41 votes

Mes joueurs envisagent d'abandonner mon PNJ. Que dois-je faire ?

J'ai créé cet étonnant PNJ qui est en quelque sorte le guide de la véritable histoire ; c'est un ancien chef de guerre Grung, dont l'armée entière a été décimée par ces grosses chauves-souris, et qui est obligé de vivre seul dans la nature, pendant des années. Il finit par mener l'aventure et on apprend plus tard que son ami est mort à la guerre et qu'il cherche à se venger de la personne qui l'a tué.

Quoi qu'il en soit, c'est un personnage assez puissant qui a sauvé la vie des joueurs, à plusieurs reprises. Cependant, j'ai décidé de le mettre un peu en retrait de tous les combats, afin que mes joueurs puissent obtenir de l'XP et des améliorations. Pour ce faire, il partait chasser ou menait sa propre bataille en même temps qu'eux.

Cependant, il y a deux sessions, ils combattaient des bandits ; et pour rendre la situation plus intéressante et leur donner la chance de tuer les monstres... J'ai demandé à l'un des bandits de lui ouvrir la jambe. Cela l'a rendu inconscient à cause de la perte de sang (une explication plus raisonnable pour que mon PNJ ne soit pas capable de l'aider). Cette idée était géniale dans ma tête, mais j'ai découvert une session plus tard que les joueurs ne pensaient pas de la même façon.

Je ne sais pas s'ils ont la moindre idée de ce que j'essayais de faire, car ils veulent maintenant le laisser dans la nature. Ils disent qu'il est plutôt inutile et qu'il n'est d'aucune aide. Le problème que j'ai, c'est que mon PNJ était censé être un personnage génial, capable de fournir une histoire et peut-être une aide.

Cependant, maintenant que j'ai essayé de donner de l'XP à mes joueurs, ils veulent le quitter. Je suppose que la question n'est pas seulement de savoir ce qu'il faut faire dans cette situation, parce qu'il a en quelque sorte un rôle principal dans la quête, mais aussi de savoir comment préparer l'avenir.

Dans mes futurs PNJ, que dois-je faire de différent ?

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5 votes

Attends, pourquoi les joueurs ne gagnaient pas d'XP avec lui ? Est-ce que vous les accordez par coup fatal au lieu de par rencontre ?

3 votes

Si l'armée était décimée, il resterait 90% de l'armée... pourquoi le chef partirait-il vivre seul ?

186voto

Dale M Points 183702

Votre PNJ est ennuyeux et agaçant pour vos joueurs.

Désolé de vous dire franchement ce que vos joueurs sont trop polis pour vous dire. Cependant, leurs actions sont claires comme de l'eau de roche : ils n'aiment pas ce que vous faites avec ce PNJ et ne veulent donc plus jouer avec lui.

On dirait que ce que vous avez est plus un GMPC qu'un PNJ. Ces derniers sont dangereux, en particulier pour les nouveaux DM. Il est possible d'avoir des PNJ géniaux, mais il vaut mieux qu'ils soient des antagonistes, des alliés lointains ou des personnages secondaires intéressants plutôt que des protagonistes. Les protagonistes sont des rôles explicitement conçus pour les joueurs.

Vous devez respecter la décision du joueur et laisser le PNJ s'effacer. Ce n'est pas à vous de raconter cette histoire : c'est l'histoire du joueur et votre PNJ n'y a pas sa place. Les joueurs jouent à des jeux de rôle pour que ils peut avoir des "personnages assez puissants" et "géniaux", mais pas pour vous regarder les avoir.

Votre parcelle doit jamais dépendre d'un seul PNJ

Ce que vous devez faire différemment ici est décrit dans l'alexandrin règle des trois indices . Chaque nœud dans votre scénario devrait avoir au moins Trois indices le désignant. Un seul n'est pas suffisant car, comme vous le savez maintenant, les joueurs l'abandonnent dans le désert. Deux ne suffisent pas car les joueurs vont mal interpréter le second et partir dans la mauvaise direction. Trois, c'est probablement correct, mais plus, c'est mieux.

Aussi, les indices subtils ne fonctionnent pas. Je ne dis pas qu'il faut être évident, mais les indices doivent être clairs et sans ambiguïté. Les choses qui sont simples et directes du côté du DM peuvent être déroutantes et frustrantes du côté du joueur.

