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Comment les tirs d'armes automatiques interagissent-ils avec la propriété de dispersion ?

Je ne sais pas comment déterminer les touches d'un fusil de combat dans Dark Heresy. Comment la propriété de dispersion interagit-elle avec une action de tir automatique lors d'une attaque ?

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Corin Blaikie Points 6223

C'est déroutant mais ils ont répondu à cette question dans l'Errata :

La section Actions, qui commence à la page 190, devrait inclure une section spéciale intitulée spéciale concernant la combinaison du semi-auto et du full-auto avec la qualité Scatter. qualité Dispersion, qui se lit comme suit : "Lorsque l'on sonne une rafale semi-auto ou full-auto à bout portant avec une arme qui possède la qualité Dispersion, les les coups supplémentaires dus à la vitesse de réaction et à la dispersion sont calculés séparément et les deux s'appliquent. les deux sont appliqués. Par exemple, Horatius Kane rés son fusil de combat à Hérétique X. Kane est à bout portant et résiste à une rafale semi-automatique. semi-automatique. Kane obtient un résultat de 01 avec sa compétence balistique modérée de 70 (30 BS, +30 pour la portée à bout portant, +10 pour la rafale semi-automatique) et touche par un étonnant six degrés de réussite. Il obtient un succès à 70, un succès pour le semi-automatique à 50, et un troisième succès pour le semi-automatique à 30 (il n'obtient pas de quatrième succès). (il n'obtient pas de quatrième succès à 10, car le taux de réussite du fusil de combat est de 3). est de 3). Il obtiendrait des touches supplémentaires pour la dispersion à 50, 30 et 10, pour un total de 6 touches sur Heretic. un total de 6 tirs sur l'hérétique X, réduisant le culte en miettes au nom de l'Empereur. en morceaux au nom de l'Empereur."

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/dark-heresy/pdf/darkheresy-errata-v3.0-printable.pdf

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J'ai trouvé beaucoup plus simple et plus satisfaisant d'utiliser simplement 1 coup par niveau de réussite, plutôt que 2 coups pour 2 niveaux.

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