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Comment faire face à un joueur qui prend les choses personnellement ?

Je mène une excellente campagne depuis quelques mois maintenant avec une histoire et des personnages très approfondis et, en général, tout se passe plutôt bien.

Malheureusement, j'ai un problème particulier que j'ai longtemps supporté, mais je suis au bout du rouleau : un joueur qui doit toujours avoir raison et qui prend les choses personnellement lorsqu'il n'a pas raison. Cela ne concerne pas les règles, mais la façon dont il pense que certains PNJ devraient agir et sa frustration lorsqu'ils ne jouent pas selon ses désirs.

Une partie du problème est que c'est exactement ce qu'il est en dehors du jeu et qu'il ne peut pas le séparer de ses personnages dans le jeu. Il doit toujours avoir raison et agit de manière passive et agressive quand il n'a pas raison, ce qui rend les choses très difficiles pour moi.

Vous ne pouvez pas répondre à cette question et m'aider à la résoudre ou à m'y adapter, mais j'ai besoin de conseils. Parce qu'en ce moment, s'il sent que les choses ne vont pas comme il le souhaite, il commence à s'en prendre à moi, à mon histoire et à mes personnages (ce qu'il apprécie généralement). C'est horrible pour moi de rester assise là. Il est impossible de discuter de ce genre de choses avec lui parce qu'il nie son comportement et me blâme. C'est un bon gars, vraiment, il est juste un peu... difficile parfois.

Alors, des idées ou des conseils ? Comment dois-je aborder les différends lorsque les discussions avec lui ne débouchent que sur des disputes et que nous nous sentons tous deux mal.

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thatgirldm Points 20391

Si le fait d'aborder le problème avec lui - qui est généralement la réponse à ce type de question - ne fonctionne pas, vous devez passer à l'étape suivante : imposer des conséquences pour son comportement.

Le meilleur moyen d'y parvenir est de le mettre dehors poliment. Faites-le s'asseoir en privé et dites-lui que les jeux sont censés être amusants pour tout le monde, mais il est clair qu'il ne s'amuse pas. Formulez cela de cette façon, qu'il il semble qu'il ne s'amuse pas - parce que s'il ne s'amuse vraiment pas, il comprendra ce que vous voulez dire ; ou bien il peut dire qu'il s'amuse, auquel cas vous devez lui expliquer que il agit comme s'il ne savait pas . Ou bien, si son plaisir vient du fait qu'il vous critique, il sera obligé de l'admettre (ou de le nier, auquel cas vous lui expliquerez que son comportement suggère qu'il ne s'amuse pas). Ajoutez qu'à son tour, il rend le jeu moins amusant pour vous. Si vous avez des déclarations d'autres joueurs qui n'apprécient pas non plus son comportement, vous pouvez ajouter "et d'autres personnes du groupe", mais ne donnez absolument pas de noms. Puis dites-lui que puisqu'il n'apprécie pas votre jeu, il est temps pour lui d'arrêter de jouer. Dites-lui que son personnage sera traité de manière appropriée, que vous lui souhaitez le meilleur et que vous espérez un jour rejouer avec lui dans un cadre plus agréable pour vous deux. Terminez la conversation là - levez-vous et partez si vous le devez.

C'est absolument nul de devoir expulser quelqu'un de votre jeu, mais s'il est à ce point un problème et que vous avez déjà essayé de lui parler, sans succès, alors vous ne pouvez pas le garder. Il va vous épuiser, rendre votre jeu toxique pour vous et probablement pour les autres joueurs, et, de manière générale, gâcher le plaisir de tous.

Il existe d'autres moyens d'imposer des conséquences Vous pouvez, par exemple, lui imposer une pénalité en jeu lorsqu'il commence à essayer de contrôler vos PNJ, lui retirer de l'XP ou le réprimander verbalement ("Vous ne contrôlez pas les PNJ. Veuillez vous taire.") ; cependant, ces mesures semblent généralement punitives pour le joueur à problème et ne feront probablement qu'empirer les choses. Mais si vous pensez sincèrement qu'il peut être convaincu d'arrêter de pinailler, vous pouvez les essayer. Notez que l'utilisation de ces moyens ne sera probablement qu'un moyen passif-agressif de le mettre à la porte, en le rendant si malheureux et frustré qu'il renverse la table et s'en va - ce n'est pas la solution idéale. Cela peut aussi rendre les autres joueurs furieux contre vous et sympathiser avec le joueur à problème, puisqu'il semble que vous vous en preniez à lui de manière "injuste" - donc encore une fois, à utiliser avec précaution .

