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Quelle est la vitesse maximale (vitesse de l'air) d'un lutin ?

Dans le prolongement de Un lutin peut-il voler plus haut que son altitude de un ?

En utilisant une combinaison d'aptitudes et de pouvoirs, quelle est la vitesse de déplacement maximale (et donc l'altitude) qu'un lutin peut atteindre en un seul tour à partir d'une position stationnaire ?

Pas de téléportation, ce serait aller à l'encontre du but recherché, tout est question de vitesse.

Construisez pour le niveau 2 s'il vous plaît.

Des points bonus si ledit lutin peut provoquer un effet de type AOE à partir des dégâts qu'il subit lorsqu'il s'écrase au sol. (Ce qui est un peu l'idée ici...)

7voto

Nathan Fellman Points 31310

L1 build : 42 cases

Rogue Artful Dodger pixie

Dex 16 Int 18

(tout le reste est sans importance pour l'instant).

L1 feat Eager Advance
L1 daily Spinning Blade leap
L1 Encounter ?
At Will 1 ?
At Will 2 ?
Theme: Animal Master - Raven

Tactique de base (bien que pour la faire correctement, vous ayez besoin d'une cible volante pour le saut de la lame tournante). Premier tour seulement. Vitesse = est 6+4 = 10

  • Voler 10 carrés avec le saut de la lame tournante
  • Attaque
  • Voler 10 cases (vitesse + 2)
  • Voler rapidement (courir) 12 carrés
  • AP : Voler rapidement (courir) 12 cases

Total : 44 carrés en 6 secondes ou 220 ft / 6 s = 36.67 ft/s -> 25 mph

Construction de niveau 2 : 59 cases

Rogue|Wizard pixie

Dex 16 Int 18 (idée terrible, mais ça va être amusant)

(tout le reste est sans importance pour l'instant).

L1 feat Eager Advance
L1 daily Spinning Blade leap
L1 Encounter ?
At Will 1 ?
At Will 2 ?
Rogue Tactic: Artful Dodger
Theme: Animal Master - Raven
L2 Feat Reckless Scramble
L2 Utility: Expiditious Retreat

Gear L1, L2 - boots of Adept Charging, L3

Tactique de base (bien que pour la faire correctement, vous ayez besoin d'une cible volante pour le saut de la lame tournante).

Vitesse de vol de 10 au premier tour grâce à Eager Advance.

  • Standard :

    • Voler de 12 cases avec le saut de la lame tournoyante (vitesse actuelle = 10, +2 de l'embardée téméraire).
    • Attaque
    • Voler sur 12 cases (vitesse actuelle = 10, +2 pour la bousculade)
  • Bougez :

    -Retraite expéditive de 22 cases (vitesse actuelle = 10, +2 en raison de l'emballement imprudent).

  • AP :

    • Charge de course Voler rapidement (courir) 12 cases (vitesse actuelle = 10, +2 en courant)
    • Attaque
    • Déplacement de 1 case (bottes de l'adepte qui charge)

Je travaille encore sur l'équipement. Mais voici le calcul de la vitesse

59 carrés -> 295 ft/ 6s -> 49.17 ft/s -> 33.52 mph

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