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Existe-t-il des formats de brouillon réussis pour Android ? Netrunner ?

Il est encore assez tôt dans Android : Netrunner que l'utilisation de la liste complète des cartes pour construire des decks n'est pas trop écrasante, mais avec le temps, cela pourrait bien être le cas, et les archétypes deviendront de plus en plus prévalents.

J'aime donc l'idée d'un jeu basé sur la draft, dans lequel je me présente sans deck et j'en construis un sur place. Je pense que ce serait vraiment amusant et que cela améliorerait probablement ma technique de construction de deck.

Étant asymétrique, il y aurait des complications (il faudrait faire deux brouillons) et il y a d'autres obstacles comme l'influence et les identités.

Avec ça en tête, existe-t-il des Android : Netrunner que les gens ont essayé et ont trouvé réussi ?

(Points bonus pour les formats qui peuvent fonctionner avec seulement deux joueurs)

6voto

glenn jackman Points 1869

FFG a maintenant publié une format officiel de projet .

Pour participer au jeu de la draft, chaque joueur a besoin de deux composants :

  • A pack de démarrage qui est un ensemble fixe de cartes (Armitage Codebusting, Crypsis, PAD Campaign, Priority Requisition, identités spéciales de draft). Ces cartes sont "privées" pour chaque joueur, et peuvent être réutilisées pour plusieurs repêchages.
  • A projet de pack qui contient une sélection aléatoire de 40 cartes de coureur ou de corp. Pour faire un draft dans les deux camps, il faut un pack de draft pour chaque camp. Ce sont les cartes utilisées pour la draft. Les paquets de draft ne sont pas destinés à être réutilisés, mais les cartes sont légales pour le jeu normal, sauf indication contraire.

La draft se fait en 4 tours de 10 cartes chacun. A chaque tour, chaque joueur commence avec les 10 premières cartes de son paquet de draft. Si vous faites un draft pour les deux camps, faites d'abord le draft de Corp decks. Après la draft, chaque joueur ajoute son paquet de départ à sa réserve de cartes disponibles pour le deckbuilding.

Il y a quelques différences de règles entre le jeu de draft et le jeu normal :

  • Tous les joueurs utilisent les identités spéciales de draft, qui sont à la fois neutres avec une limite de 30 cartes par deck et une influence illimitée. L'identité Corp peut utiliser les agendas de toutes les factions.
  • Les jeux peuvent inclure un nombre quelconque de copies de chaque carte, au lieu du maximum normal de 3 copies par carte.
  • Les parties se jouent à 6 points d'agenda au lieu des 7 habituels.

Une vidéo d'introduction informelle peut être vue aquí .

2voto

SocioMatt Points 7745

J'ai eu cette idée il y a quelques semaines et j'ai cherché une réponse. J'en ai trouvé un qu'un ami et moi avons essayé et qui pouvait être utilisé avec seulement deux joueurs, mais qui peut aussi s'adapter à plus de joueurs. Je présente cette version ci-dessous. J'en ai également trouvé une sur StimHack mais je n'ai pas encore essayé ; celui-ci semble également bon, donc cela vaut probablement la peine d'expérimenter. Le seul inconvénient du format StimHack est qu'il est écrit spécifiquement pour 4 joueurs.

Pour deux joueurs seulement

Je l'ai découvert dans un filetage sur Board Game Geek. Un ami et moi l'avons essayé à deux et cela a fonctionné raisonnablement bien. Je vais vous présenter les bases de la mise en place, mais lisez le PO et les commentaires pour une meilleure compréhension.

  1. Commencez avec un jeu de base pour deux joueurs
  2. Retirez toutes les cartes d'identité, de force de sécurité privée et d'inscription prioritaire et mettez-les de côté.
  3. Mélangez les cartes Runner et Corporation séparément, puis retirez 1 carte Runner et 14 cartes Corp au hasard (cela devrait vous laisser 110 cartes Runner et Corp pour deux joueurs).
  4. Divisez les cartes restantes en paquets de 11 cartes chacun, en continuant à séparer le Runner et la Corporation. Avec deux joueurs, cela devrait vous donner dix paquets pour chaque camp (notez que l'OP dit que ces paquets peuvent être de tailles différentes tant qu'ils sont de taille égale et qu'il y a le même nombre pour le Runner et le Corp).
  5. Répartissez les packs de manière égale, chaque joueur prenant la moitié des packs Runner et la moitié des packs Corp.
  6. Commencez à rédiger ! Assurez-vous de choisir des camps différents. Si Alice commence par choisir Runner, Bob devrait commencer à choisir Corp pour que chaque joueur choisisse les deux à chaque tour. Si vous avez quatre joueurs, veillez à ce que ce soit Runner/Corp/Runner/Corp. Adaptez votre échelle
  7. L'OP note qu'ils ont commencé par tirer une carte pour le premier choix dans un paquet, puis ont commencé à tirer deux cartes pour chaque choix suivant. Mon ami et moi n'en avons pris qu'une à la fois. Je ne vois pas d'énorme différence fonctionnelle dans tout cela. Il y a peut-être simplement plus de temps à consacrer à une seule carte à la fois.
  8. Après le repêchage, chaque joueur doit avoir 55 cartes Runner et 55 cartes Corp chacune.
  9. Vous n'avez pas d'identité ; ignorez les valeurs d'influence. Chaque paquet doit comporter au moins 45 cartes
  10. La partie suivante est importante, alors voici une citation en bloc :

Pour le deck Corp, vous devez respecter l'exigence des points d'Agenda, donc vous êtes autorisé à ajouter un nombre illimité de copies de Réquisition Prioritaire et/ou de Force de Sécurité Privée à votre deck si vous n'avez pas rédigé assez d'Agendas pendant la phase de draft. CEPENDANT, si vous devez ajouter plus de trois copies de Réquisition Prioritaire ou de Force de Sécurité Privée, vous DEVEZ également avoir au moins une copie en moins de l'autre carte dans votre paquet. Donc, par exemple, si vous voulez jouer avec quatre exemplaires de Private Security Force, vous DEVEZ avoir au moins trois exemplaires de Priority Requisition dans votre deck. Mais vous pouvez jouer avec trois réquisitions prioritaires et aucune force de sécurité privée si vous avez sélectionné suffisamment d'autres agendas pour atteindre le nombre minimum de points d'agenda requis.

L'étape finale : jouer avec des règles normales. Comme je l'ai dit, un ami et moi avons essayé et cela a plutôt bien fonctionné. Vous perdez beaucoup de saveur (comme le soulignent certains commentaires), mais le format lui-même est fonctionnel. Un commentaire de Jeff Engel en bas de page propose une solution décente pour utiliser les identités, mais nous ne l'avons pas essayée :

Pourquoi ne pas simplement compter les points de faction de ce que vous avez drafté, ce que vous avez le plus est votre faction.

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