41 votes

DM enlevant l'XP des joueurs comme une forme de punition

Au lycée, j'avais un groupe d'amis qui étaient tous des nerds, mais qui n'avaient aucun moyen de jouer ensemble. Nous n'avions pas tous un ordinateur ou une console. Nous avons trouvé quelqu'un qui prétend avoir beaucoup d'expérience en tant que DM, et je dois admettre qu'il est plutôt bon.

Mais voilà le problème. Il croit que puisqu'il joue au jeu depuis le plus longtemps (la plupart d'entre nous ne font que commencer), il est le maître absolu du jeu.

Par exemple, il établit des règles spécifiques ciblant les classes que nous aimerions jouer, et il nous oblige à emprunter des chemins pour faire avancer une intrigue qu'il prépare alors que nous voulons simplement aller tuer des bandits (nous finissons par chercher des orcs dans une forêt pour devenir les champions d'un ancien dragon qui nous a donné des "milliards d'or" en trois sessions de 2 heures).

Mais la principale chose qui me préoccupe est le fait qu'il pense que pour punir les joueurs, il peut leur retirer de l'XP. Le type de jeu auquel je veux jouer (et potentiellement certains des autres membres du groupe) est plutôt décontracté, comme MUNCHKIN ou Paranoia. Mais il insiste sur le fait que nous ne devrions pas faire de conversations amusantes ou partir sur des tangentes à propos de blagues. Si nous faisons ce genre de choses à la table, soit je suis mis à la porte (sur son ordre), soit je perds des centaines d'XP.

Ce genre de comportement de la part de notre SM est-il inapproprié ?

93voto

Le fait que le GM retire l'XP n'est pas vraiment votre problème principal. Votre problème principal est le jeu que vous voulez jouer en groupe n'est pas le jeu qu'il veut diriger . La solution est simple : trouvez un MJ qui souhaite diriger ce type de jeu, ou demandez à l'un d'entre vous de diriger ce jeu (ou de le diriger à tour de rôle).

Peu importe à quel point il est un bon directeur général, il n'est pas le directeur général qui bon pour vous . Par ailleurs, même si l'un d'entre vous est un "mauvais" MJ au départ, vous êtes tous intéressés par le même type de jeu (le même type de plaisir) et vous pouvez donc travailler ensemble pour améliorer vos compétences avec un peu d'entraînement.

Si vous finissez par chercher de nouveaux GM, vous pouvez définir le type de jeux que vous souhaitez jouer et éviter beaucoup de drames, de malentendus et de mauvaise communication dès le départ.

À aucun moment, au cours d'une activité volontaire pour le plaisir, les gens ne devraient se punir les uns les autres. Si tout le monde est jouer avec de bonnes intentions les malentendus se dissipent assez facilement avec le minimum de discussion.

39voto

Punition ... attendez ... quoi !?

Les RPG sont censés être amusants. D'après ce qui est dit, les jeux que le MJ veut diriger et ceux que les joueurs veulent jouer sont différents. Donc, ayez un assertif conversation avec votre GM et vous mettre d'accord sur un jeu que vous tous veulent jouer. Veillez à ne jamais critiquer votre MJ personnellement, mais seulement les choses qu'il a faites. Ne dites donc jamais

MAUVAIS Votre prise de XP est boiteuse. Arrêtez de le faire ! MAUVAIS

mais quelque chose comme

Meilleur Votre règle consistant à retirer l'XP aux chemins de fer oriente le jeu dans une seule direction et nous pensons que cela nous prive de notre liberté en tant que joueurs, ce qui rend le jeu moins agréable. Qu'essayez-vous réellement d'atteindre avec cette règle ?

Si vous ne pouvez pas le faire, ce n'est pas grave non plus ! Il suffit de se séparer et de faire d'autres choses. L'idée d'un contrat social pour le RPG a fait l'objet de nombreuses publications. Je vous suggère de vous y intéresser. BESW Proposition de L'outil de la même page et je peux y ajouter mon soutien. C'est un peu plus formel que ce que je fais, mais ce n'est pas une mauvaise chose.

Par ailleurs, la façon dont vous formulez certaines choses laisse entrevoir une possible intimidation. Il est clair que l'intimidation est une mauvaise chose et que vous ne devriez jamais la tolérer. Cependant, il se peut que votre MJ ait une personnalité expansive et qu'il soit horrifié d'être perçu comme un tyran.

24voto

SevenSidedDie Points 237971

Docking XP n'est pas toujours mauvais, mais ici il indique un problème.

J'ai joué avec des DM qui retirent de l'XP pour avoir brisé la contrat social du jeu - comment nous allons tous jouer ensemble, pourquoi, et dans quel style. Cependant, cette sólo fonctionne lorsqu'il y a un groupe existant qui sait comment le groupe est censé jouer ensemble, et le docking de l'XP est là pour faire respecter (et rendre évident) le contrat social aux nouveaux joueurs. C'est une façon ancienne et rudimentaire de communiquer le contrat social, mais c'est un moyen efficace de filtrer les joueurs qui n'ont pas leur place dans le groupe.