Enfin, vous devez prévoir un état d'échec. Si, malgré la clarté et toute l'aide que vous leur apportez, les joueurs parviennent à tout gâcher par leurs propres moyens, ce n'est pas grave. Le monde empire. Le dragon brûle le village. Le virus n'est pas contenu. Commencez la prochaine aventure à partir de la nouvelle position "le monde est maintenant pire".

12 votes

Merci ! J'ai lu l'article et je pense qu'il m'aidera vraiment dans l'avenir de ma première campagne.

20 votes

Meesa pense que meesa sait quel genre de personnage vous avez ajouté, et meesa ne le trouve pas aussi cool que voussa pensé ;)

1 votes

Je recommande DM des Anneaux comme un excellent exemple de la mauvaise chose à faire.

41voto

Adam Porad Points 4569

Laissez votre monde respirer un peu plus

Au lieu de vous dire "le groupe a fait dérailler ma quête", faites un peu comme si de rien n'était. C'est un dur à cuire, donc il va probablement survivre mais il est susceptible d'avoir de la rancune. Auront-ils besoin de son aide plus tard ? Dira-t-il à ses amis que le groupe est une bande d'ordures ? Les choix et les conséquences font un bon jeu de rôle.

En tant que DM, vous devez être un peu plus dur avec les PNJ. Considérez-les comme des personnages de "Game of Thrones". Ils peuvent avoir une histoire fantastique, mais s'ils meurent de façon horrible au milieu du deuxième tome, c'est la vie.

Un luxe que vous avez en tant que DM, c'est de rétablir des choses que les joueurs ne savent pas encore. Vous pouvez prendre des morceaux de l'arc narratif d'un personnage et les donner à un autre. D'autres personnes peuvent avoir de bonnes raisons de détester le grand méchant. Peut-être qu'un autre membre de l'armée a survécu, a entendu des rumeurs selon lesquelles leur chef est toujours en vie et offre de l'argent au groupe pour le retrouver. Quelle honte !

35 votes

Rappelez-vous : on ne peut faire dérailler un chemin de fer que...

4 votes

~Les joueurs doivent trouver le chef d'armée pour aider à vaincre Bad-Guy. / ~Les joueurs découvrent que c'est le NPC qu'ils ont abandonné. / "Oh, que gars encore" / ~Les joueurs décident de faire équipe avec le méchant à la place.

22voto

KorvinStarmast Points 137583

Laissez-les abandonner le PNJ

Ils n'ont plus besoin de roues d'entraînement. Ils sont partis faire du vélo (s'aventurer) tout seuls. En tant que père qui a aidé deux enfants à passer du stade où ils ne faisaient pas de vélo à celui où ils avaient des roues d'entraînement, puis à celui où ils faisaient du vélo tout seuls, c'est formidable de les voir prendre confiance en eux.

Que dois-je faire pour les futurs PNJ ?

Laissez-les aider et soutenir les PC et les orienter dans la bonne direction, si nécessaire. Laissez les joueurs et leurs personnages être les vedettes du spectacle.

Alors qu'est-ce que je fais en tant que DM ?

Concentrez-vous sur le monde, les monstres, les PNJ d'importance variable que les personnages rencontrent, et les interconnexions entre les éléments de l'aventure qui constituent le(s) arc(s) de l'aventure. Continuez à proposer des défis aux joueurs et regardez comment ils les relèvent.

Vous pouvez même leur faire rencontrer le PNJ chef de guerre Grung quelques niveaux plus tard dans le cadre de votre histoire. Il peut s'exclamer quelque chose comme "Mon Dieu, comme tu as grandi !" - comme le fait tout oncle pour ses neveux et nièces ;-)

Pour battre la métaphore du vélo à mort : les regarder faire du vélo et s'amuser à les voir apprendre à faire un cabré tout seul.

22voto

Ludi Points 715

c'est un personnage assez puissant et il a sauvé la vie des joueurs, plusieurs fois.

Je ne suis pas un SM incontestable, mais, si je propose aux joueurs un allié et qu'ils l'abandonnent blessé dans la nature après l'avoir utilisé :

Je l'ai laissé devenir leur ennemi juré aigri.

C'est trop justifié et naturel pour ne pas le faire. J'ai été accusé d'être un SM "sombre", appréciant l'agonie de mes joueurs. Mais franchement : je les aide autant que je peux.

