Deus Ex Machina
Il le peut tout simplement. En tant que MJ, vous pouvez inventer tout ce que vous voulez si cela vous aide à faire avancer votre intrigue. Si vous voulez qu'il soit capable de bloquer la téléportation, alors il le peut. Peut-être que la chambre dans laquelle il se trouve bloque en permanence la téléportation à cause d'une ancienne magie perdue qui y a été jetée il y a des siècles. Laissez libre cours à votre imagination.
Sort 3.5 RAW
Le seul sort que j'ai pu trouver qui permettrait à votre PNJ de faire cela tout seul est un sort de niveau 4 appelé Ancrage dimensionnel . Tous les autres sorts étaient soit trop élevés pour son niveau, soit ne convenaient pas à un sorcier.
Ancrage dimensionnel : Ceci semble être la meilleure option pour une rencontre à distance. Elle vous permettra d'enfermer le groupe à plus longue distance que la Sphère antitéléportation, mais vous devez les toucher avec elle et vous devez toucher chaque membre du groupe, un par lancer. Vous devez également surmonter le SR. Il dure quelques minutes par niveau, ce qui devrait être suffisant pour n'importe quelle rencontre, et certainement assez pour les mettre à portée de la sphère d'antitéléportation. Le gros inconvénient est le nombre de rounds que vous devez dépenser pour verrouiller l'ensemble du groupe, 1 par membre du groupe, bien qu'en théorie vous n'ayez besoin que de verrouiller leurs lanceurs, car sans eux personne ne se téléporte.
Homebrew
J'ai trouvé un couple de sorts homebrew appelé Sphère antitéléportation y Zone de téléportation Null . Vous êtes peut-être ouvert au contenu hombrew, et si vous l'êtes, ces sorts font exactement ce dont vous avez besoin.
Sphère antitéléportation : D'après ce que j'ai lu, cela ressemble plus à un sort défensif pour empêcher les gens de tomber sur le magicien, mais il n'y a aucune raison pour qu'il ne puisse pas le lancer pour les empêcher de s'échapper. Il a cependant une zone d'effet limitée. Au niveau 14, il n'affecte qu'un rayon de 140 pieds, ou une sphère de 280 pieds de diamètre, donc vous devez les garder à proximité. Mais comme il dure un jour pour une préparation de 5 minutes, c'est un sort que je lancerais à sa place. Il n'offre pas non plus de sauvegarde au groupe.
Zone de téléportation Null : Il faut une journée pour mouler la zone dont vous avez besoin, mais si vous avez le temps de vous préparer, ce n'est pas un problème. Il empêche tous les types de téléportation. Il semble que ce soit la version sorcier de Forbiddance .
Minions
Il est raisonnable de s'attendre à ce qu'un boss aussi puissant ait des serviteurs capables de lancer des sorts pour vous. J'ai déjà mentionné Forbiddance et avoir un minion clerc qui le fait pour le boss n'est pas infaisable. L'interdiction empêcherait définitivement les joueurs de se téléporter dans ou hors de la zone. Bien que, comme @Zachiel l'a fait remarquer en commentant @BrianBallsun-Stanton, qui a également mentionné cette option, le sort stipule spécifiquement :
Forbiddance scelle une zone contre tout voyage planaire à l'intérieur de celle-ci. Cela inclut tous les sorts de téléportation (tels que porte dimensionnelle et téléportation), le déplacement dans les plans, le voyage astral, le voyage éthéré et tous les sorts d'invocation. De tels effets échouent automatiquement.
Il ne mentionne rien contre la téléportation, donc c'est ouvert à l'interprétation. Personnellement, j'interprète cela comme signifiant que vous ne pouvez pas lancer téléportation tant que vous êtes dans la zone.