Il n'y a pas de "DC" pour l'un ou l'autre, pas plus qu'il n'y a de "DC" pour tuer un ennemi au combat avec une épée.
Au lieu de cela, il y a des tests d'agrippement (comme AC) et des jets de dommages qui progressent vers la mort ou l'inconscience (selon les dommages non mortels ou mortels).
Si vos joueurs demandent une sauvegarde ou un échec en grappin, dites-leur qu'il n'y a absolument aucune raison d'ajouter plus de complexité à un sous-système déjà surchargé (grappin) et de court-circuiter les systèmes de défense existants (HP) plus que ce n'est déjà le cas.
En particulier, les sauvetages ne sont presque jamais disponibles à bas niveau, et nécessitent presque toujours des ressources quotidiennes (emplacements de sorts) ou du temps supplémentaire, et requièrent presque toujours un investissement important dans la construction du personnage, sous la forme de prouesses ou de lancements de sorts. Leur demande semble être pour une règle que n'importe quel personnage peut utiliser aussi souvent qu'il le souhaite avec un investissement nécessaire seulement dans peut-être un score de force élevé et un exploit (Grappin amélioré, pour enlever quelques pénalités). C'est terriblement déséquilibré.