Comprehend Languages vous permet uniquement de comprendre ce que le texte dit . Il ne garantit pas que ce texte soit pertinent, complet, exact ou authentique.
Par exemple, les historiens ont trouvé et traduit de nombreux textes de l'Égypte ancienne qui mentionnent leur partenaire commercial. Punt . Aucun d'entre eux n'a pris la peine d'expliquer où se trouve le pays de Punt. est et on ne le sait toujours pas. À l'époque, tout le monde savait où se trouvait Punt, il n'était donc pas nécessaire de l'expliquer. Il en va de même pour la recette que les anciens Romains utilisaient pour le béton. Elle était assez impressionnante, même selon les normes modernes, mais comme elle était connue de tous à l'époque, personne n'a écrit la recette exacte. Ce n'est que depuis une dizaine d'années que nous sommes en mesure de comprendre comment ils le fabriquaient. Peut-être que votre texte ancien est similaire. Il était parfaitement logique à l'époque où il a été écrit, mais son utilisation pratique nécessite des connaissances supplémentaires qui ne sont pas incluses. Votre groupe apprend que pour briser le sceau magique de la porte, il lui faut une plume de queue d'hirondelle. Mais qu'est-ce que cela signifie réellement ? Une hirondelle africaine ou européenne ? Le texte en lui-même n'est pas suffisant pour résoudre l'énigme.
Peut-être que votre BBEG était là avant les joueurs. Ils savaient que le parchemin contenait le secret mais ne pouvaient pas le déchiffrer eux-mêmes, alors pour gagner du temps, ils l'ont volé et remplacé par un faux conçu pour envoyer le groupe sur une fausse piste. Traduire le document n'est pas suffisant. Votre équipe peut-elle détecter qu'il s'agit d'un faux ? Ou peut-être est-il trop difficile à falsifier, mais pourrait-il être subtilement modifié pour en changer le sens d'une manière difficile à détecter. Il n'est pas difficile de changer un "3" en "8", un signe "-" en "+", ou "H2O" en "H2O2". Le BBEG se souvient de ce qu'il a changé et peut s'adapter en conséquence, mais le groupe découvrira-t-il la supercherie avant de préparer une potion à l'aide de cette formule qui est maintenant hautement toxique, ou de lancer le sort d'invocation au mauvais moment de la journée et d'invoquer un monstre au lieu du gardien ?
Dans une partie que j'ai jouée, le groupe devait récupérer une sorte de McGuffin qui avait été volé par le BBEG et conservé dans une chambre forte à l'intérieur d'un fort lourdement gardé. Nous avons localisé l'architecte qui a conçu le fort et volé son carnet de croquis. A l'intérieur se trouvaient des dessins et des plans de construction pour le fort, que nous avons utilisés pour planifier une attaque furtive. Ocean's 11 - le style de braquage. Avoir les plans n'était pas suffisant, cependant. Le carnet de croquis contenait en fait trois différents plans d'étage pour le deuxième étage, mais rien n'indiquait lequel (le cas échéant) était la version utilisée lors de la construction. L'escalier que nous prévoyions d'utiliser s'ouvrait soit sur le couloir des domestiques du deuxième étage, soit sur un autre couloir. ou dans le mess du corps de garde, ce qui a rendu la planification un peu difficile. Lorsque nous sommes arrivés au fort, nous avons remarqué que l'emplacement des fenêtres extérieures ne correspondait pas non plus tout à fait aux dessins. Comme tout bon ensemble de plans architecturaux, les constructeurs les ont parcourus une fois et ont juste improvisé à partir de là. S'agissait-il d'un changement purement esthétique de l'extérieur ou d'une pièce supplémentaire qui ne figure pas sur les plans ? Faire l'effort de voler et de déchiffrer le carnet de croquis nous a donné un net avantage (et était complètement inattendu par notre MJ), mais à notre grande surprise, cela n'a pas été suffisant pour banaliser la rencontre. Cela a simplement modifié les défis particuliers auxquels nous avons été confrontés. Un assaut frontal signifiait que nous devions nous préparer à tout, mais que nous devions avancer en équipe. Notre casse soigneusement planifié nous a permis de contrôler plusieurs variables et de neutraliser certains problèmes pour lesquels notre équipe était mal équipée, mais chaque imprécision ou caprice dans le carnet de croquis signifiait une complication surprise qui nécessitait une solution improvisée avec un minimum de fournitures et des membres de l'équipe travaillant souvent seuls, hors de leur élément et sans communication. L'un des moments les plus agréables de cette histoire a été l'instant où le groupe est passé de la conviction d'avoir été plus malin que le MJ et d'avoir gâché toute la rencontre, à la réalisation soudaine que les informations volées n'avaient pas autant de valeur que nous le pensions et qu'il était trop tard pour changer nos plans ou faire marche arrière. C'était un plaisir glorieux - mais stressant.
