19 votes

Comment empêcher mes joueurs d'investir trop de temps dans leurs personnages condamnés ?

Je conçois une campagne pour un groupe d'amis. L'un des principaux éléments de l'intrigue est une bande de mercenaires qui veulent les amener à un oracle qui leur donne la première indication du Grand Méchant. Lorsqu'ils rencontrent ces mercenaires pour la première fois, je préférerais que les joueurs leur fassent implicitement confiance plutôt que de leur faire passer trois sessions à déterminer si les mercenaires mentent este temps.

J'ai l'intention de les faire commencer en prison avec leurs propres personnages secondaires. Leurs personnages réels (de la campagne) se trouveraient également dans cette prison et seraient emmenés juste avant que quelque chose n'arrive à la prison. Les joueurs (en tant que personnages secondaires) verraient cela et quand tout part en vrille, ils rencontreraient les mercenaires qui arrivent trop tard pour sauver les personnages principaux.

Les joueurs devraient essayer de sortir de la prison, mais il leur serait impossible d'y survivre - ces personnages secondaires périssent donc - après quoi ils continuent à jouer en tant que personnages principaux.

Ce scénario leur donne l'occasion d'apprendre à connaître les mercenaires en détresse, ce qui, espérons-le, permet une confiance implicite lorsqu'ils les rencontrent à nouveau par la suite. Je sais que c'est assez classique, mais je préfère jouer de cette façon lors de la première session d'une nouvelle campagne, afin de clarifier le contexte.

Il est facile de demander à mes joueurs de créer deux personnages, mais je ne voudrais pas qu'ils passent la moitié de la semaine à prendre des décisions importantes sur l'histoire de leur personnage (ils ont tendance à le faire) et qu'ils soient ensuite tués dans la première moitié de la première session. Mais leur dire qu'ils n'ont pas à s'en soucier gâcherait immédiatement toute l'histoire puisque j'ai tendance à être assez intransigeant sur les bonnes histoires. Cela les amènerait à ne pas se soucier du premier personnage et les pires tentatives d'évasion de prison sont celles où la personne se retourne simplement.

Comment faire pour qu'ils investissent suffisamment de temps pour essayer de survivre et apprendre à connaître les mercenaires, mais suffisamment peu pour qu'ils acceptent que le personnage survive moins d'une session ?

Le système est Starfinder et le cadre est très vaguement construit sur celui trouvé dans le Manuel de base.

1 votes

Bonjour, sur quel système de jeu jouez-vous ? Tu mentionnes qu'il s'agit d'un réglage légèrement adapté de Starfinder, est-ce le système Starfinder que tu utilises également ? Cela a de l'importance, car le système influence la façon dont les joueurs se rapportent à leurs personnages.

1 votes

Oui, le système sera Starfinder. Cela ne me dérangerait pas autant de tuer un D&D 5e puisque cela prend moins de temps d'en faire un nouveau. Je vais l'ajouter à la question et changer les tags.

3voto

Raminder Points 1120

Dans la même veine que la réponse de Racheet : J'organise un one-shot avant le début d'une campagne principale, dont le point culminant sera le "réveil" du BBEG par certains PC, qui seront (probablement) tués ou transformés au cours du processus. C'est surtout pour tester ma conception du monde (il se peut que ce soit un échec) et me donner quelques idées pour commencer à écrire, mais aussi pour que nous soyons tous à l'aise dans DnD 5e avant de nous lancer dans une campagne complète. À cette fin, j'ai été franc avec les joueurs et je leur ai dit :

"Ecoutez, ces 4 PC ne sont pas prévu pour survivre à ce one-shot donc ne vous investissez pas trop en eux. Ils pourrait survivent et pourraient revenir en tant que NPCs/PCs, mais si c'est le cas, nous traverserons ce pont quand nous y arriverons."

De cette façon, j'ai essayé de leur donner un peu d'espoir pour l'avenir sans dévaloriser le temps qu'ils ont passé à créer les PC. De plus, de cette façon, je peux avoir un survivant de l'expédition que les PJ "principaux" essaient de trouver pour les aider, ou certains des PJ "jetables" finissent par rejoindre le BBEG, ou certains s'enfuient et deviennent une partie de la partie "principale" qui se forme lorsque la campagne principale commence, ou un certain nombre de choses que je peux travailler plus tard dans le jeu. Si les joueurs continuent à passer des semaines à élaborer une histoire élégante et se plaignent ensuite, je leur dirai que j'ai été totalement honnête sur mes intentions (et que la campagne principale ne sera pas aussi meurtrière), même si j'admets que je me sentirais mal et que je serais plus enclin à essayer de les épargner d'une manière ou d'une autre.

Si vous pouvez faire en sorte qu'il soit possible (mais hautement improbable) qu'ils survivent, cela peut les aider à se motiver si vous décidez d'être ouvert à ce sujet.

0 votes

Si vous êtes un tant soit peu familier avec les webcomics, et plus particulièrement avec Stand Still, Stay Silent, ce que vous et une autre personne suggèrent ici y fait totalement penser. Le premier chapitre se déroule il y a 90 ans (à partir de l'époque de l'histoire principale). Il explique le monde, et le BBEVirus. Aucun des personnages n'y survit, puisqu'il se passe il y a 90 ans, mais c'est tout de même une exposition nécessaire à l'intrigue du premier épisode.

2voto

CDClarke Points 458

Demandez-leur de créer plusieurs séries de personnages.

Dites-leur ensuite que vous leur demanderez de changer de personnage de temps en temps et que vous ne vous attendez pas à ce qu'ils aient une longue histoire pour chaque personnage, car ils la créeront au fur et à mesure.

Soudain, vous les tuez ! Et puis ils passent à un autre jeu.

Ainsi, l'investissement dans leurs personnages n'est pas un problème, car il n'y a pas beaucoup d'investissement !

Puis prenez les personnages supplémentaires et saupoudrez-les autour de votre monde comme une saveur ou quelque chose ?

1 votes

Soleil Noir y Paranoïa tous deux demandent aux joueurs de créer plusieurs personnages pour cette raison précise !

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X