(Répondant à la question introduite par la modification du titre de Brian)
Le DAS et le DIP sont tous deux des outils, et en tant que tels, ils s'appliquent chacun à des situations légèrement différentes. Ils se recoupent également en grande partie : Les personnages DIP peuvent souvent bénéficier d'un squelette DAS, tandis que le DAS peut bénéficier d'un ajustement au cours des premières sessions de jeu.
Avant d'aller plus loin, il est important de noter que le DAS et le DIP sont tous deux extrêmement peu importants par rapport au développement du personnage. Un bon MJ saura intégrer la personnalité et le passé de votre personnage dans sa narration, mais on se souviendra de ce que vous avez fait au cours de la campagne proprement dite longtemps après avoir oublié votre histoire écrite ; la façon dont vous avez réagi lorsque vous étiez assis à la table fera une plus forte impression que la façon dont votre feuille de personnage dit que vous auriez dû réagir.
La création de personnage est un point de départ -- Un moyen d'entamer le processus de création de personnage.
DAS
Le principal atout du DAS est qu'il facilite la communication entre le joueur et le MJ. Il indique au MJ les points d'accroche qui existent dans le passé de votre personnage, et met en évidence ce que vous souhaitez approfondir. Cela donne au MJ quelque chose à quoi il peut se référer tout au long de la campagne, et lui donne une meilleure chance de vous surprendre.
L'autre grand avantage du DAS est qu'il vous permet d'imposer une certaine cohérence à votre groupe. Les gens jouent à des jeux de rôle pour diverses raisons. Le DAS vous permet d'éliminer rapidement les joueurs qui ont une vision différente de ce loisir, en vous basant sur la description de leur personnage (ou s'ils existent tout simplement).
Le DMG de D&D 4e contient en fait une analyse assez intéressante des différents types de joueurs. Je le recommande vivement aux DM frustrés par des gens qui jouent mal le jeu.
Enfin, la DAS vous aide à analyser vos propres schémas et à pousser vos capacités. Il est beaucoup plus facile de pousser ses capacités d'acteur si l'on a un objectif écrit. Et il est beaucoup plus facile de remarquer quand vos personnages se mélangent quand vous avez des histoires écrites à analyser.
DIP
Le DIP permet de créer une fête plus organique. Le déroulement typique du DAS est le suivant :
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Le DM décrit la campagne en termes très vagues (et souvent inexacts au final).
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Les joueurs se mettent d'accord sur qui fait quoi ("Je vais jouer le guérisseur").
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Chacun rentre chez soi, et écrit son propre parcours et sa propre personnalité.
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Le DM obtient une copie de la personnalité et du passé de chacun (s'il a de la chance), et écrit l'aventure d'introduction.
On ne met pas vraiment l'accent sur la dynamique de groupe. Le monde, et tous les membres du groupe, sont créés dans le vide par des personnes différentes. La façon dont les personnalités interagissent les unes avec les autres est rarement, voire jamais, abordée.
En revanche, le DIP est un processus de collaboration. Mettez l'accent sur ce qui suscite la meilleure réaction du groupe. Minimisez ce qui provoque des tensions. Même si les joueurs ne se consultent pas spécifiquement, ils fondent le résultat final sur les réalités de la table de jeu.
L'autre avantage principal du DIP est qu'il rend plus difficile le dépassement de la portée. Avec le DAS, il est très facile de créer un personnage que vous n'êtes pas à l'aise de jouer. Le résultat de ceci, dans la plupart des cas, est un personnage avec peu ou pas de personnalité (cela ne compte pas si c'est seulement sur la feuille). Avec DIP, vous repérerez rapidement où vous atteignez vos limites, et vous vous adapterez pour compenser.
Enfin, le DIP est très peu intrusif. De nombreux joueurs rechigneront à écrire une longue description de leur personnage, mais ils peuvent être amenés à le développer par le jeu. Cela permet au joueur qui veut écrire une histoire élaborée de le faire, tandis que le joueur qui est surtout là pour la balade (ou pour tuer des monstres et prendre leurs affaires) peut continuer son jeu en paix.
Comment je fais les choses
Comme la plupart des joueurs, je mélange les choses. Je suis un joueur très axé sur les saveurs lorsqu'il s'agit de développer de nouveaux personnages, donc je commence généralement par quelque chose qui semble cool dans les livres (classe ou archétype).
Je fais une esquisse du personnage dans ma tête pendant que je remplis la feuille. Lorsque j'ai terminé, je donne au DM une vue d'ensemble de ce que je pense du personnage (du point de vue mécanique et de la personnalité).
La plupart de la personnalité réelle du personnage provient alors des premières sessions de jeu. Je commence par le croquis que j'ai élaboré lors de la création du personnage, mais je le modifie en fonction de ce qui me semble intéressant.
Si la saveur et la personnalité du personnage m'intéressent particulièrement, alors le DM reçoit un background écrit quelques semaines après le début.
L'importance de la DAS pour moi varie également en fonction de la nature de la campagne. Les personnages de départ ont tendance à être assez incompétents dans la plupart des systèmes, donc les histoires de fond élaborées n'ont pas beaucoup de sens. D'un autre côté, les personnages qui commencent bien au-delà du point de départ par défaut dans les livres ont besoin d'un arrière-plan pour expliquer exactement comment ils sont devenus si bons dans ce qu'ils font.