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Combien d'XP un monstre créé par Animate Objects ajoute-t-il à une rencontre ?

Je fais un combat de boss. Le boss peut lancer objets animés un sort qui peut animer des statues.

Le sort donne des informations pour, par exemple, 1 Grande Construct :

Grand - HP : 50, AC : 10, Attaque : +6 pour toucher, 2d10 + 2 dommages, Str : 14, Dex : 10

Combien d'XP dois-je accorder pour cette Grande construction ?

J'estime à CR1 (200XP) chacun.

64voto

SevenSidedDie Points 237971

Zéro XP

Si votre patron peut lancer Animer des objets, cela est déjà pris en compte dans le CR du patron. Les sorts font toujours partie du CR du lanceur, y compris les sorts qui peuvent ajouter de nouveaux adversaires, que ce soit en les invoquant, en les conjurant, en les créant ou en les animant.

Puisque les récompenses d'XP sont dérivées du CR et que les statues animées ne contribuent pas, elles n'affectent pas les récompenses d'XP.

18voto

HellSaint Points 35493

Il n'est pas clair si les créatures invoquées ajoutent de l'expérience.

Vous vous demandez donc "Combien cela ajoute-t-il ?", mais nous n'avons même pas la réponse à "Est-ce que cela ajoute ?". Consultez Comment la capacité d'invocation affecte-t-elle la difficulté de la rencontre ? - Notez qu'en fait, nous ne savons pas si les créatures invoquées sont déjà censées être prises en compte dans le CR de la créature, si cela doit être ajouté ou quoi.

De mon point de vue, une créature qui peut lancer Animer des objets ne devrait pas, du moins pas sans test de jeu, avoir un CR plus élevé que d'autres créatures lanceuses de sorts qui peuvent lancer d'autres sorts de 5ème niveau, avec les mêmes statistiques. Mais il y a aussi le fait que l'augmentation du nombre d'ennemis change fondamentalement l'économie d'action, puisqu'il y a maintenant plus d'ennemis.

Possible que Mearls parle :

Dans ENWorld, j'ai trouvé ce fil qui mentionne une réponse de Mike Mearls, déclarant :

Q : Pour les monstres qui peuvent invoquer en aide, comme le démon de la fosse, les monstres invoqués comptent-ils dans l'XP du démon de la fosse, ou doivent-ils être comptabilisés séparément lors de la construction des rencontres ?

A : Si un monstre peut invoquer d'autres créatures, cette capacité sera prise en compte dans la valeur d'XP du monstre, le DM n'aura donc pas besoin de faire d'ajustements.

Malheureusement, le lien est cassé, donc je ne peux pas vérifier. Aussi, les réponses de Mike Mearls sont non officiel même s'il est un développeur.

Règles de base du DM actuel

De la Règles de base du DM dans la sous-section "Expérience" :

Sauf indication contraire, un monstre invoqué par un sort ou une autre capacité magique vaut l'XP indiquée dans son bloc de statuts.

Animate Objects n'indique pas de CR, cependant.

Conclusion

Pour l'instant, il n'est pas clair que nous devrions ajouter tout expérience du tout. Personnellement, je ne vois pas pourquoi une créature lançant Animer des objets devrait donner plus d'expérience totale qu'une créature lançant Cône de froid ou Tue-nuage. Donc, en gros, zéro .

3voto

Dulkan Points 155

Indépendamment de toute règle, je recommande de ne pas accorder d'expérience pour les créatures invoquées, car cela incite les joueurs à faire des rencontres avec les invocateurs.

Une fois que les joueurs ont compris que vous offrez de l'XP pour chaque invocation, ils peuvent essayer de prolonger les rencontres pour que les invocateurs utilisent toutes leurs capacités d'invocation. Ils peuvent vaincre les créatures invoquées pour gagner de l'expérience supplémentaire. C'est peu risqué pour eux, cela vous ennuie, et cela prolonge inutilement la durée de la rencontre.

Vous êtes alors obligé de revoir votre politique concernant l'XP d'invocation ou de redéfinir vos rencontres pour décourager cette extension du combat, ce qui n'est pas une bonne situation.

J'aimerais également faire écho Déclaration de HellSaint : Pourquoi le même lanceur de sorts devrait-il valoir plus d'expérience lorsqu'il dépense ses emplacements de sorts sur des invocations au lieu de sorts de dégâts ?

