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Lancer un briseur de terre (Tonnerre et Croc) et manier deux armes.

C'est la première fois que je joue à Pathfinder (ou à tout autre jeu lié à D&D d'ailleurs) et je suis encore en train d'apprendre (nous commençons la semaine prochaine). J'ai déjà demandé une tonne de choses au MJ et celle-ci était une 'première' donc il ne savait pas comment répondre. Il a dit qu'il allait s'en occuper mais avant cela (et pour l'aider) j'ai décidé de poser la question ici. Désolé pour le mur de texte !

Nous allons jouer à 'Rise of the Runelords' et je suis en train de créer un sanguinaire Shaonti. En me basant sur l'histoire de la race et sur l'idée que je me faisais du personnage, j'ai décidé d'adopter le style de combat "Thunder and Fang", ce qui signifie essentiellement l'utilisation d'une arme à feu. disjoncteur de terre plus un klar . Il faut savoir que le briseur de terre est une arme à deux mains, et que le klar est quelque chose comme une lame cachée d'Asssassin's Creed (donc attachée à votre main), mais elle n'est pas cachée lol.

L'histoire de mon personnage (qui a été écrite avant de connaître les feats, les stats et autres) montre que le personnage lance un briseur de terre sur un ennemi, le rate et doit utiliser le klar pour l'achever. Plutôt cool (6 pages de long, j'adore les murs de textes lol).

Donc, après cela, je me suis penché sur la feuille de personnage et j'ai fait de mon mieux pour voir si je pouvais faire fonctionner ce genre de style de combat. Comme vous le diriez, je demande des réponses RAW, si c'est possible (mais RAI serait bien aussi).

Je connais déjà cette table sur le maniement de 2 armes :

  • Pénalités normales : -6/-10
  • L'arme à main libre est légère : -4/-8
  • Bataille à deux armes : -4/-4
  • L'arme à main nue est légère et l'exploit Combat à deux armes : -2/-2.

J'ai l'intention de prendre le Thunder and Fang l'exploit aussi.

Le brise-terre serait traité comme une arme à une main et le klar comme une arme légère. Puisque les prérequis pour cette prouesse impliquent une focalisation sur les deux armes, cela réduirait les pénalités à un -1/-1 plutôt inoffensif.

Joli ! Voici les questions :

  1. Avant d'obtenir l'exploit Thunder and Fang, le briseur de terre est toujours une arme à deux mains pour moi. Cela signifie-t-il que je ne serai pas en mesure de le manier à deux mains ? Le klar serait attaché à ma main mais serait complètement inutile, à moins que je décide de laisser tomber (ou de jeter) le brise-terre ?

  2. Sur la base de cette question le lancement d'une arme non conçue pour cela implique une pénalité de -4. C'est un round-action complet pour une arme à deux mains, et un standard-action pour une arme à une main. Lorsque j'obtiens l'exploit Thunder and Fang, je peux utiliser un brise-terre comme s'il s'agissait d'une arme à une main. Cela s'applique-t-il aux règles de lancer ? (par exemple, cela deviendra-t-il une action standard ?)

J'ai déjà lu une tonne de messages ici sur le lancer d'armes qui ne se lancent pas habituellement, mais celui-ci semble également différent.

Mon sanguinaire va probablement apprendre le sort "Arme de retour dès qu'il le peut, alors pensez à cela comme à un lancer de marteau du roi de la montagne (wc3 lol).

Merci !

6voto

Hey I Can Chan Points 182173

Une créature typique qui ne possède pas l'exploit Thunder and Fang ou similaire ne peut pas emploient simultanément un disjoncteur de terre et klar

Le brise-terre est une arme à deux mains, mais le "klar traditionnel compte comme un bouclier léger en bois avec des pointes d'armure [et le] klar métallique compte comme un bouclier léger en acier avec des pointes d'armure". La description du bouclier léger comprend ceci : "Vous attachez un bouclier à votre avant-bras et le saisissez avec votre main. Le poids d'un bouclier léger vous permet de porter d'autres objets dans cette main, bien que vous ne puissiez pas utiliser d'armes avec lui." Ainsi, le bouclier typique vous -par exemple, vous avec seulement deux mains et aucun exploit de Thunder et Fang - juste ne peut pas utiliser cualquier arme à deux mains (comme un brise-terre) tout en utilisant un bouclier léger (comme un klar).

