réponse car elle souligne que les problèmes dont les solutions sont connues ne sont pas toujours une mauvaise chose.

5 votes

Certains problèmes ne sont pas là pour bloquer complètement le progrès, mais plutôt pour consommer des ressources. Résoudre un problème de compréhension de la langue en lançant un sort crée un nouveau problème : le lanceur de sorts dispose désormais d'un emplacement de sort en moins. À moins qu'il n'utilise les indices de la pierre de Rosette pour résoudre le problème sans utiliser cet emplacement de sort. Ce type particulier d'énigme peut être particulièrement utile s'il y a plusieurs instances de la langue à comprendre, toutes utilisant la même pierre de rosette (le sort CL ne fonctionne que pour un seul texte, alors dites adieu à de nombreux emplacements de sort si vous choisissez la solution de facilité).

4 votes

@Erics : Dans ce cas, comprendre les langues est un rituel, donc toute personne qui peut lancer le sort rituellement et l'a appris/préparé n'a même pas besoin de dépenser un emplacement de sort, il suffit de passer 10 minutes supplémentaires pour le lancer.

46voto

Plutôt que de punir vos joueurs, récompensez-les pour avoir utilisé des moyens créatifs pour résoudre des problèmes.

Un personnage qui dépense intentionnellement des emplacements de sorts pour résoudre un problème que vous avez présenté est la chaîne d'événements prévue pendant le jeu. Vous décrivez le cas exact d'utilisation de ce sort.

Si l'énigme se résume à "déchiffrer ces écritures anciennes pour trouver la réponse", ils devraient le savoir dès qu'ils déchiffrent l'écriture. À moins d'en faire un cryptogramme, il n'y a aucune raison pour qu'ils ne comprennent pas ; et pourquoi ne le feraient-ils pas ? Ils dépensent des ressources précieuses pour résoudre les problèmes que vous leur avez présentés.

Pour ce qui est de la façon de contrer une résolution automatique, je cacherais le texte ancien dans la pièce et demanderais des tests supplémentaires pour le trouver, et peut-être le diviser de telle sorte qu'ils doivent réorganiser les phrases correctement. Ou, de la même manière, vous pourriez avoir les murs complètement couverts de texte ancien, et ils essaient de découvrir l'extrait spécifique dont ils ont besoin.

Rappelez-vous : ce n'est pas DM contre les joueurs. C'est notre travail de nous assurer qu'ils s'amusent bien, et avoir l'impression d'avoir gaspillé un emplacement de sort pour rien n'est pas amusant. Permettez à vos joueurs de se sentir intelligents et de réussir, et s'ils résolvent les problèmes trop facilement, ajoutez simplement une ou deux étapes supplémentaires.

0 votes

Je suppose que ma crainte ici est que les joueurs optimisent le plaisir avec un sort qui résout instantanément un problème, c'est pourquoi je veux m'assurer que brûler l'emplacement du sort soit utile sans résoudre le problème à fond.

26 votes

@beefster Je pense que le problème ici est qu'un puzzle qui peut être résolu instantanément avec des langages de compréhension n'est pas vraiment un puzzle. Du moins, pas une bonne qui mérite d'être mise dans une campagne.

3 votes

@Robert Pain VanZant Je pense que vous faites allusion à une réponse solide sans la formuler directement. Les ciphers offrent des défis plus intéressants qu'une simple langue ancienne. Les chiffres simples, comme le chiffre César, peuvent être résolus à la main et sont présentés par les journaux sous forme d'énigmes récréatives. Des ciphers plus complexes pourraient raisonnablement être surmontés mais nécessitent plus qu'un slot de sort de bas niveau (les réponses possibles à cela pourraient inclure la recherche de la clé ou au moins des indices de la clé ou nécessiter les services d'un vrai cryptographe).

24voto

Kirt Points 20876

Tout d'abord, assurez-vous que cet élément est au cœur de votre jeu.

Si le déchiffrage de ces textes n'est pas un élément crucial et répété de l'intrigue, l'effort d'un tel changement n'en vaut pas la peine. S'il s'agit d'un élément crucial et répété de l'intrigue, assurez-vous d'avoir déterminé comment il affectera les autres aspects de la campagne (voir ci-dessous), ainsi que la raison principale de ces énigmes - d'où viennent les textes, pourquoi ils sont là, et comment cela est-il lié à l'arc narratif ?