(Note : bien sûr, il y a beaucoup de joueurs qui n'essaieront pas d'exploiter cette situation, mais on ne peut jamais être sûr du type de joueur que quelqu'un est, quand on ne le connaît pas).

1voto

C'est un bon exercice mental pour apprendre les rencontres de combat de la Défense nationale... c'est certain.

Je ne connais pas la "vraie réponse", sauf peut-être "Si vous avez vaincu le lanceur de sorts, alors non". Mais, si vous lisez ceci à la recherche d'une solution pratique dans le cas où le groupe ne vainc pas définitivement l'ennemi lanceur de sorts dans le combat...... analyser le Treant et le Galeb Duhr . Voyez quelles comparaisons vous pouvez faire et quels enseignements vous pouvez tirer de cette expérience. ....

A Treant est à peu près un CR 6 sans son Animer l'arbre ("AT"), mais en réalité, il a un CR de 9, en grande partie à cause de l'augmentation maximale des dégâts par round que AT lui donne (ou, AT applique un multiplicateur de rencontre XP de 1,5-2x, car vous passez d'un monstre à 3 monstres).

Galeb Duhr est un autre monstre auquel nous pouvons appliquer le même processus de pensée, qui en tant qu'action peut lancer Animer les rochers ("AB"). Sans AB, le Galeb Duhr a un CR de 3 ou 4. Encore une fois, à cause de l'augmentation des dégâts maximums par round, c'est un CR de 6 (ou, AB applique un XP Encounter Multiplier de 2x, puisque vous passez de 1 à 3 monstres). Bien que je pense que c'est un sort de concentration pour le Galeb Duhr (ce n'est pas pour le Treant).

Pensées :

Pour un groupe d'aventuriers de 13e niveau, le combat contre un Treant sans AT est d'une difficulté de rencontre "moyenne" (tout ceci est "dans mon estimation", en regardant le DMG pgs 82 & 274-5). Cependant, avec AT la difficulté de la rencontre est carrément "mortelle". Ainsi, au lieu de 2 300 XP pour un CR 6 sans AT.... avec AT, pour un CR 9, il transmet >2x l'XP (5 000 XP).

Questions clés

Sans Animate Objects, combien de dégâts le lanceur de sorts ennemi peut-il infliger ? Quel est son meilleur sort de concentration des dégâts, sinon ?

Si vous avez tué les 2 Arbres animés, mais que vous n'avez pas réussi à tuer le principal Arbre lanceur de sorts, vos aventuriers gagneront-ils de l'XP ? Si oui, de combien ? Pourquoi ?

Si le fantôme était en quelque sorte incapable pour lancer Animer l'arbre efficacement (pas d'arbres à moins de 60 pieds, disons), vous obtiendrez quand même les 5 000 XP pour le meurtre ? Probablement oui.

Si le Treant était un PNJ allié, et qu'il aidait le groupe au combat mais n'a pas pu ou a refusé d'utiliser l'AT Si l'on utilise l'AT, le DM donnera-t-il au Treant la même réduction de l'XP gagnée par la rencontre que s'il avait utilisé l'AT ?

*Qu'est-ce que cela fait de mettre 3 à 10 cibles ennemies supplémentaires (au 5e niveau), ou d'ajouter une cible supplémentaire (au 5e niveau) ? 10d4+40 Dégâts maximums par round *(comme dans le cas de l'animation de 10 objets "minuscules" qui font 1d4+4 dégâts chacun... avec des CA de 19 et +8 pour toucher, une vitesse de vol de 30 et une vision dans le noir....). faire pour l'ennemi ?

Quel est le degré de dangerosité de l'ennemi sans cette capacité, dans le contexte de la rencontre de combat (le lanceur de sorts ennemi pourrait être 500 pieds de distance, donnant toujours des ordres aux constructions... !)

Ou, en d'autres termes, quel est le CR de cet ennemi particulier sans Objets animés ?
& Pour cette rencontre de combat particulière, quelle est l'importance de l'impact des objets animés sur la difficulté totale de la rencontre ?

Réflexions finales

Si vous tuez ou réussissez à vaincre l'ennemi lanceur de sorts, je ne vois pas de raison légitime de compter l'XP obtenu en vainquant les constructions d'objets animés.