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Chris Points 1122

Avant de le virer

Essayez ceci, s'il vous plaît.

  1. Assurez-vous que VOUS n'êtes pas le problème.
    • remettre en question votre perception de lui et de son comportement
    • noter les occurrences précédentes, étape par étape
    • demander aux autres comment ils le perçoivent / ses actions
    • essayez de trouver une autre explication, y compris ceux qui parlent mal de vous
  2. Assurez-vous que le reste de l'équipe est dérangé.
    • Ils l'aiment plus que votre jeu ? Vous le mettez dehors, ils restent ?
    • l'apprécient-ils suffisamment pour que les choses tournent mal si vous le frappez ?
    • ont-ils des idées pour l'apaiser ?
    • ne vous aideront-ils pas ?
    • et si vous le demandez ? c'est clairement un problème pour vous, vous voulez faire les choses correctement, vous pourriez avoir besoin de leur aide.
    • admettre clairement que vous êtes au bout du rouleau. Que vous le détestez suffisamment pour envisager de le mettre à la porte.
  3. Obtenez l'aide des autres, y compris d'une personne qui sera son avocat.
    • ne vous liguez pas contre lui, il va devenir fou sur la défensive, tout le monde serait
    • ainsi le défenseur, une personne qui connaît les problèmes, mais qui l'aime le plus, le croit le plus ou choisit tout simplement de se ranger de son côté, bien qu'elle soit convaincue qu'il a commis des erreurs ("Oh allez, arrêtez de vous acharner sur lui, je sais qu'il pourrait faire mieux, mais allons-y doucement").
  4. Essayez de lui faire comprendre ce qu'il fait. Soyez très civil, très poli, très "de son côté" et continuez à lui demander son avis, mais posez-lui des questions difficiles et continuez à lui demander ses raisons.
    • demandez-lui "pourquoi", dans et en dehors du jeu :
      • Je crois que vous n'avez pas aimé le PNJ parce qu'il n'a pas agi comme vous l'aviez prévu. Ai-je tort ? La raison pour laquelle je dis cela est que vous avez fait X et nous savons tous que vous faites X quand ceci et cela. Ce n'est pas grave si vous n'aimez pas le PNJ, mais en tant que maître de jeu, j'aimerais en connaître les raisons, c'est très utile pour moi.
      • OK, Paul. Je vois que vous êtes en colère contre la dame, mais je suis perplexe. Ton personnage est là depuis deux minutes, tu viens d'être présenté, et tu joues ton personnage comme s'il était en colère contre elle. Je suis un peu perdu. Je vais bien sûr la jouer en conséquence, mais avant cela, laissez-moi faire une courte pause ici et confirmer ce qui s'est passé. Ton personnage est en colère contre elle ? Pour quelle raison ? Tu te rends compte que tu joues comme tu le fais ? Je pense que ce n'est pas seulement mon opinion, mais demandons aux autres pour en être sûrs.
    • expliquez-vous :
      • se souvenir d'occurrences antérieures d'un tel comportement. Utilisez des mots qui lui permettront de respirer. Vous êtes préparé, il ne l'est pas. Ne l'utilisez pas de manière agressive, sinon il ne coopérera pas. Non : "Mec, tu dépasses clairement les bornes, c'est la septième fois que ça arrive sur nos 3 derniers matchs ! C'est fou, tu es quoi, un enfant qui pique une colère ?" A la place : Je pense qu'au cours de nos 3 dernières parties, tu as eu un certain nombre de comportements similaires, donc peut-être que c'est quelque chose de plus profond.
    • être civilisé et de son côté :
      • ne parlez pas de manière irrespectueuse, même s'il dit des conneries claires. Répète calmement ce qu'il a dit : " Donc, tu ne trouves pas que le dragon était cool, parce que malgré le fait qu'il était beaucoup plus grand, plus fort et généralement un être qui survit à chacun de vous ensemble, il n'avait pas peur ? C'est ce que je t'ai entendu dire, mais tu le penses vraiment ?"
      • utiliser son nom souvent . C'est important. Utilisez le nom qu'il aime se faire appeler et la façon dont vous l'appelez lorsque vous avez une bonne opinion de lui. Malgré la chaleur de la discussion, cela vous permettra à tous les deux de vous calmer quelque peu.
      • rappeler ses bonnes idées. Montrez-lui que vous avez une bonne opinion de lui. Qu'il sait jouer, qu'il a fait de bons matchs.
    • ne le laisse pas se taire : Frère, je dis tout ça parce que je ne comprends pas ce qui se passe. Si tu te tais, je ne comprendrai pas et nous n'avancerons pas.
    • ne le laisse pas jouer la carte de l'émotivité : Joe, allez. Non, je ne vous attaque pas. Si c'était le cas, je crierais, je t'insulterais, etc. Cependant, j'étais mécontent de la façon dont les choses ont tourné quand X, Y, Z et quelques autres sont arrivés. J'ai commencé à réfléchir, à vous observer, à chercher si mes impressions sont bonnes ou mauvaises. Je pense qu'elles sont justes, mais bon, je ne sais pas ce que tu penses, alors je pose toutes ces questions maintenant.
    • donnez-lui la vérité. Dites ce que vous voulez. Mais dites aussi ce qui sera suffisant. Si vous voulez qu'il ne fasse plus jamais X, est-ce possible ? Ou est-ce que ça ira s'il montre simplement qu'il essaie ? Ce point est important, car il se peut que certaines attentes ne soient jamais satisfaites. Si non, mettez-le à la porte ou faites de LUI le maître du jeu.