Ensuite, assurez-vous que vos joueurs sont à bord

Il s'agit d'un problème de session 0. "Ok les gars, la campagne que je prévois est principalement basée sur le pilier d'exploration, et votre groupe fera beaucoup de recherche de textes anciens et de résolution d'énigmes. Les aspects de combat sont des choses comme les gardiens du temple qui vous cachent les textes ou peut-être une faction rivale qui essaie de les localiser et de les déchiffrer en premier, et l'aspect d'interaction sociale sera d'interagir avec les PNJ pour obtenir les ressources dont vous avez besoin pour résoudre ces énigmes. Est-ce que ça a l'air amusant ?"

Si tout le monde est d'accord qu'ils aiment les prémisses et souhaitent poursuivre, puis introduire les changements :

"Parce que la résolution de ces énigmes est le défi central de la campagne, il y a quelques modifications aux sorts et aux objets pour que les choses restent stimulantes. Vous devez garder cela à l'esprit lorsque vous choisissez vos classes et vos sorts..."

Enfin, considérez vos options

Les options que vous souhaitez pour faire Comprendre les langues y Langues utiles sans être des panacées dépend de la backstory que vous créez. Lire et digérer nitsua60 et suivez le lien vers le billet d'AngryGM. La façon dont vous souhaitez "ouvrir" les zones auxquelles ces énigmes donnent accès doit être en rapport avec vos joueurs, les classes qu'ils ont choisies et l'histoire générale de la campagne. Demanderez-vous aux joueurs de résoudre ces énigmes en tant que joueurs (par exemple, en utilisant des chiffres ou des rébus qu'ils doivent résoudre eux-mêmes) ou en tant que PC (c'est-à-dire en interagissant avec le monde par le biais de contrôles de compétences, de jeux de rôle et de l'utilisation des ressources) ?

Voici quelques idées :

1. Comprendre les langues fonctionne comme écrit, mais le langage du puzzle est figuratif.

Comprendre les langues vous permet de "comprendre le littéral le sens de toute langue parlée que vous entendez", mais "ne décode pas secret les messages dans un texte ou un glyphe".

Comprendre les langues vous permet d'obtenir le sens littéral, mais vos joueurs recherchent le sens figuré, qui se cache dans un chiffre, un rébus, une symbologie visuelle (à la Dan Brown) ou une allusion culturelle. Par exemple, lorsque les joueurs utilisent Comprendre les langues pour lire "La clé est dans le puits où le cinquième soleil est né", c'est utile, mais maintenant ils doivent utiliser d'autres sources pour comprendre que le "cinquième soleil" fait référence au cinquième pharaon, mais que sa naissance pourrait être le palais où il est né. ou où il a été couronné, et ensuite ils doivent retrouver chacun d'entre eux.

2. Comprendre les langues fonctionne comme écrit, mais le langage du puzzle est physiquement fragmenté

Il manque une section à la page (volée par un adversaire). L'arche a perdu une pierre (cachée ailleurs dans le complexe). L'inscription a été effacée (une sorte de magie de restauration ou un voyage dans le temps est nécessaire). Dans ce cas, l'énigme consiste à déterminer ce qui manque et comment le restaurer, de sorte que Comprendre les langues a un texte complet sur lequel travailler.

3. Comprendre les langues est éclaté

Si votre idée de campagne implique un passé culturellement hétérogène, vous pourriez avoir Comprendre les langues fonctionnent comme un certain nombre de sorts unidirectionnels différents. Par exemple (en utilisant Greyhawk), vous pourriez avoir besoin d'un sort "Traduire l'Ancien Suel en Commun" distinct d'un sort "Traduire l'Ancien Oeridian en Baklunish". Et vous pourriez avoir besoin d'un sort "Détection" pour savoir quelle langue vous est présentée. Dans ce cas, les textes eux-mêmes ne sont pas des énigmes, mais les joueurs devront dépenser des ressources (encres, or) et des interactions sociales (qui a la version du sort dont ils ont besoin et est prêt à la fournir) pour trouver chaque variante du sort dont ils ont besoin afin d'accomplir la tâche à accomplir.

3 votes

J'aime bien tout cela, à l'exception de la toute dernière option présentée, qui semble juste préconiser d'ajouter une complexité inutile au jeu.

3 votes

@RevanantBacon Il s'agit d'une complexité inutile, à moins que la complexité elle-même ne soit l'objectif - le principe d'organisation fondamental de la campagne. Mais certainement pas comme un ajout, non.

