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Moyen d'empêcher la téléportation

Mon groupe (niveau 10 en moyenne) vient d'avoir un combat de pré-boss. C'était l'occasion pour moi de leur faire dépenser une partie de leurs ressources, car ils pensaient que c'était en fait le combat contre le grand méchant boss.

Nous avons donc terminé la session en les voyant vaincre le second du grand méchant et ils sont à l'entrée de la grotte, à l'intérieur de laquelle se trouve le boss. Le boss sera un magicien de niveau 14-15. J'ai entendu qu'ils prévoient d'essayer de le tuer lorsqu'ils le rencontreront, mais le PNJ actuel les a entendus depuis un certain temps déjà, planifiant l'événement grâce à une série réussie de sorts de scrutation. Leur plan est donc de le tuer ou de fuir - par téléportation, en fait.

Mon PNJ veut qu'ils meurent, ou qu'ils lui remettent un artefact qu'ils portent. Imaginez donc qu'un magicien d'une grande intelligence entende que ses ennemis ont un plan de secours consistant à partir par téléportation. Y a-t-il quelque chose que le PNJ pourrait utiliser dans sa grotte - comme des sorts, des objets magiques ou autre chose - pour les empêcher de se téléporter lorsque les choses tournent mal ?

5voto

Il existe de nombreuses façons pour le sorcier de haut niveau de rendre la téléportation impossible en général pour ses adversaires dans cette situation, la réponse de HeyICanChan couvre cela assez bien. Cependant, étant donné que votre sorcier de haut niveau ne veut que son artefact, et que le groupe d'aventuriers (qui est de niveau 10) peut constituer une menace pour lui, la meilleure façon de gérer cette situation est de désactiver brièvement ses protections normales contre la téléportation et de demander à son familier ou à un autre serviteur fiable de rester en dehors du combat avec une action prête à lancer une ancre dimensionnelle. sur le membre du groupe avec l'artefact quand le parti s'enfuit. Cela lui permet de simplement effrayer le groupe qui a déjà l'intention de s'enfuir au lieu de le combattre, et lui laisse à la fois l'artefact et un prisonnier/otage (un seul personnage de niveau 10 n'est pas un défi pour un lanceur de sorts de niveau 15, en supposant des niveaux d'optimisation égaux). En poursuivant avec Verrouillage dimensionnel devrait assurer que le groupe ne puisse pas revenir et mettre fin à la bataille. Les autres méthodes de prévention de la téléportation risquent de faire fuir le groupe trop tôt s'il tente d'entrer par téléportation et de devoir se battre contre l'ennemi. tout le site une partie à la mort une fois que les héros réalisent qu'ils ne peuvent pas fuir.

2voto

Greenstone Walker Points 22182

Le guide du château L'un des livres de référence d'AD&Dv2, traite de la prévention des sorts de voyage utilisant des matériaux exotiques. Par exemple (je ne me souviens pas de l'exemple exact), on pouvait bloquer la téléportation dans ou hors d'un château en utilisant du sang de basilic dans le mortier.

Je ne suis pas au courant d'un RAW pour cela dans les dernières éditions de D&D, mais je pense que quelque chose comme cela serait une règle maison acceptable.

Dans le cas de la campagne de la question de @Drunken_Guy, les PCs pourraient se retrouver bloqués de manière inattendue de la téléportation, ce qui serait un choc. Cependant, s'ils déterminent comment le méchant les a bloqués, ils disposent d'une information secrète extrêmement vendable.

2voto

martixy Points 570

La réponse de Hey I Can Chan couvre la plupart des comptoirs.

Une option très ésotérique, qui n'est mentionnée dans aucune autre réponse, est la suivante Une solide énergie positive . C'est une substance spéciale imperméable aux magies de divination et de téléportation de toute sorte. Il provient de la Bastion des âmes brisées l'aventure.

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Scott Points 4740

Pour cette situation exacte, vous ne voulez pas utiliser les règles pour les empêcher de se téléporter. Ils trouveront un moyen de le contourner.

Mais que faisait le patron pendant qu'ils se téléportaient, attendaient le coucher du soleil, dormaient et préparaient des sorts.

Est-ce qu'il construisait plus de pièges dans sa tanière ? Est-ce qu'il a brûlé une ville, ce qui a conduit le roi à se mettre en colère contre les joueurs et à leur donner des récompenses réduites pour la quête ? Engageait-il de nouveaux gardes pour remplacer ceux qui avaient été tués la veille ?