5voto

JohnP Points 9654

J'ai été dans des groupes de jeu qui ont connu des situations similaires, malheureusement dans l'un d'entre eux la personne était le GM.

Tout ce que vous pouvez faire, c'est d'avoir une réunion "Venez à Jésus" et de discuter de ce qui se passe, et de vos préoccupations à ce sujet. Vous pouvez le faire soit en tête-à-tête, soit avec le groupe. Le groupe peut être dangereux, car les gens peuvent déterrer de vieux griefs ou se liguer contre une personne en particulier.

Je pourrais m'asseoir avec le joueur, et lui faire remarquer ce que vous voyez qui se passe. Expliquez-lui que rien dans le jeu n'est personnel et que les actions que vous observez nuisent au jeu et aux autres membres du groupe. Faites-lui savoir que si ce comportement se poursuit, il pourrait mettre fin à sa participation.

4voto

Unsliced Points 5800

La réponse de ThatGirlDm est vraiment excellente, mais je peux peut-être ajouter quelques éléments utiles.

La façon dont il commence à s'en prendre à votre personnage et à votre histoire a une grande importance.

S'il commence à se plaindre hors de son personnage et à pleurnicher, vous pouvez alors lui dire poliment que vous appréciez les critiques constructives sur votre intrigue, mais qu'elles doivent être faites en dehors de la session de jeu et que vous souhaitez qu'elles restent constructives. S'il s'agit d'une personne raisonnable, cela devrait suffire à mettre fin à la perturbation et il pourrait même donner un avis réellement utile lorsqu'il aura eu le temps de se calmer et que vous serez dans un cadre quelque peu différent.

D'un autre côté, s'il est frustré et que son personnage commence à faire des choses perturbatrices, vous pouvez répondre en fonction de votre personnage. S'il commence à réprimander un PNJ important, celui-ci peut lui répondre en hurlant ou même devenir hostile. Cela peut donner lieu à des possibilités de jeu de rôle intéressantes et même à des intrigues. Beaucoup d'excellentes histoires sont basées sur des parties qui se détestent mais qui doivent quand même travailler ensemble pour une raison ou une autre. Beaucoup d'autres bonnes histoires sont centrées sur deux parties qui se détestent et des amis communs qui essaient de les réconcilier. (Bien que l'une ou l'autre de ces situations puisse devenir très vite ennuyeuse si elle se répète).