Cependant, une créature puede manier un brise-terre conçu pour une créature d'une catégorie de taille inférieure à celle du manieur comme une arme à une main (par exemple, une créature moyenne maniant un brise-terre petit) ou encore deux une créature de taille moyenne brandissant un brise-terre minuscule), mais lorsqu'elle brandit une telle arme de taille inappropriée, la créature subit une pénalité de 2 ou de 4 aux jets d'attaque avec cette arme, respectivement, et, bien sûr, les dégâts de l'arme sont considérablement réduits.

(Notez que je ne sais pas à quoi ressemble le montage de l'entraînement pour l'exploit Thunder et Fang, mais je soupçonne qu'il implique beaucoup d'immobilité et d'air confus. C'est-à-dire que l'instructeur dit : "Ok, prenez ce klar et maniez ce brise-terre", ce qui provoque un murmure parmi les barbares rassemblés. Un stagiaire barbare dit : "Hum. Je ne peux pas, mec. Ca ne marche pas comme ça." L'instructeur frappe le stagiaire avec un brise-terre manié d'une seule main, suit avec un coup de klar, et dit, "Maintenant. Il. Oui. " Ou peut-être que les guerriers moyens s'entraînent simplement avec des petits briseurs de terre pour commencer ? Peu importe : un tel entraînement est à l'extérieur Éclaireur de toute façon, le champ d'application traditionnel de l'UE).

Une créature qui peut utiliser un brise-terre comme une arme à une main peut lancer le brise-terre comme une arme à une main.

A moins qu'il n'y ait une restriction spéciale sur la capacité qui permet d'utiliser le brise-terre à une main - et il y a no une telle restriction répertoriée pour l'exploit Thunder and Fang -a jeté arme est lancé avec le même effort qu'il est manié. Mais une arme lancée non prévu à lancer (c'est-à-dire une arme dont l'entrée d'incrément de portée de ) souffre de limitations supplémentaires, la plus importante étant l'incapacité de la créature typique à en lancer plus d'une par round, même si elle peut en tirer une nouvelle après avoir lancé la première, bien que la pénalité de 4 sur les jets d'attaque avec elle puisse aussi être un frein.

Ainsi, un manieur qui utilise un brise-terre à une main peut le lancer comme s'il s'agissait d'une arme à une main mais sans incrément de portée : le manieur prend une action standard pour le lancer, il subit une pénalité de 4 au jet d'attaque, et l'arme possède un incrément de portée de 10 pieds.

Si une créature veut lancer multiple disjoncteurs de terre dans une ronde, une façon est une combinaison de l'exploit Tirage rapide et les différents +1 en lançant disjoncteurs de terre . Visuellement, cela est plutôt cool, mais l'engagement d'exploit pour le faire bien et les frais déraisonnablement élevés mettront cette tactique particulière hors de portée de la plupart des créatures.

3voto

Adeptus Points 27002

Le fait qu'il s'agisse d'une arme à deux mains signifie que vous ne pourrez pas manier un brise-terre à deux mains sans l'exploit Tonnerre et Crocs.

L'exploit est principalement sur l'utilisation des deux armes ensemble (earth breaker et klar) mais la première phrase de la section Avantages...

Vous pouvez utiliser un brise-terre comme s'il s'agissait d'une arme à une main.

... ne lui impose aucune limite. Donc, ce n'est pas "utilisez-le comme une main". uniquement lorsque vous utilisez deux armes c'est "utilisez-le comme une seule main". dans toutes les conditions ".

Cela inclut le fait de le lancer.

(En fait, cela inclurait également le maniement d'une paire de brise-terre... mais avec une pénalité plus élevée, non lumineuse).

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