Mais c'est là que cela peut vous être utile : vous vous heurtez au filtre du "peut-être n'avez-vous pas votre place dans ce groupe". Tous de vous sont. Mais le SM est en minorité, donc cela signifie simplement que son idée de la façon de jouer le jeu ne correspond pas au groupe. La seule façon d'avancer est que tout le monde se mette d'accord sur une compréhension commune de ce pourquoi vous êtes là et de ce que vous allez faire, ou de se séparer.

Donc, pour répondre clairement à votre première question, oui, ce comportement est inapproprié de la part du SM dans este circonstance. Ce n'est pas toujours inapproprié, mais ici, cela ne convient pas du tout à la situation. Le SM ne le sait probablement pas non plus ; cela a probablement toujours plus ou moins fonctionné pour lui et ses groupes précédents, et il n'a probablement pas réfléchi profondément à la possibilité que cela ne fonctionne pas toujours bien.

Régler le problème

Il y a deux façons de régler le problème : lui demander de changer le type de jeu qu'il dirige ou le laisser tomber et former votre propre groupe avec l'un de vous comme DM. Heureusement, vous pouvez essayer les deux : demander d'abord, laisser tomber si nécessaire.

1. Demandez-lui de changer

La première étape est de lui parler.

Nous apprécions l'effort, mais nous ne sommes pas intéressés par ce genre de jeu. Nous voulons un jeu de donjon à la bière et aux bretzels où nous pouvons briser des objets, obtenir du butin et nous amuser librement. Nous ne voulons pas être entraînés dans des intrigues qui ne nous intéressent pas. Si ce jeu était un livre, nous le reposerions et le rapporterions à la bibliothèque.

Mais comme il s'agit d'un jeu partagé, je voulais te parler d'abord avant de me désister, on peut peut-être trouver un compromis. Si vous n'êtes pas intéressé par l'idée d'organiser un jeu plus facile à gérer, alors c'est cool, mais nous ne sommes pas le groupe qu'il vous faut. Si vous l'êtes, alors parlons de ce qui est important pour vous et de ce qui est important pour nous et voyons si nous pouvons faire les deux et que tout le monde soit satisfait.

Je prédis qu'il ne sera pas intéressé par le genre de jeu que vous voulez, car ce que vous avez décrit de vos goûts et de son jeu jusqu'à présent, ce sont des styles de jeu assez opposés ; mais essayer vaut la peine.

2. Formez votre propre groupe

Et si le groupe se sépare ? Vous savez tous quel genre de jeu vous voulez. Vous avez eu votre introduction au jeu, et vous êtes parfaitement préparé à le faire tout seul maintenant. C'est d'ailleurs de cette façon que la plupart des gens apprennent à devenir SM : ils jouent une partie avec quelqu'un, perdent le groupe pour une raison ou une autre, puis reprennent la chaise du SM pour retrouver leur dose de jeu de rôle.

La gestion n'est pas si difficile, surtout lorsque vous avez une bonne idée du type de jeu que vous voulez. L'un d'entre vous pourrait commencer à diriger le groupe ; je parie que vous vous amuseriez tous beaucoup.

8voto

DJ. Points 2663

D'après mon expérience, il existe deux types de GM. Il semble que votre MJ soit du genre à vouloir raconter une histoire et que vous soyez la méthode pour la raconter. Je connais un groupe qui était d'accord avec cela et qui a continué pendant très longtemps. Ils ont apprécié. Mais.... Il semble que vous vouliez l'autre type de MJ qui laisse les joueurs dicter l'histoire.

Ma suggestion : essayez d'abord de faire comprendre à votre MJ, de manière très gentille, que vous n'allez pas être ses pions et que vous ne vous amusez pas. Si cela ne semble pas régler le problème, trouvez un nouveau MJ si vous ne vous amusez pas.

6voto

user10632 Points 69

J'ai été mon groupe DM pour les 8 dernières années, et je sais qu'il est difficile de trouver quelqu'un qui est dévoué à la gestion d'un jeu, ce sont des heures de travail acharné. Cependant, votre DM semble être à côté de la plaque. Il peut être en charge du monde et des principaux points de l'intrigue, mais vous (les joueurs) êtes en charge des personnages principaux de l'histoire. Faire prendre des décisions à vos personnages n'est pas en son pouvoir. Cela va à l'encontre du but du jeu. Retirer des points d'expérience est une règle que votre groupe adopte dans son ensemble, pas lui seul (mais c'est une façon étrange de vous punir). Les blagues et les conversations hors sujet sont inévitables, et votre DM doit le comprendre. Vous devriez discuter de vos préoccupations avec votre SM. S'il ne change pas ou vous rejette, il est temps de trouver un nouveau SM.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X