De plus, il pourrait être utile de donner à l'ensemble du groupe quelques rappels sans le distinguer. Ces rappels pourraient inclure :

  • N'oubliez pas que les joueurs et les PC ne comprennent jamais vraiment les motivations d'un PNJ. Si le PNJ semble agir en dehors de son personnage, c'est peut-être parce qu'il a un agenda caché que vous n'avez pas encore découvert. C'est peut-être parce qu'il s'agit d'un personnage plus nuancé qu'il n'y paraît au premier abord, et que les personnages nuancés semblent souvent avoir des attitudes et des croyances qui les mettent en guerre avec eux-mêmes.

  • N'oubliez pas que je suis ouvert aux commentaires constructifs sur les intrigues et les personnages, mais le moment pour cela est généralement après la session, pas pendant.

  • N'oubliez pas le vieil adage selon lequel "on attrape plus de mouches avec du miel qu'avec du vinaigre". En d'autres termes, vous êtes libre d'attaquer n'importe quel PNJ que vous voulez, physiquement ou verbalement. Mais si vous voulez qu'ils vous aident ou vous engagent, il vaut mieux être gentil.

Si les autres joueurs vous soutiennent, vous pouvez même mettre en place une règle selon laquelle les bavardages hors personnage pendant une partie doivent être limités au strict minimum.

3voto

Flamma Points 17033

En tant que joueur, j'essaie d'être un exemple dans ces situations. Dans la dernière partie de Vampire, mon personnage a été contrôlé mentalement pour faire quelque chose que je ne voulais pas. Je n'ai pas gémi, ni essayé d'argumenter contre les probabilités. Je l'ai simplement accepté, sans rancune. Quelques heures plus tard, lorsqu'un autre joueur a également été contrôlé mentalement, il était très en colère, mais je pouvais argumenter : "Allez, mon pote, il a fait la même chose avec moi, et je ne l'ai pas pris au sérieux".

Cool histoire bro. Ce que j'essaie de dire, c'est que vous pouvez compter sur les joueurs pour vous aider à résoudre ce problème. Tout d'abord, si la situation (ou une situation similaire) qui a rendu le joueur A furieux est déjà arrivée au joueur B, et que personne n'a eu de ressentiment auparavant, cet exemple peut aider votre joueur à comprendre comment ce genre de situations doit être résolu.

Deuxièmement, vous n'êtes pas le seul à devoir traiter avec le joueur A. D'autres joueurs peuvent lui parler. Dites-leur simplement de s'affirmer, et essayez de ne pas donner l'impression que tout le monde est contre lui.

A ce sujet, vous et vos joueurs devriez essayer de lui faire comprendre que vous jouez un jeu. Le fait de devoir se battre contre des difficultés est ce qui rend le jeu excitant. Ainsi, lorsque le MJ tend la corde autour des personnages (pas des joueurs !), il ne fait que préparer l'excitation autour des joueurs qui résolvent la quête.

Utilisez la carotte après le bâton. Je veux dire que vous pouvez lui offrir un bon moment après un moment difficile (même si le moment difficile a plus de sens que le bon, vous l'aidez dans une transition). Ici, vos joueurs peuvent aussi vous aider. Si le personnage a un problème, un autre personnage peut l'aider. De cette façon, vous espérez qu'il comprendra que la dynamique du jeu est faite de moments difficiles et de moments agréables, et que rien de ce qui se passe n'est vraiment important.

Mon dernier conseil est d'essayer d'éviter les discussions difficiles. Si les joueurs sont divisés, lorsque la discussion est houleuse, il vaut mieux changer de joueur, jouer une autre scène, laisser le joueur A se calmer, puis revenir vers lui, peut-être en résumant la situation de manière à ce qu'il comprenne qu'il n'y a pas de discussion et probablement en lui promettant d'en discuter après la partie.

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