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Le capitaine bandit peut-il faire une attaque multiple après avoir épuisé ses dagues?

Le Capitaine Bandit a le texte Multiattaque suivant :

Multiattaque. Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec son poignard. Ou le capitaine effectue deux attaques à distance avec ses poignards.

Aucune quantité de poignards n'est mentionnée, mais généralement les aventures officielles considèrent qu'un capitaine bandit possède un cimeterre et deux poignards.

Je le comprends comme suit : le capitaine peut soit...

  1. effectuer deux attaques au corps à corps avec son cimeterre et une attaque au corps à corps avec son poignard

ou

  1. effectuer deux attaques à distance avec ses poignards

Maintenant, si le capitaine effectue deux attaques à distance avec ses poignards, je suppose qu'ils sont jetés et qu'ils ont donc perdu ces poignards. Ils ont donc deux poignards en moins à leur disposition.

Lorsque le Capitaine Bandit n'a plus de poignards, peuvent-ils toujours effectuer leur Multiattaque ? Peuvent-ils encore attaquer deux fois avec leur cimeterre ou sont-ils limités à une seule attaque avec leur cimeterre ?

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@NautArch en effet c'est très lié mais cette question concerne davantage la perte ou non de l'action d'attaque multiple.

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Etant donné que votre description nécessite aucune munition restante, alors elle est hautement pertinente.

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Dale M Points 183702

Jusqu'à ce qu'ils soient à court de poignards

D'après le Manuel des Monstres (p.11):

MUNITIONS

Un monstre porte suffisamment de munitions pour effectuer ses attaques à distance. Vous pouvez supposer qu'un monstre a 2d4 pièces de munitions pour une attaque avec une arme de jet, et 2d10 pièces de munitions pour une arme de projectile comme un arc ou une arbalète.

Le Capitaine Bandit commence généralement la rencontre avec 2d4 poignards. Une fois qu'ils sont épuisés, l'attaque multi-melee du Capitaine Bandit est réduite à 2 cimeterres.

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Tout en étant d'accord avec cette réponse, la question originale cherche à répondre si le simple fait de posséder une dague est une condition stricte pour permettre un type quelconque d'attaque multiple. Peut-être qu'une clarification de ce point particulier et cette réponse qui s'y rapporte est nécessaire.

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@Zigmata ayant fait courir des capitaines bandits à de multiples reprises (et un monstre/ PNJ facile et amusant pour des aventures de niveau 1), je l'ai fait comme Dale le suggère. Décidez via le chapitre de MM combien de poignards, et ensuite décidez quand lancer et quand utiliser l'arme à main.

3voto

En regardant le bloc de statistiques (page 344 du Manuel monstrueux), le Capitaine bandit semble être une variante PNJ d'un combattant avec 10 dés de vie.

La capacité Multiattaque lui permet essentiellement d'utiliser ses deux attaques normales suivies d'une attaque avec son arme de main droite.

Il est raisonnable de supposer que s'il n'a pas d'arme de main droite, il est toujours capable d'attaquer deux fois avec son arme principale.

Résumé: Fondamentalement, ils sont capables d'attaquer deux fois, et le cas échéant, de suivre avec une attaque de la main droite. En utilisant les dagues comme armes lancées, cela signifie deux dagues lancées. En les utilisant pour le combat rapproché, cela signifie qu'ils utilisent le cimeterre pour attaquer deux fois, suivies de l'attaque supplémentaire de la main droite.

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Bienvenue sur RPG.SE ! Faites le tour si ce n'est pas déjà fait, et consultez le centre d'aide pour plus de conseils. Pouvez-vous étayer votre réponse en citant les règles ? Rien ne semble indiquer que l'attaque au poignard dans la première partie de son Multiattaque est nécessairement une "arme secondaire"... Mais cela ne semble pas vraiment être le point crucial de la réponse.

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Je suis arrivé à ma conclusion en regardant les informations sur la rencontre et en les comparant à d'autres règles existantes.

