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Mes joueurs envisagent d'abandonner mon PNJ. Que dois-je faire ?

J'ai créé cet étonnant PNJ qui est en quelque sorte le guide de la véritable histoire ; c'est un ancien chef de guerre Grung, dont l'armée entière a été décimée par ces grosses chauves-souris, et qui est obligé de vivre seul dans la nature, pendant des années. Il finit par mener l'aventure et on apprend plus tard que son ami est mort à la guerre et qu'il cherche à se venger de la personne qui l'a tué.

Quoi qu'il en soit, c'est un personnage assez puissant qui a sauvé la vie des joueurs, à plusieurs reprises. Cependant, j'ai décidé de le mettre un peu en retrait de tous les combats, afin que mes joueurs puissent obtenir de l'XP et des améliorations. Pour ce faire, il partait chasser ou menait sa propre bataille en même temps qu'eux.

Cependant, il y a deux sessions, ils combattaient des bandits ; et pour rendre la situation plus intéressante et leur donner la chance de tuer les monstres... J'ai demandé à l'un des bandits de lui ouvrir la jambe. Cela l'a rendu inconscient à cause de la perte de sang (une explication plus raisonnable pour que mon PNJ ne soit pas capable de l'aider). Cette idée était géniale dans ma tête, mais j'ai découvert une session plus tard que les joueurs ne pensaient pas de la même façon.

Je ne sais pas s'ils ont la moindre idée de ce que j'essayais de faire, car ils veulent maintenant le laisser dans la nature. Ils disent qu'il est plutôt inutile et qu'il n'est d'aucune aide. Le problème que j'ai, c'est que mon PNJ était censé être un personnage génial, capable de fournir une histoire et peut-être une aide.

Cependant, maintenant que j'ai essayé de donner de l'XP à mes joueurs, ils veulent le quitter. Je suppose que la question n'est pas seulement de savoir ce qu'il faut faire dans cette situation, parce qu'il a en quelque sorte un rôle principal dans la quête, mais aussi de savoir comment préparer l'avenir.

Dans mes futurs PNJ, que dois-je faire de différent ?

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5 votes

Attends, pourquoi les joueurs ne gagnaient pas d'XP avec lui ? Est-ce que vous les accordez par coup fatal au lieu de par rencontre ?

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Si l'armée était décimée, il resterait 90% de l'armée... pourquoi le chef partirait-il vivre seul ?

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LMole Points 151

Les meilleurs plans des souris et des hommes. ...

Parfois, les plans/idées que vous avez en tant que DM sont totalement déréglés par vos joueurs. Il s'agit d'une expérience de narration partagée et si les joueurs ne voient pas de besoin immédiat, ils peuvent ne pas voir les choses de la manière dont vous voulez qu'ils les voient. Il y a évidemment des conséquences auxquelles ils devront faire face, mais vous pouvez garder votre PNJ en arrière-plan. Il pourra toujours les aider d'une autre manière, plus subtile, si leur départ est fait d'une manière qui le laisse disposé à le faire. La façon dont ils se quittent peut avoir un impact sur beaucoup de choses ! Jouez le rôle de la séparation des chemins.

  • Par exemple, votre barde pourrait entendre des histoires glorieuses à son sujet qui les feraient reconsidérer leurs actions...

  • S'ils le laissent et qu'ils obtiennent les informations dont ils ont besoin pour poursuivre leur quête (et qu'ils les écoutent), si les objectifs du PNJ sont les mêmes, il sera peut-être là quand ils se présenteront de toute façon. Il pourra alors leur donner plus d'informations ou d'accroches à ce moment-là. Ou leur donner une raison pour qu'ils restent ensemble pendant un certain temps...

Traitez-les dans le cadre de la fiction de l'histoire ou parlez-leur en dehors du jeu.

Vous pouvez essayer de trouver des moyens de jouer un rôle dans le contexte de la fiction que vous créez. J'ai essayé de donner quelques exemples ; ils ne sont peut-être pas adaptés à votre situation exacte.

Vous pouvez aussi parler à vos joueurs en dehors du jeu. Je ne le fais pas trop, mais si vous sentez que vous devez le faire ou que cela ne vous dérange pas, c'est une option.

