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Moyen d'empêcher la téléportation

Mon groupe (niveau 10 en moyenne) vient d'avoir un combat de pré-boss. C'était l'occasion pour moi de leur faire dépenser une partie de leurs ressources, car ils pensaient que c'était en fait le combat contre le grand méchant boss.

Nous avons donc terminé la session en les voyant vaincre le second du grand méchant et ils sont à l'entrée de la grotte, à l'intérieur de laquelle se trouve le boss. Le boss sera un magicien de niveau 14-15. J'ai entendu qu'ils prévoient d'essayer de le tuer lorsqu'ils le rencontreront, mais le PNJ actuel les a entendus depuis un certain temps déjà, planifiant l'événement grâce à une série réussie de sorts de scrutation. Leur plan est donc de le tuer ou de fuir - par téléportation, en fait.

Mon PNJ veut qu'ils meurent, ou qu'ils lui remettent un artefact qu'ils portent. Imaginez donc qu'un magicien d'une grande intelligence entende que ses ennemis ont un plan de secours consistant à partir par téléportation. Y a-t-il quelque chose que le PNJ pourrait utiliser dans sa grotte - comme des sorts, des objets magiques ou autre chose - pour les empêcher de se téléporter lorsque les choses tournent mal ?

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kerri Points 1

Un truc que mon gm vient d'utiliser sur mon groupe lorsque nous nous sommes téléportés pour vérifier une ville en feu, c'était un piège de téléportation dans la zone, au lieu d'atterrir là où nous visions, nous avons fini sous terre au plus profond de la ville elle-même dans de grandes boîtes en métal. vous pourriez faire quelque chose de similaire où vos joueurs finissent dans une autre zone de la pièce, etc

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