5 votes

@RevanantBacon Cela dépend de la façon dont vous superposez les choses. J'ai mené une campagne comme ça une fois. Personne n'arrivait à comprendre comment fonctionnaient les anciens sorts de traduction des époques précédentes, alors chaque époque avait ses propres Comprendre les langues qui ne fonctionnerait que sur les langues de cette époque et de celle qui l'a immédiatement précédée, d'où la nécessité de recourir à plusieurs sorts pour traduire des textes particulièrement anciens. Les joueurs ont plutôt apprécié, mais il s'agissait également d'une partie très axée sur l'exploration.

18voto

TomA Points 5600

En jetant un coup d'œil à ces réponses, personne ne semble mettre en évidence ce que je crois être un élément très important pour répondre à cette question :

Considérez que ce puzzle (si les personnes qui l'ont créé voulaient que ce soit un puzzle) existe dans un monde avec Comprendre les langues .

Il y a vos intentions en tant que DM (créer un puzzle intéressant à résoudre) et il y a l'intention des personnes qui l'ont créé en premier lieu. S'il s'agit d'une énigme ou d'une passerelle, c'est l'intention des personnes qui l'ont créé dans le monde, bien sûr Comprendre les langues ne va pas fonctionner comme une solution instantanée. Les personnes qui l'ont créé voudront trouver un moyen de l'annuler ou de le rendre inopérant.

Comprendre les langues va perdre quelque chose dans la traduction. Sauf texte obscurci ou déchiré.

Méthode 1 : Shibboleth.

Une réponse précédente a couvert ce point, mais la chose la plus importante à avoir est une shibboleth :

Un shibboleth [...] est une coutume ou une tradition, généralement un choix de formulation ou même un seul mot, qui distingue un groupe de personnes d'un autre. Les shibboleths ont été utilisés tout au long de l'histoire dans de nombreuses sociétés comme mots de passe, comme moyens simples d'auto-identification, pour signaler la loyauté et les affinités, pour maintenir la ségrégation traditionnelle ou pour se protéger de menaces réelles ou perçues. En anglais moderne, un shibboleth peut avoir un sens sociologique, se référant à tout mot ou phrase d'un groupe interne qui peut distinguer les membres des étrangers - même s'il n'est pas utilisé par un autre groupe hostile. Il est aussi parfois utilisé dans un sens plus large pour désigner le jargon dont l'utilisation appropriée identifie les locuteurs comme membres d'un groupe ou d'une sous-culture particulière.

Cela peut être dû au fait que le langage métaphorique fait référence à quelque chose de spécifique dans la culture - comme un animal particulier qui représente une déesse ou autre chose.

Dans ce cas, ce ne sont pas les mots spécifiques qui importent, mais le sens derrière les mots, et pour le découvrir, vous devrez soit étudier, soit chercher des indices qui vous aideront à apprendre ce dont vous avez besoin pour le découvrir.

Deuxième méthode : les mots eux-mêmes, dans la langue originale, font autant partie de la résolution du mystère que la version traduite des choses.

Cela peut vraiment être n'importe quoi, mais le plus simple est la première lettre de chaque mot (ou ligne)...

Indolent
Smart

Wend
Guérir
Action
Enseigner

...dont vous avez besoin.

Mais en espagnol, ce serait (par Google Translate) :

Indolente
Inteligente
Encaminarse a
Curar
Acción
Enseñar

Ils peuvent signifier la même chose (aucune idée), mais la première lettre est différente en raison d'une langue différente.

Il y a des milliers de variations sur ce sujet (comme le schéma de rimes qui est important), et si c'est dans un alphabet différent, ce sera plus difficile. Mais si le texte vous donne un indice de ce que sera le cryptage, vous devez alors l'éteindre ou demander à un membre de l'équipe qui n'a pas d'ordinateur de le faire. Comprendre les langues puis d'écrire la ou les lettres correspondantes dans la langue d'origine sur un autre papier. Si c'est une chose simple, ce ne sera pas impossible, et tant le sens du texte (que vous obtenez à partir de Comprendre les langues ) et l'original est important. Au fur et à mesure que la situation se complique, il se peut que vous deviez demander l'aide d'un expert ou de quelqu'un qui connaît réellement la langue (ou une langue sœur).