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Les statistiques du manuel monstrueux sont super simplifiées, mais il semble contre-intuitif de supposer qu'une "créature" qui est effectivement un humain(e) normal(e) n'opérerait pas comme un humain(e) normal(e) lorsque les statistiques et les capacités impliquent qu'elles le feraient. Donc, peut-être ce n'est pas directement indiqué, mais leur attaque fonctionne exactement comme le ferait un combattant standard avec une arme secondaire avec le même nombre de dés de points de vie/niveaux

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sciguy1121 Points 830

Je ne vois pas pourquoi pas, même si une approche stricte RAW suggère le contraire

Les règles semblent peu claires, mais si vous voulez adopter une approche ultra-stricte RAW, alors il n'y a aucune ambiguïté dans la description de multiattaque : si le Capitaine Bandit n'a pas de poignard, il ne peut pas terminer la séquence d'attaques écrite. Comme il n'y a pas de conditionnalité ou de séparabilité dans le texte, une approche tout-ou-rien est la plus conforme à la règle RAW.

Cependant, cette conclusion est en contradiction avec d'autres applications d'attaques multiples en un tour. Mis à part l'utilisation de et dans la description, il n'y a aucune raison de supposer que le poignard est important pour les frappes précédentes à la rapière - diverses situations peuvent être argumentées (peut-être que le poignard fait partie d'un motif de frappes et de parades pratiqué), mais toutes reposent sur un dépassement du texte. Considérez les quatre scénarios suivants :

  • Un Capitaine Bandit n'a qu'une rapière équipée, mais mime tenir un poignard dans sa main libre. La troisième attaque (avec le poignard mimé) ne serait pas très efficace, mais cela importe-t-il pour les attaques faites avec l'arme que le capitaine tient effectivement?
  • Un Capitaine Bandit est dans une situation délicate, et bien qu'il ne transporte aucun poignard, il a fabriqué un shiv à partir de matériaux à portée de main. Le shiv est une arme improvisée (et donc pas correctement un poignard), mais est par ailleurs de la taille, du poids et de l'utilisation d'un poignard. Ce shiv est similaire à un poignard dans tous les aspects définis de jeu, sauf son nom et sa catégorie de compétence. Cela va à l'encontre du texte (ce n'est pas un poignard), malgré la création d'une situation presque identique à celle décrite dans le texte.
  • Un Capitaine Bandit est entièrement équipé d'une rapière et d'au moins un poignard. Les attaques différentes au sein d'une multiattaque sont séparables, et donc peuvent viser des choses différentes en une seule action. Ce Bandit Capitaine, pour une raison sans importance dans cette situation, choisit de cibler un PJ avec les deux frappes de rapière, puis un espace vide avec le poignard. Cela est autorisé, mais clairement ni une cible significative ni l'intention de toucher et causer des dégâts ne sont requis pour la multiattaque Pour se produire. Et donc si une attaque efficace avec le poignard n'est pas une exigence, une situation où ce seul facteur est forcé (en raison de ne pas avoir de poignard du tout) doit-elle être considérée si différente pour désactiver l'ensemble de l'action?
  • Un Combattant PJ d'un niveau suffisant a une capacité de classe de multiattaque permettant trois attaques par tour. Cependant, ils peuvent choisir de ne faire qu'une ou deux attaques s'ils le souhaitent. Bien qu'il y ait des différences évidentes entre un PJ avec des niveaux de classe et un PNJ opposant sans, cette description de multiattaque restreinte par arme est-elle si différente des multiattaques disponibles pour les PJ que le Capitaine Bandit n'a pas la flexibilité d'attaquer moins de trois fois?

Remarques :

La munition est étrange pour les PNJ (et les PJ aussi, franchement). Il n'y a aucune raison d'exiger que les Capitaines Bandits transportent un nombre spécifique de poignards en tout temps. Ils pourraient en avoir zéro, ou cent. À moins qu'une table ne suive fidèlement les quantités de munitions, il n'y a aucune raison de supposer que tout poignard est le dernier poignard d'un Capitaine Bandit, peu importe combien sont jetés. La situation dans la question est intéressante, mais c'est un cas marginal qui pourrait ne jamais se produire en pratique.

Les tactiques pour un Capitaine Bandit changeraient probablement selon la façon dont cela est décidé. Un Capitaine Bandit qui lance son dernier poignard et passe alors de trois attaques en mêlée à une seule est un capitaine qui ne lancera probablement pas son dernier poignard. Faire peut-être 1d4 de dégâts est un mauvais compromis pour des attaques futures qui incluraient autrement la même chance de 1d4 de dégâts et aussi une frappe supplémentaire à la rapière. La multiattaque est l'une des principales caractéristiques des Capitaines Bandits, et la perdre pour une attaque faible est presque toujours dominée par d’autres options.

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