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8voto

Vadruk Points 9324

Déclenchez le héros qui sommeille en vous

Je vais donner un exemple tiré d'une expérience récente en tant que DM qui ressemble à la vôtre, où un PNJ est abandonné par le groupe parce qu'il n'est plus utile.

Trouver ce PNJ, un enchanteur, a été un objectif principal pendant quelques sessions. Lorsqu'ils l'ont trouvé, l'interaction sociale les a récompensés avec des accroches, des objets enchantés et une nouvelle relation. Puis l'enfer s'est déchaîné - littéralement - et le groupe l'a rapidement oublié.

La seule chose dont j'ai eu besoin pour les faire revenir à lui, c'est de déclencher leur héros intérieur. Le magicien envoyait un appel de détresse à l'un des membres du groupe, écrivant par magie qu'il était en danger et qu'il avait besoin de leur aide, tout en envoyant des images mentales d'un vieil ennemi - ça marche toujours. Et pendant les quelques sessions suivantes, ils ont décidé d'aller le sauver des démons envahisseurs et de cet ennemi récurrent particulier. Ils ont eu une bataille épique ensemble, et le parti doit être le héros.

Le PNJ était-il utile et puissant ? Bien sûr. L'ont-ils encore abandonné ? Absolument.

Les PNJ sont remplaçables et recyclables

Ce PNJ magicien a une histoire assez riche car il a beaucoup interagi avec un groupe précédent dans cette campagne, et maintenant avec celui-ci. D'autant plus qu'il est lié à l'un des arcs scénaristiques principaux de la campagne. Cependant, je ne suis pas inquiet que le groupe ait perdu tout intérêt pour lui.

Tout ce que j'ai préparé pour ce personnage mais que je n'ai pas encore utilisé, je peux simplement le copier-coller dans un autre personnage. Les joueurs ne verront pas la différence, car ils n'ont pas encore compris tous les détails de toute façon.

7voto

J'ai créé cet incroyable PNJ

Êtes-vous sûr que c'est un PNJ ? On dirait que quelqu'un y est plutôt attaché. Et en ce qui concerne votre question initiale :

Mes joueurs envisagent d'abandonner mon PNJ, que dois-je faire ?

Vous êtes le SM. C'est le travail des joueurs de prendre des décisions et de faire des actions. Vous mettez en œuvre les conséquences. Abandonner un PNJ vous facilite les choses puisque vous n'avez pas besoin de synchroniser sa feuille de personnage avec l'intrigue jusqu'à ce qu'il puisse ou non refaire surface. Peut-être aura-t-il dit certaines choses à un autre PNJ sur son lit de mort. Peut-être pas. Peut-être a-t-il survécu avec des dommages considérables. Il a peut-être eu une quête secondaire.

S'il réapparaît vivant (et il semble que vous y soyez trop attaché pour que ce soit une bonne idée), il est peu probable qu'il soit enclin à se joindre à la fête.

En tout cas, vous donnez l'impression que c'est votre PNJ qui dirige le spectacle. C'est comme mettre toute la quête sous assistance respiratoire et en animation suspendue. Ce n'est pas drôle.

3voto

kristina Points 7269

Qu'ils l'abandonnent. Si vous voulez que le PNJ fasse partie de l'équipe, les PC doivent s'attacher à lui. Si les joueurs apprécient le PNJ, dans la plupart des cas, ils l'aideront et le garderont dans le groupe.

Il y a une autre chose qui me fait me demander, vous avez écrit

J'ai décidé de l'éloigner un peu de tous les combats, pour que mes joueurs puissent obtenir de l'XP et des améliorations.

Pour moi, il semble que votre PNJ était juste un gars qui se présente au dernier moment, tue le monstre et prend son XP. Si c'est le cas, vous leur avez donné le choix entre votre PNJ ou l'XP et la progression. Si c'était le cas, vous feriez mieux de réduire la taille des ennemis, et de laisser les joueurs gagner en combattant bras dessus bras dessous avec le PNJ plutôt que de tomber et de faire en sorte que le PNJ soit celui qui les sauve.

En ce qui concerne la situation actuelle, si vos joueurs laissent un compagnon inconscient dans la forêt, rappelez-leur leur alignement. Ce genre d'acte sera définitivement une mauvaise action, et si vos PC ne sont pas des personnages maléfiques, faites en sorte que leur conscience leur parle de cela.

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