Le côté des règles
La description du sort indique que le lanceur peut effectuer une attaque de mêlée contre une créature située à moins de 1,5 mètre de l'arme. Cela signifie que l'arme n'a pas encore touché la cible tant que le jet n'est pas réussi - ce qui, si vous pouviez simplement la manifester dans la poitrine, la tête ou le cou de quelqu'un, serait un coup réussi sans jet.
Le côté table
Il y a deux types de joueurs qui font ce genre de suggestion, et selon le type de joueur auquel vous avez affaire, vous l'aborderez différemment. C'est vraiment la partie la plus importante, car cette question signifie presque toujours que vous allez recevoir PLUS de questions du même genre, et il s'agit vraiment de faire correspondre les attentes de ce jeu.
Le joueur intelligent et créatif
"C'est une idée intelligente ! Malheureusement, ce n'est pas comme ça que ce sort fonctionne. Tu devrais regarder la liste des sorts et chercher des façons intelligentes de les utiliser. des sorts, parce que c'est plutôt amusant quand vous trouvez un moyen de nous montrer ce que un (magicien/sorcier/etc) déterminé peut faire !"
Le joueur intelligent et créatif cherche à trouver des moyens amusants d'utiliser la magie et ses compétences pour trouver des réponses amusantes aux problèmes. Il est agréable de jouer avec ces joueurs, s'ils ne passent pas trop de temps à essayer de trouver 1001 réponses à un problème donné ("Vous savez que vous pouvez simplement OUVRIR la porte, n'est-ce pas ?").
L'ennuyeuse joueuse de mauvais tour
L'ennuyeux joueur à l'astuce facile pose toujours des questions ou essaie de trouver des moyens de gagner instantanément à chaque problème. Ils ne cherchent pas des moyens intelligents, mais des échappatoires paresseux qui impliquent d'ignorer activement et délibérément les lectures claires et évidentes des règles. Je n'ai pas encore rencontré un de ces joueurs qui décide d'arrêter, mais vous pouvez au moins leur donner une chance :
"Ok, c'est la cinquième fois de la session que vous posez une question de ce genre ceci. Ce n'est même pas une solution intelligente, c'est juste une demande pour jeter le sens commun des règles pour que vous puissiez gagner instantanément une situation. Je sais qu'il y a un certain niveau de réalisation de souhaits dans les jeux de rôle, mais si vous ne pouvez pas gérer les défis ou les conflits, je ne suis pas vraiment sûr que ce jeu est fait pour vous. Voulez-vous jouer à ce jeu avec nous ? Nous aimerions Nous aimerions que vous jouiez avec nous, mais vous semblez avoir l'intention de jouer à un autre jeu. autre jeu."
S'ils décident qu'ils veulent toujours jouer à des jeux rhétoriques, vous devriez les laisser partir et ne pas jouer avec eux. Ils ne sont pas intéressés à jouer le jeu avec vous, même s'ils auront toujours des excuses pour expliquer qu'ils ont "par hasard" "mal lu" ou "confondu" les règles d'une manière qu'aucune personne raisonnable ne pourrait avoir, encore et encore.