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Comment faire face à un joueur qui prend les choses personnellement ?

Je mène une excellente campagne depuis quelques mois maintenant avec une histoire et des personnages très approfondis et, en général, tout se passe plutôt bien.

Malheureusement, j'ai un problème particulier que j'ai longtemps supporté, mais je suis au bout du rouleau : un joueur qui doit toujours avoir raison et qui prend les choses personnellement lorsqu'il n'a pas raison. Cela ne concerne pas les règles, mais la façon dont il pense que certains PNJ devraient agir et sa frustration lorsqu'ils ne jouent pas selon ses désirs.

Une partie du problème est que c'est exactement ce qu'il est en dehors du jeu et qu'il ne peut pas le séparer de ses personnages dans le jeu. Il doit toujours avoir raison et agit de manière passive et agressive quand il n'a pas raison, ce qui rend les choses très difficiles pour moi.

Vous ne pouvez pas répondre à cette question et m'aider à la résoudre ou à m'y adapter, mais j'ai besoin de conseils. Parce qu'en ce moment, s'il sent que les choses ne vont pas comme il le souhaite, il commence à s'en prendre à moi, à mon histoire et à mes personnages (ce qu'il apprécie généralement). C'est horrible pour moi de rester assise là. Il est impossible de discuter de ce genre de choses avec lui parce qu'il nie son comportement et me blâme. C'est un bon gars, vraiment, il est juste un peu... difficile parfois.

Alors, des idées ou des conseils ? Comment dois-je aborder les différends lorsque les discussions avec lui ne débouchent que sur des disputes et que nous nous sentons tous deux mal.

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Joel VanZanten Points 31

Nous avions un tel joueur dans notre groupe. J'étais nouveau, tous les joueurs ne m'étaient pas familiers, mais j'ai vite fait de m'entendre avec tous, sauf avec celui-là, appelé Joe. J'ai vite compris qu'il allait soit obtenir tout ce qu'il voulait (les réactions du "monde" et le comportement des joueurs), soit nous pourrir la vie. Au bout d'un mois ou deux, nous avons décidé que c'était horrible de jouer dans une telle entreprise, nous en avons parlé au GM et il a accepté. Il a utilisé ses "manières de GM" pour rendre la vie de ses personnages terrible.

Ce que je peux suggérer : si une personne ne peut pas continuer avec votre il est préférable de le laisser trouver un autre GM ou un autre parti qui lui convienne. De toute façon, vous Vous êtes la personne en charge de ces questions, et vous ne devriez pas changer votre monde en fonction de l'opinion d'une seule personne.

Alors, parlez-lui franchement. C'est ce que je ferais à votre place. Si, comme vous le dites, il nie ses fautes, dites-lui simplement que vous ne voulez pas qu'il joue dans votre parti. C'est un peu dur, mais nécessaire.

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Jimmy Points 21

Vous pouvez essayer de le résoudre IG, mais je ne parierais pas que ça marche :

Chaque fois qu'il veut qu'un PNJ réagisse différemment de ce que vous avez décrit, vous lui dites que le PNJ essaie de faire exactement ce que vous avez dit et qu'il doit décrire la réaction de son PC. S'il continue d'argumenter, dites-lui que vous interpréterez ce qu'il dira ensuite comme un commentaire ou une action IG de son PC.

Au début, montrez ce que vous voulez dire avec un PNJ sans importance : Supposons que ce PNJ ait accompagné le groupe pendant un certain temps et qu'il veuille quitter une taverne pour éviter une bagarre à venir.

Votre joueur problématique insiste pour que son compagnon PNJ reste et rejoigne le groupe dans la bagarre, car "il doit rester fidèle à ses amis".

Interprétation : Le PC de votre joueur problématique essaie d'empêcher ledit PNJ de partir. Si votre joueur ne le précise pas, il s'interpose simplement en disant exactement ce que votre joueur a dit : "Tu dois te battre avec nous pour rester loyal envers tes amis". Le PNJ se met en colère (qui ne le ferait pas, si quelqu'un que vous avez rencontré il y a quelques jours vous disait quoi faire et remettait en question sa loyauté), le frappe au visage et quitte la taverne.

Ensuite, il y a la mécanique d'attaque/évasion pour le coup de poing avec un désavantage de "ne pas le voir venir" suivi d'une tentative de retraite du combat par le PNJ. Votre joueur a alors le choix de laisser le PNJ partir ou de le combattre. Il peut seulement contrôler ses actions, s'il peut le faire IG, par exemple un sort de contrôle de l'esprit.

La prochaine fois, il rencontrera quelqu'un d'important. Avez-vous déjà vu un roi réagir à un roturier lui disant à quel point il est un roi stupide et ce qu'il doit faire ? Je pense que le PC aura l'occasion de réfléchir à la façon de s'adresser correctement à un roi, pendant qu'il purge une peine pour avoir "offensé sa majesté" dans le donjon du château.

Le roi peut choisir de le libérer au bout d'un certain temps pour n'importe quelle raison adaptée au contexte, par exemple "par égard pour d'anciens services" (au lieu d'une récompense réelle), "pour racheter son insolence dans une quête audacieuse pour son pays" (accroche d'aventure, pas d'autre récompense que le pardon royal).

En bref : Refuser et ignorer les discussions OOC. Gardez le IG. Forcer le COC dans l'IG au détriment des personnes qui insistent sur le COC. Soyez clair sur ce que vous allez faire avant de l'exécuter.

Edit : BTW. C'est même drôle, s'il commence à discuter de la mécanique : "Tu veux vraiment discuter avec cette pierre qui tombe, à cause du piège que tu viens de déclencher ? Ne pensez-vous pas qu'essayer de l'éviter aurait de meilleures chances de fonctionner ? Eh bien, si vous insistez, vous pouvez discuter à la place de votre jet de sauvegarde. Dois-je lancer les dégâts maintenant ?"

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