Les règles telles qu'écrites, la Jarre peut soutenir jusqu'à 5 joueurs
Le Manuel du joueur contient des règles explicites sur la consommation de nourriture/eau que vous voudrez consulter.
Nourriture
Un personnage a besoin d'une livre de nourriture par jour et peut faire durer la nourriture plus longtemps en se contentant de demi-rations. Manger la moitié d'une livre de nourriture dans une journée compte comme une demi-journée sans nourriture.
Un personnage peut rester sans manger pendant un nombre de jours égal à 3 + son modificateur de Constitution (minimum 1). À la fin de chaque journée dépassant cette limite, un personnage subit automatiquement un niveau d'épuisement.
Une journée normale de repas réinitialise le décompte des jours sans nourriture à zéro.
Eau
Un personnage a besoin d'un gallon d'eau par jour, ou deux gallons par jour si le temps est chaud. Un personnage qui ne boit que la moitié de cette quantité d'eau doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir un niveau d'épuisement à la fin de la journée. Un personnage ayant accès à encore moins d'eau subit automatiquement un niveau d'épuisement à la fin de la journée.
Si le personnage a déjà un ou plusieurs niveaux d'épuisement, il en subit deux dans les deux cas.
—Nourriture et Eau, Manuel du joueur, p. 185
Une Jarre d'alchimie est plus que capable de produire un gallon par jour (jusqu'à 8, en fait, d'eau fraîche), et il n'y a pas de règle selon laquelle les liquides produits par la Jarre d'alchimie disparaissent avec le temps, donc dans un climat tempéré, une Jarre d'alchimie pourrait produire suffisamment d'eau pour soutenir 8 humanoïdes, ce qui signifie que l'excédent pourrait être utilisé pour la nourriture à la place.
Un humanoïde doit consommer au moins 1 livre de nourriture pour se nourrir, et une Jarre d'alchimie est capable de produire 1 gallon de miel, 2 gallons de mayonnaise, 4 gallons de bière, et 1 gallon de vin. La 5e édition de D&D n'a pas de règles sur l'équilibrage des macronutriments, donc selon les règles du jeu, 2 gallons de mayonnaise (soit environ 16 livres) sont suffisants pour soutenir jusqu'à 16 créatures par jour.
Alors concrètement, un groupe allant jusqu'à 5 personnages pourrait subsister uniquement avec une Jarre d'alchimie, produisant de l'eau 2 jours sur 3 (5 × 3 = 15 gallons sur 16 produits) et produisant de la mayonnaise tous les troisièmes jours (5 × 3 = 15 livres sur 16 produits), avec un excédent d'1 gallon d'eau et d'1 livre de mayonnaise tous les troisièmes jours.
Donc à moins que le groupe ne compte plus de 5 créatures humanoïdes, il n'est pas nécessaire de faire des contrôles quelconques en premier lieu. Ils sont tout à fait capables de se nourrir et de se désaltérer par eux-mêmes.
Alors que pouvez-vous y faire?
Je veux dire, vous devez retirer la Jarre d'alchimie si vous avez l'intention de mener une campagne de survie correcte.
Même si nous décidons que seule l'eau est nourrissante, et que survivre avec du miel/de la mayonnaise/de la bière/du vin ne procure pas suffisamment de valeur nutritionnelle pour subsister (ce qui, si vous menez une campagne de survie, n'est pas une règle maison déraisonnable à mettre en place), l'eau est clairement la substance la plus difficile à obtenir. Littéralement, les guides de survie professionnels dans le monde réel insistent sur la nécessité de sécuriser de l'eau comme deuxième priorité, venant juste après la sécurisation d'un abri sûr contre les prédateurs/les éléments. Et dans les mécanismes du jeu, passer une seule journée sans eau (ou même avec de l'eau de qualité inférieure) est bien plus éprouvant que de passer plusieurs jours sans nourriture.
Donc un objet dont le seul but est de rendre cette partie de la difficulté inutile posera toujours problème, indépendamment des tentatives des joueurs de laisser également cet objet satisfaire leurs besoins alimentaires.
Donc si vous avez l'intention de restaurer correctement les mécanismes de survie de votre campagne, vous allez devoir retirer cet objet. Parlez à vos joueurs, expliquez le problème (et assurez-vous que vous jouez tous au même jeu), puis, après avoir fait tout cela et obtenu l'accord de vos joueurs, trouvez une justification narrative pour expliquer pourquoi la jarre est partie ou ne fonctionne plus.
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Je ne pense pas qu'il y ait quelque chose de mal avec la formulation originale de cette question. J'ai rétabli la modification et rouvert. Les réponses sont bonnes, ce qui me dit que ce n'est pas une question de POB et je ne pense pas que la question soit POB à sa base non plus.
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Question connexe sur Medical Sciences.StackExchange pour les chances de survie réelles à partir de la nourriture à laquelle votre groupe a accès via la cruche d'alchemy: Une personne peut-elle survivre en alternant quotidiennement entre la mayonnaise, le miel, la bière et le vin?
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@DavidCoffron c'est fantastique.
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Êtes-vous certain que les joueurs veulent que la nourriture ne soit pas une préoccupation banale dans cette campagne, que c'est un type de défi qu'ils veulent prendre en compte dans ce jeu ?
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Combien de personnes composent votre groupe?
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@PauloEbermann 4