Je planifie une session à l'avance. Très peu d'efforts gaspillés de cette façon.
Je planifie les PNJ un peu plus loin. J'aime imaginer des PNJ obstinés qui font des choses indépendamment de la présence des PC. Les simuler peut prendre un certain temps, mais j'aime vraiment voir les répercussions de leurs machinations sur les PC. C'est l'une de ces choses qui améliorent le jeu de manière inattendue lorsque les joueurs réalisent que le monde qui les entoure bouge.
Je fais une bonne partie de la recherche sur les paramètres à l'avance. Si je devais créer mon propre décor, je voudrais également en écrire la majeure partie longtemps à l'avance. Avoir des connaissances de base est utile. Vos PNJ ont l'impression de vivre dans un monde plutôt que dans un aquarium lorsqu'ils peuvent se référer à des personnes et des événements extérieurs à leur propre section du monde. Je trouve aussi qu'un bon cadre aide à faire germer les idées. Si j'aime vraiment les Chevaliers du Dragon Pourpre et que je veux les utiliser, mais que mes joueurs sont loin de Cormyr, je dois maintenant trouver une raison pour laquelle les PDK marchent sur Chessenta.
Pour moi, il est plus facile de faire des recherches que de planifier. Je peux m'asseoir et lire un livre pendant 30 minutes dès que j'en ai l'occasion. Je ne peux pas toujours convoquer ma muse ou chasser mon blocage d'écrivain. Comme la lecture d'un décor est passive, je peux en faire une grande partie sans y consacrer beaucoup d'efforts.
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Une grande partie de l'apprentissage du GM est d'apprendre ce qu'il faut préparer et ce qu'il ne faut pas préparer. Je suis plutôt doué pour parler, donc je n'aime pas écrire de grands discours. Je me contente d'un plan et de quelques phrases clés. Si j'écris un grand discours, cela finit par nuire à l'interactivité du jeu. Cependant, comme je suis doué pour parler par l'intermédiaire des PNJ, j'ai supposé que je ne devais jamais écrire à l'avance les choses à dire. Il s'avère que je ne suis pas bon en description. Je ne me préoccupe pas des petits détails, comme le fait de savoir si le donjon est en pierre naturelle ou travaillée, ou quelle est la source de lumière naturelle. Je dois écrire ces détails à l'avance si je veux les dire.
Et la préparation ne consiste pas seulement à déterminer ce que vous pouvez improviser et ce qui doit être planifié. Il s'agit aussi de déterminer ce qui est efficace dans votre jeu. Si j'y mets le temps, je peux faire une très belle carte. Mais de la façon dont je dirige les jeux, avoir une carte prop ne signifie pas grand chose. J'ai été anéanti lorsque j'ai passé 6 heures sur une carte et que les joueurs ne l'ont regardée que 30 secondes. Tout ce qu'ils voulaient savoir, c'est qu'il y avait des montagnes entre eux et leur destination. J'aurais pu leur dire ça. J'aurais pu l'inventer à la volée. Il ne m'a pas fallu longtemps pour apprendre que la création de cartes était un gouffre à temps. Je ne fais plus de cartes en préparation parce que cela ne rend pas assez de jeu pour le temps qu'il faut pour les écrire.