Ou, pour formuler la question par la négative, "Comment empêcher les joueurs de demander à faire des jets ?".
Un exemple, datant d'il y a quelques semaines.
Moi : Vous voyez un tas de corps au bout du champ.
Joueur : Je lance Médecine.
Moi : Pourquoi ? Qu'est-ce que vous essayez d'atteindre ?
Joueur : Je veux savoir comment ils sont morts.
Moi : Que faites-vous pour le déterminer ?
Joueur : Utilisation de la médecine.
Moi : Vous devez vous rapprocher pour voir quelque chose. Est-ce que vous bougez ou touchez les corps, ou est-ce que vous les regardez simplement ? A quelle distance vous approchez-vous ?
Ce que je voudrais faire, c'est éliminer les phrases du milieu. Quelque chose comme ceci.
Moi : Vous voyez un tas de corps au bout du champ.
Joueur : Je me déplace vers les corps et les regarde, mais sans les toucher, au cas où ils seraient contagieux. De quoi sont-ils morts ?
Beaucoup de joueurs sont des joueurs de D&D 4E, si c'est un facteur. Je crois que cette édition mettait fortement l'accent sur les joueurs demandant des jets de compétences, bien que je n'y aie jamais joué moi-même.
J'ai le même problème dans un autre système de jeu, mais je ne vais pas étiqueter cette question de manière excessive.
J'ai lu l'article d'AngryGM 5 règles simples pour sortir avec mon système de compétences d'adolescente articles, ainsi que Comment puis-je raconter les actions du PC d'un joueur sans provoquer de conséquences inattendues pour le PC ? (qui répondait à une question connexe que je me posais sur cette situation).
Pour faire simple, j'ai besoin de techniques que je peux utiliser, en tant que MJ, pour que les joueurs me disent ce qu'ils veulent apprendre et/ou faire, et non quels dés ils veulent lancer :-)
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Cette question attire beaucoup de réponses de qualité médiocre qui ne font état d'aucune expérience avec leurs suggestions. Je mets cette question en attente pour deux raisons. Premièrement, veuillez éditer la question pour rappeler à ceux qui y répondent nos règles du Bon Subjectif, Mauvais Subjectif ici - quand vous suggérez quelque chose, vous devez indiquer, par une expérience personnelle ou une citation, comment cette suggestion fonctionne dans le jeu réel. Deuxièmement, profitez de ce moment pour revoir votre réponse et si elle ne répond manifestement pas à cette norme, épargnez-nous le travail d'y apposer des avis de publication et de menacer de l'effacer.