Le patron espionnait-il les joueurs pendant qu'ils nettoyaient les ordures ? Et prépare maintenant des sorts conçus spécifiquement pour minimiser les forces de votre groupe et capitaliser sur leurs faiblesses ?

Ou bien a-t-il décidé que la discrétion est la meilleure partie du courage et s'est-il enfui dans un autre pays en se déguisant en chat domestique ?

Mettez vos joueurs dans des situations où ils ne veulent pas dormir après chaque combat, pas dans des situations où ils ne peuvent pas revenir.

-2voto

Mtgame1 Points 1

Deus Ex Machina

Il le peut tout simplement. En tant que MJ, vous pouvez inventer tout ce que vous voulez si cela vous aide à faire avancer votre intrigue. Si vous voulez qu'il soit capable de bloquer la téléportation, alors il le peut. Peut-être que la chambre dans laquelle il se trouve bloque en permanence la téléportation à cause d'une ancienne magie perdue qui y a été jetée il y a des siècles. Laissez libre cours à votre imagination.


Sort 3.5 RAW

Le seul sort que j'ai pu trouver qui permettrait à votre PNJ de faire cela tout seul est un sort de niveau 4 appelé Ancrage dimensionnel . Tous les autres sorts étaient soit trop élevés pour son niveau, soit ne convenaient pas à un sorcier.

Ancrage dimensionnel : Ceci semble être la meilleure option pour une rencontre à distance. Elle vous permettra d'enfermer le groupe à plus longue distance que la Sphère antitéléportation, mais vous devez les toucher avec elle et vous devez toucher chaque membre du groupe, un par lancer. Vous devez également surmonter le SR. Il dure quelques minutes par niveau, ce qui devrait être suffisant pour n'importe quelle rencontre, et certainement assez pour les mettre à portée de la sphère d'antitéléportation. Le gros inconvénient est le nombre de rounds que vous devez dépenser pour verrouiller l'ensemble du groupe, 1 par membre du groupe, bien qu'en théorie vous n'ayez besoin que de verrouiller leurs lanceurs, car sans eux personne ne se téléporte.


Homebrew

J'ai trouvé un couple de sorts homebrew appelé Sphère antitéléportation y Zone de téléportation Null . Vous êtes peut-être ouvert au contenu hombrew, et si vous l'êtes, ces sorts font exactement ce dont vous avez besoin.

Sphère antitéléportation : D'après ce que j'ai lu, cela ressemble plus à un sort défensif pour empêcher les gens de tomber sur le magicien, mais il n'y a aucune raison pour qu'il ne puisse pas le lancer pour les empêcher de s'échapper. Il a cependant une zone d'effet limitée. Au niveau 14, il n'affecte qu'un rayon de 140 pieds, ou une sphère de 280 pieds de diamètre, donc vous devez les garder à proximité. Mais comme il dure un jour pour une préparation de 5 minutes, c'est un sort que je lancerais à sa place. Il n'offre pas non plus de sauvegarde au groupe.

Zone de téléportation Null : Il faut une journée pour mouler la zone dont vous avez besoin, mais si vous avez le temps de vous préparer, ce n'est pas un problème. Il empêche tous les types de téléportation. Il semble que ce soit la version sorcier de Forbiddance .


Minions

Il est raisonnable de s'attendre à ce qu'un boss aussi puissant ait des serviteurs capables de lancer des sorts pour vous. J'ai déjà mentionné Forbiddance et avoir un minion clerc qui le fait pour le boss n'est pas infaisable. L'interdiction empêcherait définitivement les joueurs de se téléporter dans ou hors de la zone. Bien que, comme @Zachiel l'a fait remarquer en commentant @BrianBallsun-Stanton, qui a également mentionné cette option, le sort stipule spécifiquement :

Forbiddance scelle une zone contre tout voyage planaire à l'intérieur de celle-ci. Cela inclut tous les sorts de téléportation (tels que porte dimensionnelle et téléportation), le déplacement dans les plans, le voyage astral, le voyage éthéré et tous les sorts d'invocation. De tels effets échouent automatiquement.

Il ne mentionne rien contre la téléportation, donc c'est ouvert à l'interprétation. Personnellement, j'interprète cela comme signifiant que vous ne pouvez pas lancer téléportation tant que vous êtes dans la zone.

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