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Plage exacte de gain d'XP ?

  • Quelle est la fourchette exacte pour que je puisse gagner de l'XP à la mort d'un minion sans être près d'une vague de minions ?
  • Est-il différent pour chaque champion ou chaque type de minion ?
  • Est-il possible de voir la gamme dans le jeu ?
  • La gamme change-t-elle en fonction de ma taille (comme pour Zac et Cho'Gath) ?

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Jutschge Points 29851

Pour répondre à vos questions :

  • La fourchette exacte est de 1600 ( source ) :

Les calculs des vagues de minions supposent une voie de la Faille de l'invocateur, aucune source d'expérience accrue, aucun monstre neutre n'est tué et un champion se trouve dans la voie de l'invocateur. 1600 de portée de chaque minion adverse mort dans ladite voie .

  • La portée reste la même mais les différentes unités ont des hitboxes différentes.

  • Non, il n'y a aucun moyen de voir un indicateur pour une portée de 1600 (il n'y a aucun champion avec une capacité avec exactement cette portée. Il suffit d'imaginer 16 teemos les uns à côté des autres (ou un peu moins qu'un rumble ult).

  • Le rayon d'expérience du minion ne change pas mais comme votre hitbox est plus grande, vous pouvez vous tenir un peu plus loin. (seule la limite extérieure de votre hitbox est nécessaire pour l'expérience). C'est parce que l'expérience gamme est autour du minion, pas du champion et compte comme une aura auto ciblée.

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"La portée ne change pas mais comme votre hitbox augmente, il est plus "facile" d'être à portée." - Avez-vous une source pour cela ? Cela semble contre-intuitif.

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@DanmakuGrazer J'espère que cela clarifie les choses. Je ne sais pas comment utiliser les mots corrects/élégants en anglais...

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J'ai compris ce que tu voulais dire, mais je ne crois pas que ça marche comme ça. Avez-vous une source qui dit que votre boîte de collision doit se trouver dans la plage d'expérience, plutôt qu'au centre exact de celle-ci ?

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