Pendant les phases de développement de votre jeu, vous passez par de multiples étapes de programmation et de développement de divers éléments de votre jeu, par exemple l'intelligence artificielle, les graphismes, le son, etc.
J'ai envoyé mes employés faire des exercices de codage "contre la montre", qui augmentent la vitesse à laquelle l'employé travaille, mais cela ne semble pas m'aider à atteindre un taux d'achèvement de 100 % pendant les phases de développement de projets complexes. Dans la capture d'écran ci-dessous, la diapositive de l'employé affecté au son est à 100% mais seulement 80% du travail sera réalisé :
Je suis conscient que le fait de déplacer les autres curseurs ajustera ce pourcentage, mais je n'ai pas déplacé les curseurs au cours des 4-5 dernières parties, même si le taux de travail de cet employé a considérablement augmenté pendant cette période.
Le taux de travail d'un employé a-t-il une incidence sur les phases de développement ?