Cependant, si la composition du groupe est telle qu'il doit faire face à un degré de difficulté significatif, qu'il réussit à vaincre les créatures animées et qu'il accomplit un certain objectif/quête secondaire, même malgré Si vous ne parvenez pas à tuer ou à vaincre le lanceur de sorts ennemi pour quelque raison que ce soit, je pense que l'XP devrait être attribuée et liée au combat.

Si vous avez 11 ennemis sur le champ de bataille (lanceur de sorts + 10 constructions), cela représente un XP Encounter Multiplier de 3. Si vous estimez que chacun d'entre eux vaut ne serait-ce que 10 XP....10x10x3 = 300xp ? Cela semble bien pour un groupe de 3e-4e niveau qui doit extraire un objet de valeur d'un château gardé par 10 "minuscules" constructions animées, mais qui n'est clairement pas d'un niveau assez élevé pour vaincre le sorcier maléfique qui contrôle les constructions.

Peut-être qu'ils s'en sortent par la peau des dents avec le trésor, après avoir vaincu les constructions dans une session de combat de 10 rounds, juste avant le magicien arrive en personne pour les détruire (mais il était à plusieurs centaines de mètres, dans une autre partie du château). Mordeur d'ongles, digne de l'XP de combat.

Encore une fois....

C'est un bon exercice mental pour apprendre les rencontres de combat de la Défense nationale... c'est certain.

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Jon Aristotle Points 5515

En supposant qu'il s'agisse d'une capacité supplémentaire ajoutée au bloc de Stat d'une créature au-delà de ce qu'elle possède normalement, environ 3000XP ou moins, à votre discrétion.

Je suis d'accord avec Réponse de SevenSidedDie à condition que la créature ait déjà la capacité de lancer le sort. Cependant, si vous ajoutez le sort au répertoire de la créature, nous devrons nous pencher sur des exemples déjà existants de créatures qui ont deux formes, l'une avec le lancement de sorts et l'autre sans.

Il n'y a pas de créatures dans les différents livres sources qui ont accès uniquement au Animer des objets et en creusant, j'ai trouvé juste une créature ayant accès au sort mais cela ne signifie pas qu'il ne peut être utilisé par aucune créature. mage Le bloc de stat est plus un guide pour savoir quel CR serait approprié pour un lanceur de sorts ayant accès à des sorts de 5ème niveau. Remplacer un sort par un autre de même niveau et de même liste de sorts ne devrait pas modifier la difficulté (en théorie).
Pour déterminer l'XP, je vais supposer que la créature qui lance des objets animés dispose d'une liste complète de sorts jusqu'au 5e niveau. Il n'y a pas beaucoup de monstres qui ont une forme qui lance des sorts et une autre qui ne le fait pas, mais j'ai montré quelques exemples ci-dessous.

Hags

Les sorcières d'un coven doivent être au nombre de 3 au minimum, et ont accès à des sorts de 6ème niveau, ainsi qu'à la capacité Œil de sorcier, de sorte que l'augmentation de leur XP serait probablement plus importante que si une créature avait simplement accès à des sorts de 5ème niveau.
Les sorcières vertes passent de CR 3 (700XP) à CR 5 (1800 XP), soit une augmentation de 3300XP pour l'ensemble du groupe.
Les sorcières de la nuit passent de CR 5 (1800 XP) à CR 7 (2900 XP), ce qui représente également une augmentation de 3300 XP pour la rencontre.
Hags de mer passent de CR 2 (540 XP) à CR 4 (1100 XP), 1950 XP, une aberration notable.

Vampires

Lanceurs de sorts vampires d'autre part, sont assez tranchées. A CR 13 (10 000XP) Vampire qui reçoit le pouvoir de lancer des sorts devient CR 15 (13 000XP). 3000 XP pour devenir un lanceur de sorts ayant accès aux sorts de 5e niveau.

Drow

El Mage Drow est un peu plus difficile à comparer à une version "de base", mais elle semble comparable au Noble Drow de Out of the Abyss. Les différences sont les suivantes parry réaction du Noble, ainsi que le lancement de sorts et les Invocation d'un démon capacité du Mage. le changement de CR de 1/8 (25XP) à 7 (2900 XP) fait un gain total d'XP de 2875 XP.


Parmi ces exemples, je pense que le Vampire est le mieux adapté, mais utilisez votre jugement pour savoir quels autres sorts votre créature sera capable de faire.

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