Vous devez juste vous demander : "Que ressentirais-je si j'aidais des débutants et qu'ils m'abandonnaient ?"
Vous répondrez certainement sur le spectre entre "extrêmement énervé" et "dangereusement, vindicativement en colère". Ensuite, vous adaptez la réaction au caractère du PNJ. Une sorte de moine ou de prêtre pourrait leur pardonner, mais la plupart des PNJ ne le feront pas.

Vous devez absolument respecter les décisions du joueur. Le fait que votre personnage ait été génial pour vous n'a pas d'importance. Mais eux, les PCs, doivent vivre avec les conséquences prévisibles.

Contrairement à ce que de nombreux commentateurs ont interprété dans ma réponse, je ne suggère absolument pas de punir les personnes qui se trouvent dans la rue. joueurs pour l'émancipation du DM. Au contraire, je voudrais que le caractères s'occuper de la naturel les conséquences de leurs actions. Je n'appellerais même pas cela une punition. C'est juste mon PNJ qui se comporte comme tout le monde (sauf les saints et les martyrs).

De plus, je ne suggère pas que cela leur revienne en pleine figure. immédiatement Mais plutôt, comme je l'ai clairement indiqué dans les commentaires, je les laisserais se demander pendant un certain temps qui est leur mystérieux ennemi juré. Quand ils regardent en arrière et réalisent la source de leurs tribulations, cela peut déclencher un très beau jeu de caractère.

En dernière analyse, c'est vous et votre groupe qui savez le mieux quel style de jeu vous aimez. J'apprécie un style où les PNJ ne sont pas de la chair à canon docile. Cela vaut non seulement pour moi en tant que DM, mais tout autant pour moi en tant que joueur

0 votes

@TaylorSpaulding c'est particulièrement gentil, s'il en sait beaucoup sur vos joueurs. Je ferais en sorte qu'ils ne découvrent pas trop tôt qui il est ;)

1 votes

Tu veux probablement leur donner une chance d'au moins l'abandonner dans une auberge.

2 votes

@Jasen s'ils comprennent eux-mêmes qu'il est humain de le laisser dans un meilleur endroit, j'aiderai un tout petit peu. Mais s'ils veulent - comme le dit l'op - l'abandonner "dans la nature", il se vengera.

14voto

ajithmanmu Points 289

Je suppose que la question n'est pas seulement de savoir ce qu'il faut faire dans cette situation, parce que il a en quelque sorte un rôle principal dans la quête, mais c'est aussi comment se préparer pour le futur.

Dans mes futurs PNJ, que dois-je faire de différent ?

Vous devriez penser moins en termes de "scénario" et plus en termes de "motivations des personnages".

Laissez-moi vous donner un exemple. Vous avez l'idée que le maire du village a engagé des cultistes pour lever un petit groupe de morts-vivants - et que le troisième jour après l'arrivée du groupe en ville, les morts-vivants vont attaquer.

C'est un scénario. Ce qui est bien. Mais que se passe-t-il si le groupe dit qu'il part après le premier jour ? Que se passe-t-il si le clerc annonce en arrivant dans la ville qu'il veut prier sur les tombes des anciens habitants ? Et si le groupe demande au maire des tâches à accomplir ?

Mais si je le change en : le maire du village a engagé des cultistes pour lever une petite populace de morts-vivants. Parce que le maire a essuyé un refus à chaque fois qu'il a demandé l'installation d'un avant-poste militaire dans la région - et ils se disent que s'ils peuvent montrer une sorte de menace crédible, le roi sera obligé de poster des gardes dans les environs.

Le parti part après le premier jour ? Tout va bien - ils reviennent pour entendre le maire faire un spectacle dramatique sur le péril qu'ils ont affronté. Ils remarquent des tombes dérangées ? Le maire fait alors un grand spectacle sur la dangerosité de la région. Les membres du groupe demandent au maire de leur confier une tâche à accomplir ? Le maire les envoie alors à la chasse aux bécasses pour les éloigner de ce qui est sur le point de se produire. Etc - il est beaucoup plus facile de comprendre ce qui se passe lorsque vous n'avez pas de "scénario", mais des personnages avec leurs propres motivations.

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Bienvenue sur RPG.SE ! Je n'ai pas besoin de vous donner l'introduction typique, n'est-ce pas ? Donc juste une bonne réponse, et une bonne chance générale et un bon jeu !

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