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@Rykara Je n'ai pas d'énigme particulière en tête, mais je veux garder mes options ouvertes pour des énigmes à l'avenir au lieu d'éviter toutes les énigmes qui ont des sorts qui les annulent. Une chose qui me vient à l'esprit est une porte puzzle avec des indices écrits dans une langue ancienne.
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Je pense que l'objectif de cette question est trop large - il y a un nombre arbitrairement élevé de façons de faire cela, en particulier lorsqu'il s'agit d'un système agnostique. Vous demandez effectivement aux joueurs d'inventer des énigmes, ce qui n'est pas vraiment une question spécifique. Je soupçonne que vos réponses seront principalement des critiques de la question, comme celle de Robert.
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En gros, ce que vous demandez est : "Il y a un large spectre d'énigmes intéressantes (voici un exemple pas très clair, mais vous avez l'idée), il y a aussi quelques sorts qui pourraient probablement rendre la résolution de ces énigmes trop facile. Quel puzzle dois-je concevoir pour résoudre ce problème ?"
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@enkryptor Non, la question est essentiellement : quelles tactiques puis-je employer pour éviter que This One Simple Trick™ ne fasse de mon travail sur ce type de puzzle une perte de temps ?
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@Beefster pouvez-vous s'il vous plaît ajouter, comment ce "texte ancien sur un piédestal" puzzle a été supposée à résoudre ?
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@Iter Je pense que ces centimes seraient mieux mis dans une réponse, c'est là que les solutions au problème devraient être :)
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Pourquoi y a-t-il une écriture sur le piédestal si les PC ne sont pas censés la lire ? La seule raison que je peux imaginer est de faire en sorte que les joueurs qui a fait ont les moyens de le lire se sentent bien dans leurs choix de construction en leur permettant de contourner le puzzle. Si cela ne fonctionne pas pour votre groupe, supprimez simplement l'écriture. J'ai traversé toute une campagne en tant que magicien sage et je n'ai jamais trouvé la moindre utilité aux langues, y compris à ce sort de rituel.
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Quelle est la prochaine étape de la campagne ? Si la suite nécessite un maximum de ressources de la part de toutes les classes disponibles, alors le fait que leur magicien vient d'utiliser un emplacement de sort (précieux) peut être important. Alors, que révèle le "puzzle" une fois révélé ?
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Pour l'exemple de la compréhension des langues en particulier : au cours d'une des aventures que j'ai dirigées, le groupe a volé un livre à un sorcier pour pouvoir invoquer un rituel spécial. Cependant, en fuyant l'endroit, le livre est tombé sur le sol et ses pages se sont répandues, se mettant dans le désordre. Le casse-tête consistait alors à lire les pages - au moyen du sort - puis, en vérifiant le contexte des pages, à essayer de remettre le tout en ordre afin d'invoquer eux-mêmes le rituel. Pour ce faire, j'ai fabriqué un accessoire - le livre, et 50 pages de texte jaunies et en désordre, dans la police unique de Diablo, déjà "traduites".
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"Darmok et Jalad à Tanagra"
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Après près d'un an dans cette campagne, j'ai découvert que le véritable fléau de mon existence est Knock, et non Comprehend Languages.