Joueur : Je me déplace vers les corps et les regarde, mais sans les toucher, au cas où ils seraient contagieux. De quoi sont-ils morts ?
Je vois un problème ici. Que se passe-t-il si le joueur avec une compétence "Médecine" de +12 dit "Je vais voir les corps et j'essaie de découvrir comment ils sont morts".
Sans le "mais sans toucher", supposez-vous que cette personne hautement qualifiée en médecine touche les corps éventuellement malades ?
Il est clair qu'ils n'ont pas pris garde à la possibilité d'une maladie et qu'ils doivent maintenant faire un sauvetage Con.
Imaginez ça au combat :
Je balance mon épée sur l'ennemi !
En fait, un épéiste compétent s'approcherait, tenterait d'appâter son adversaire pour qu'il fasse une ouverture, puis exploiterait cette ouverture. Le personnage ci-dessus a juste couru et s'est laissé ouvert !
Il est clair que l'ennemi les poignarde et les tue avant que leur coup ne tombe.
Vous devez vous rapprocher pour voir quelque chose. Est-ce que vous bougez ou touchez les corps, ou est-ce que vous les regardez simplement ? A quelle distance vous rapprochez-vous ?
Cela peut facilement se lire comme suit : "Veuillez énumérer les moyens par lesquels je peux vous berner si vous faites quelque chose qui pourrait causer des problèmes".
Lorsque quelqu'un dit "J'utilise la compétence X", traitez-le comme "Je veux faire appel à l'expertise de mon personnage en X pour déterminer ce que je dois faire ou ce que je peux savoir à partir de ce que je vois".
Moi : Vous voyez un tas de corps au bout du champ.
Joueur : Je lance Médecine. J'obtiens un 32.
Moi : Ils semblent être morts, mais c'est difficile à dire d'ici. Mais s'ils sont malades, vous ne voulez pas les toucher ; ça pourrait être la peste.
Vous avez fourni le stimulus ; les corps. Ils ont demandé à utiliser leurs compétences. En l'absence d'une action soutenant les compétences, il s'agit d'un contrôle de type connaissance.
S'ils roulent bien, vous leur donnez de bons conseils pour cela. généralités situation en se basant sur ce genre de connaissances.
Maintenant qu'ils disent "Je veux savoir comment ils sont morts", ils ont déjà fait un jet de connaissance de la médecine. Vous pouvez dire "vous ne pouvez pas dire à partir de si loin ".
Pour aborder directement le problème, lorsque quelqu'un dit "je fais un jet de médecine", dites-lui "vous ne pouvez pas faire un jet de compétence sans dire comment ou pourquoi vous l'utilisez". Si cela continue, ajoutez "s'il vous plaît, arrêtez de simplement invoquer les noms des compétences". Si cela continue, parlez des conséquences : "si vous lancez une compétence sans dire pourquoi ou ce que vous essayez de faire, vous allez passer les 10 à 60 prochaines minutes à vous rappeler et à radoter sur votre formation dans cette compétence, à moins qu'une urgence ne survienne et que la situation change".
Il s'agit d'une communication directe. Pas de va-et-vient. Vous commencez par "ça ne marchera pas". Vous lui demandez ensuite d'arrêter de faire ce qui ne marche pas. Vous décrivez ensuite les conséquences, et vous vous exécutez.
Notez que la partie décousue est "jusqu'à ce que la situation change". En fait, c'est maintenant au reste du groupe de faire changer la situation ; si quelqu'un d'autre se dirige vers les cadavres ou fait une action, cela permet à la personne "Je fais un jet de médecine" de reprendre son "tour". Pendant ce temps, ils divaguent sur la formation médicale :
Je me souviens quand j'étais un petit garçon et que j'ai eu affaire à un tas de cadavres comme celui-ci. Oh, ça puait. Au plus haut point. Pipi-pipi. Pas aussi puant que la fois où j'ai dû ouvrir une vache pour en sortir un veau. On a pénétré jusqu'aux intestins, et ça s'est répandu partout, même sur mon déjeuner. J'ai dû le nettoyer avant de pouvoir le manger...
Ensuite, quand vous leur faites faire des choses, ne jouez pas au génie. Ils ne touchent pas les cadavres dangereux sans avoir d'abord fait un test de médecine pour savoir qu'il ne faut pas le faire (ou tout autre test approprié), même s'ils ont dit qu'ils le feraient ou si vous le laissez entendre d'après ce qu'ils décrivent.
Oui, cela signifie que le trou noir dans la bouche de la statue contenant le globe d'annihilation ne peut pas être touché à moins qu'ils n'échouent d'abord un test de connaissance (arcanes).
Ce sont tous des bâtons. Quand un joueur décrit en détail comment faire quelque chose, donnez-lui un avantage. Comme des bonbons. Fournir une carotte pour aller avec le bâton.
Bâton : un jet sans action est simplement un test de connaissance. Il donne un indice sur ce qu'il faut faire, mais ne fait rien du tout. Il peut même finir par faire perdre du temps (vous "perdez votre tour"), ou imposer un désavantage sur le test de connaissance ("La prochaine fois, soyez plus précis. Non, vous ne pouvez pas relancer").
Carotte : décrire des actions plus que typiques donne un avantage sur le contrôle comme un bonbon.
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