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Comment D&D 5e gère-t-il les contrôles de compétences de groupe ?

J'ai regardé la mine perdue de Phandelver et j'ai vu de nombreuses fois où une vérification de compétence pour la sagesse est vitale, je veux que mon groupe travaille ensemble, que tout le monde contribue et coopère, au lieu d'avoir le gars avec le mod de compétence le plus élevé prendre la tête à chaque fois.

Ainsi, j'en viens à la conclusion que je veux mettre en place un système de vérification de compétence de groupe d'une sorte quelconque. J'ai vu quelques personnes mentionner dans les éditions précédentes leur méthode :

Tous les lancers de dés des PJ, la personne avec la valeur la plus élevée sera celle qui réussira cette vérification.

Cela semble bien, mais je ne sais pas si cela correspond à cette édition.

J'ai aussi pensé qu'il serait logique qu'un autre personnage puisse aider à la recherche et lui offrir un avantage lors de la vérification. 2 valent mieux qu'un, non? Thématiquement, tout le monde aiderait à chercher.

Le problème que j'ai c'est que de nombreux pièges, entre autres choses, nécessitent que le PJ recherche activement. À moins que je ne sois autorisé à leur crier de faire une vérification de sagesse avant le piège?

Alors comment fonctionnent les vérifications de compétence de groupe dans DnD 5e ? Y a-t-il déjà des règles pour ce type de situation ? Ou est-ce que quelqu'un a des règles maison éprouvées qu'ils ont mises en place ?

La raison pour laquelle je pose la question est que les 5 PJ de mes campagnes ont une sagesse plutôt faible, maximum de 12.

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Samat Jain Points 3859

Les règles pour les vérifications de groupe dans DnD 5e se trouvent à la page 59 des règles de base du joueur ou à la page 175 du PHB et sont les suivantes :

Pour effectuer une vérification de compétence de groupe, chaque membre du groupe effectue la vérification de compétence. Si au moins la moitié du groupe réussit, tout le groupe réussit. Sinon, le groupe échoue.

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Thosirien Points 217

Quelqu'un a posté la règle de vérification en groupe. Vous pouvez certainement l'utiliser si vous voulez que tout le monde soit impliqué dans une vérification.

Je pense que les vérifications en groupe ne sont pas idéales pour repérer les pièges - si une personne obtient un bon score mais que le groupe échoue alors ils peuvent être agacés de ne pas être autorisés à le repérer, car on s'attendrait à ce qu'un seul personnage voie le piège pour que le groupe en prenne conscience. Les vérifications en groupe sont meilleures lorsque tout le monde doit faire quelque chose, comme passer discrètement devant une salle de garde ou grimper le long du bord d'un piège à fosse (connu), donc le succès individuel n'a pas beaucoup d'importance et les personnages peuvent s'aider mutuellement. Les vérifications en groupe sont également plus lentes car il faut attendre que tout le monde lance le dé et additionne; le livre de règles suggère de ne pas faire trop de vérifications en groupe.

Rappelez-vous que DnD est un jeu de groupe où chaque personnage se spécialise, il est donc prévu qu'un personnage puisse gérer toute la reconnaissance - les personnages ont des rôles, ils brillent dans certains domaines et restent en retrait dans d'autres.

Alternatives pour les pièges :

  • Les pièges ne nécessitent pas que les gens cherchent activement; s'ils ne disent pas qu'ils cherchent, utilisez la perception passive de chacun. (Je fais parfois un test de dextérité manuelle ou un jet de discrétion par le monstre tendant le piège pour déterminer la CD, pour introduire de l'imprévu.)
  • Ou ne pas introduire d'imprévu. Si la perception passive du groupe est suffisamment élevée pour repérer chaque piège, cela peut être bien: il peut être plus intéressant que le groupe travaille à trouver un moyen d'ouvrir en toute sécurité le coffre piégé que de faire exploser le piège (ce qui cause souvent des dommages facilement guéris). Vous pouvez même (règle maison) leur faire toujours voir le piège si vous pensez que cela sera plus efficace.
  • Si quelqu'un choisit de chercher activement des pièges, il effectue la vérification - avec un avantage si un ou plusieurs autres membres du groupe aident. Comme vous l'avez décrit.
  • (règle maison) Prenez les deux premiers jets de perception du groupe. C'est à peu près équivalent à donner un avantage à une personne, mais permet au groupe de choisir qui participe (et est plus rapide qu'une vérification en groupe, car vous prenez simplement les deux premiers).

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Ryan Gooler Points 1884

Au lieu de vérifier en groupe les règles, encouragez les personnages moins qualifiés à aider sur les vérifications faites par les personnages avec de meilleurs modificateurs, et offrez-leur les résultats du succès de temps en temps au lieu du joueur faisant les lancers de dés (par exemple, si le 1er lancer est mauvais). Même un combattant maladroit est une deuxième paire de mains pour un voleur désarmant un piège.

Dans un groupe de quatre, cela représente deux vérifications possibles effectuées avec un avantage en utilisant les meilleurs modificateurs du groupe, plutôt que deux lancers de dés avec de bons modificateurs et deux lancers avec de mauvais modificateurs. Cela peut encourager les personnages hautement qualifiés à impliquer les personnages inactifs (et éventuellement les joueurs ennuyés) dans une rencontre avec un obstacle. C'est idéal pour les pièges, les portes verrouillées, les vérifications de perception/survie/enquête, ou même les vérifications athlétiques pour escalader des surfaces.

Cela peut être amusant quand le barbare du groupe trouve un document important collé à sa main parce qu'il s'est appuyé sur le sceau de cire, ou quand le magicien demande au voleur s'il a besoin de lumière supplémentaire lorsqu'une porte verrouillée bloque le chemin du groupe.

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