Protip à regarder : Le personnage de Daniel Jackson de la série télévisée Stargate SG-1 . Il peut lire presque tout, mais même lorsqu'il a la traduction, ce n'est jamais le seul mystère à résoudre.

Autre modification : pour une version illustrée, regardez les épisodes " Wolves and A Door " et " A World Between Worlds " de Star Wars Rebels. Un parfait exemple de Shibboleth et de clé.

1 votes

Deborah Ann Wol a utilisé un puzzle de lettres dans sa partie diffusée en direct lors du D&D Live 2019. youtu.be/R5wvWChXreM?t=1990 . Avec son groupe habituel, elle avait donc une idée de leurs capacités à résoudre les énigmes, mais le groupe avait encore besoin de quelques indices (fournis dans le jeu par le groupe qui utilise ses ressources pour obtenir des indices) - c'est une chose assez essentielle. Si votre groupe ne pense même pas à l'approche générale que vous aviez en tête pour résoudre l'énigme, il peut rester bloqué indéfiniment. Les séries télévisées peuvent faire résoudre des énigmes par les personnages, que le public voie la solution ou non, mais D&D n'est pas comme ça.

2 votes

Hé, regardez qui est de retour ! (j'aime la qualité de cette réponse, il y a des choses que je peux utiliser dans quelques semaines dans notre campagne)

1 votes

@PeterCordes Les émissions de télévision et autres fictions ne sont qu'un début, pas une fin. C'est une façon pour vous d'envisager la génération d'idées d'énigmes qui ne dépend pas du fait que Comprehend Lang ne fonctionne PAS. Fonctionnellement, les joueurs sont bloqués - la réponse à la question de savoir comment les aider est une toute autre question (qui serait une longue réponse en soi). Cette question ne traite pas de ce problème (auquel j'aimerais également répondre). Mais oui, dans la fiction, vous pouvez faire évoluer la résolution d'énigmes à la vitesse de l'intrigue... cela vaut vraiment la peine de le souligner !

14voto

enkryptor Points 60101

Vous êtes libre de les bannir en tant que DM, mais reconsidérez le puzzle.

Comprendre les langues est un sort délicat. Il y a une raison pour laquelle le Cinq torches de profondeur Le 5e hack le remplace par une version substantiellement affaiblie appelée Lexique . Avec des sorts comme Polymorphe y Souhaits Il est considéré comme l'un des sorts les plus surpuissants par un certain nombre de DM que j'ai vus.

Il est conçu pour être une solution instantanée lorsque les joueurs rencontrent une langue que personne ne connaît dans le groupe. Son "déséquilibre" dépend fortement du genre - D&D 5e est principalement axé sur le combat, l'exploration et les interactions sociales (les "trois piliers" de D&D), tandis que le déchiffrage des langues anciennes ressemble davantage à un travail d'archéologue.

En tant que DM, vous êtes libre d'interdire n'importe quel sort ou d'en ajouter de nouveaux dans votre propre campagne homebrew, à condition d'en informer les joueurs à l'avance. Il existe d'autres sorts de divination comme Commune qui pourraient donner des indices sur le puzzle, mais pas la solution.

Une autre solution consiste à rendre le puzzle un peu plus complexe. La simple lecture du texte est ennuyeuse - vous devez en tirer des conclusions correctes. Relier les points et tirer des conclusions, c'est ce qui rend le jeu amusant pour les joueurs de type investigateur.

0 votes

C'est bien ce que je pense. Pour rendre l'énigme plus complexe, on pourrait par exemple faire en sorte que le texte donne la solution... Si on connaît un détail culturel perdu depuis longtemps dans l'histoire. Ou si l'on sait où se trouvait le vieux palais qui a été rasé et enterré il y a des années. (+1 aussi pour avoir mentionné 5TD)

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Par ailleurs, puisque vous mentionnez la version 5TD, j'aimerais souligner la façon dont elle a été affaiblie. Juste à titre d'exemple (principalement le fait qu'il s'agit du 3ème niveau et qu'il y a maintenant une discrétion explicite du GM sur ce qui peut être lu, il semble).

1 votes

@3C273 Je ne suis pas sûr que ce soit vraiment important pour la réponse. 5TD n'a que 5 niveaux de sorts au lieu de 9, donc on ne peut pas simplement comparer les niveaux de sorts. Le fait est que le PO n'est pas le seul à vouloir limiter la compréhension des langues d'une manière ou d'une autre. Le reste n'est que détails.

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