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Dois-je faire quelque chose à propos de la lenteur de mon groupe inexpérimenté ?

Hier soir, nous avons joué notre premier RPG (jamais !) et je ne suis pas sûr que ça se soit bien passé.

Le jeu était Deathwatch et l'histoire de base était de trouver quelqu'un. Il y avait trois endroits possibles où il pouvait se trouver ; ensuite, les joueurs devaient chauffer un camion et s'échapper de la zone - une histoire simple pour un jeu d'introduction. Voici comment ça s'est passé :

Il m'a fallu une heure et demie pour créer 4 personnages - peut-on mettre cela sur le compte de l'inexpérience des règles ?

Après 3 heures, ils venaient d'arriver au premier endroit où la cible pouvait se trouver. J'ai répondu oui à la question de mon joueur : "Je suis un super humain de 2 mètres, puis-je traverser le mur ?", en disant : "Bien sûr, faites un test de force pour passer et un test de résistance pour voir si vous êtes blessé".

Je ne les vois pas terminer la mission à ce rythme :( Est-ce que je fais quelque chose de mal ou est-ce que ça se passe comme ça quand on apprend ?

Ils ont cependant adoré et veulent continuer la semaine prochaine.

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pix0r Points 17854

Puisque vous vous êtes amusé, vous n'avez manifestement pas mal réussi. ;>

Je m'insurge contre un commentaire quasi unanime des autres posters. Si simplement création de personnages pour une première partie prend 90 minutes, il y a quelque chose qui ne va pas. (Et je trouve que la complaisance à ce sujet est choquante).

Dans les nombreuses parties que j'ai organisées pour les débutants, j'ai distribué caractères préétablis et on commence à jouer dans les 5 minutes. Si quelqu'un demande des précisions sur les feuilles (et si celles-ci sont moins qu'évidentes), la réponse est simple : "Ne vous inquiétez pas encore de ces détails. Découvrons ensemble comment ces détails sont réellement utilisés pendant le jeu... quand ils se présentent !".

Des personnages détaillés, avec de la profondeur et une viabilité à long terme, sont les plus importants. moins chose dont vous devriez vous inquiéter lors d'un premier match. Expliquez les détails supplémentaires lorsque leur utilisation se présente réellement. C'est bien plus facile que d'ensevelir les joueurs sous toutes les explications d'un coup... et plus rapide aussi.

Le plaisir est dans le jeu de rôle. Les règles ne sont qu'un cadre pour y parvenir.

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