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Un PC peut-il se déplacer après s'être libéré d'un grappin ou d'une contention ?

Les règles disent qu'une créature avec la condition de grappin ou de contrainte a une vitesse de 0. Le joueur argumente qu'une créature ne peut pas se déplacer au même tour qu'elle se libère de l'une ou l'autre condition, parce qu'elle a commencé son tour avec une vitesse de 0. Le joueur cite la pg. 181 du Manuel du Joueur comme référence :

VITESSE : Chaque personnage et monstre a une vitesse, qui correspond à la distance en pieds que le personnage ou le monstre peut parcourir en 1 round.

L'argument est que, selon cette déclaration, une créature qui commence son tour avec un grappin ou une contention a une vitesse de 0 ce round, et ne peut donc pas se déplacer jusqu'au round suivant après s'être libérée de cette condition.

Je prétends que la créature regagne sa vitesse IMMÉDIATEMENT après avoir perdu la condition, même pendant son tour, en citant la page 290 du Manuel du joueur :

Une créature a une condition ou n'en a pas.

Alors : Une créature peut-elle se déplacer au cours du même tour où elle élimine l'une de ces conditions d'elle-même, ou doit-elle attendre son prochain tour pour se déplacer ?

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MojoFilter Points 3730

Vous avez raison.

A la page 189 du PHB.

A votre tour, vous pouvez vous déplacer d'une distance égale à votre vitesse et prendre un action. Vous décidez de bouger en premier ou de faire votre action en premier. .

Ainsi, si vous effectuez votre action en premier et mettez fin à l'état d'agrippement, vous pouvez alors effectuer votre mouvement à votre vitesse.

Car comme vous l'avez correctement indiqué à la page 290, une condition ne s'applique plus si le personnage ne l'a plus. Puisque la condition prend fin avant le personnage a effectué son mouvement. Sa vitesse revient à la normale.

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jspru Points 146

Jeremy Crawford a gentiment répondu à cette question pour moi : Tweet de Jeremy Crawford

@jeremycrawford Les effets d'une condition prennent fin au moment où la condition prend fin.

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