L'équivalent le plus proche dans le monde réel des aventuriers de DnD est la classe des nobles.
L'une des meilleures, et des seules, façons d'accéder à la classe noble à partir de la paysannerie était d'être si ridiculement puissant au combat qu'on vous donnait un commandement - et à partir de ce petit groupe d'hommes, de réaliser tant de choses de façon si importante et remarquable qu'on vous donnait un rang supérieur, et ainsi de suite. Sauver personnellement le duc sur le champ de bataille, etc. était une version plus rapide de ce principe.
Dans DnD, où les individus ont la puissance de feu d'un bataillon entier de cavalerie, l'Aventure est la version accélérée de cela. Les ambitieux, les talentueux, les motivés sont ceux qui partent à l'aventure. L'"aventure" est en fait un terme impropre - ce sont ceux qui saisissent les échelons du pouvoir à deux mains et qui s'enfoncent profondément sous la terre dans la tombe d'un roi-dieu remplie des cadavres de ceux qui ont essayé, avec 1% de chance d'apprendre un nouveau sort ou de trouver une épée +1.
Cela dit, dans tout cadre réaliste (médiéval ou autre), tout est axé sur l'avantage concurrentiel - dans le cas de cadres composés principalement d'humains, cela signifie les Nations. Bien que l'idée d'une nation soit moins ancrée dans une époque médiévale que dans une de nos époques modernes, éduquées et équipées de l'arme nucléaire, il doit y avoir une sorte de structure pour empêcher les Mongols d'entrer - et donc tout pouvoir magique (+1 épées) ou des individus puissants (aventuriers) auraient besoin d'être intégrés dans la structure. d'une certaine manière pour être lié à l'État.
Et donc nous revenons à Nobles. Alors qu'à l'époque médiévale, ils étaient formés pour être des officiers et des cavaliers lourds (les bons officiers et les cavaliers lourds dominaient le champ de bataille à cette époque) et étaient payés en terres, dans DnD, ils peuvent littéralement couper un dragon en deux avec une épée, donc ils sont probablement payés en "ce qu'ils veulent" et sont beaucoup plus importants que la noblesse ne l'était pour les nations médiévales.
Des bandes d'hommes armés errants existaient dans l'Europe médiévale - on les appelait des bandits.
Ou des mercenaires, et la frontière entre les deux est assez mince. Certaines personnes quittent leur foyer pour devenir soldats et désertent, ou les récoltes sont mauvaises, ou autre chose, et ils finissent par devenir des bandits. Il y en avait beaucoup tout le temps, ils étaient désespérés, et avaient tendance à se faire tuer dès que les armuriers ou les baillis les rattrapaient.
Il est probable que les hommes brisés par les circonstances ne soient pas ceux qui combattent des monstres terrifiants. Mais les aventuriers pourraient être considérés de la même manière, voire les deux, les aventuriers de bas niveau ou inconnus étant considérés comme des vagabonds ou des mercenaires, et les aventuriers de haut niveau étant traités comme des rockstars et courtisés par les filles des nobles.
En fin de compte, les gens sont avides et effrayés
Les gens font tout ce qui leur est bénéfique, ou ce qu'ils pensent leur être bénéfique. C'est rarement très logique. Les gens s'inclinent devant le pouvoir, quel qu'il soit, s'ils peuvent l'identifier. Les gens essaient d'améliorer leur condition, même si elle est déjà exaltée. Les gens demandent protection et sécurité, ou mendient, selon ce qu'ils pensent être le mieux.
Il y a beaucoup de rôles pour les "aventuriers", des chasseurs de monstres à la noblesse terrienne en passant par les mercenaires. Ils peuvent, et doivent, différer d'une culture à l'autre (pensez-y - Aventuriers de la France romantique contre Aventuriers de Byzance - comment seraient-ils traités ?), mais quelles que soient les différences, il devrait toujours y avoir ceci - ils devraient toujours être importants. Les gens respectent et craignent le pouvoir, et quelqu'un qui peut couper une porte en acier avec une petite cuillère ? Il est puissant, et il fait peur.
La façon dont une nation traite ses puissants devrait être une caractéristique claire et déterminante de cette nation, même si elle fait semblant de les mépriser plutôt que de leur donner des terres et de beaux hommes.
Sources : Bâtiment de réglage, Frank et K's Races de guerre le bon sens