8 votes

Que se passe-t-il lorsque vous n'êtes pas accordé à la hache berserker et que vous subissez des dégâts en la brandissant ?

Le scénario est donc le suivant : j'ai un barbare qui vient de prendre une hache de berserker, sans savoir ce que c'est. Il ne s'est PAS accordé avec elle. D'après ce que je lis, il obtient le bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Il ne bénéficie pas de l'augmentation de la puissance maximale. Maintenant, parce qu'ils ne l'ont pas accordée, la malédiction ne s'étend pas à eux... cependant, le paragraphe suivant indique que chaque fois qu'une créature hostile les endommage alors que la hache est en leur possession (même si elle est dans leur sac à dos ?), ils doivent réussir une sauvegarde Wis DC 15 ou devenir berserk.

Donc, supposons qu'ils subissent des dégâts... quand leur état de berserk se termine... sont-ils maudits ou non ? Ils n'ont pas encore été accordés à elle, donc je ne pense pas qu'ils sont maudits. C'est ainsi que je le lis, mais cela semble contraire à ma compréhension de la façon dont les objets maudits fonctionnent généralement. Il faudrait presque une autre phrase comme "Devenir fou furieux après avoir été endommagé de cette manière compte comme un accord".

8voto

Thomas Markov Points 98792

Lorsqu'un objet magique nécessite une syntonisation, vous devez vous syntoniser pour bénéficier des avantages magiques.

Les règles de la syntonisation sont sans ambiguïté :

Si elle ne s'accorde pas avec un objet qui nécessite un accord, une créature ne bénéficie que de ses avantages non magiques, sauf si sa description indique le contraire .

Lorsqu'une caractéristique magique d'un objet magique ne nécessite pas d'harmonisation, les règles d'harmonisation nous indiquent que la fonction vous dira explicitement qu'elle ne nécessite pas d'harmonisation. Ces règles de syntonisation peuvent être résumées, "si un objet magique nécessite un accord, toutes ses caractéristiques magiques nécessitent un accord, à moins qu'une caractéristique particulière ne précise qu'elle ne nécessite pas d'accord". Si l'on ne s'accorde pas avec la hache berserker, elle fonctionne comme une hache ordinaire, car aucune de ses caractéristiques magiques n'indique qu'elle fonctionne sans être accordée. Vous ne bénéficiez pas d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts, vous ne devenez pas berserk, et la malédiction ne vous affecte pas.

À titre d'exemple d'une arme qui confère un bonus sans harmonisation, on peut citer la Hazirawn :

Même si vous n'êtes pas accordé à l'épée, vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts effectués avec cette arme. Si vous n'êtes pas accordé à Hazirawn, vous infligez 1d6 points de dégâts nécrotiques supplémentaires lorsque vous touchez avec cette arme.

- Hoard of the Dragon Queen

Pour répondre à l'objection éventuelle selon laquelle le bonus aux jets d'attaque et de dégâts n'est pas une propriété magique de la hache, le modèle de la hache a été modifié. Compendium de conseils de Sage donne des orientations claires :

Déterminer si une caractéristique de jeu est magique est simple. Posez-vous ces questions sur la fonction :

  • C'est un objet magique ?

  • [autres balles avec plus de questions]

Si votre réponse à l'une de ces questions est oui, la fonction est magique.

Puisque c'est un objet magique, tout Toute propriété de la hache Berserker qui n'est pas également une propriété d'une hache ordinaire est une propriété magique.

2voto

Leifjacket Points 232

Accord avec +1 arme

Dans le DMG, page 136f :

Certains objets magiques nécessitent qu'une créature forme un lien avec eux avant que leurs propriétés magiques puissent être utilisées. Ce lien est appelé harmonisation [...] Sans s'accorder à un objet qui nécessite d'être accordé, une créature gagne seulement ses avantages non-magiques sauf indication contraire dans sa description.

Avec la partie surlignée signifiant dans ce contexte : Vous ne pouvez utiliser la Berserker's Axe comme une hache normale, puisque la partie +1 de l'arme est magique et que la Berserker' Axe nécessite un accord et ne peut donc être utilisée qu'en s'accordant.

Malédiction sans accord ?

La condition préalable à la malédiction est (DMG Page 155) :

Cette hache est maudite, et s'y accorder étend la malédiction à vous.

Donc tu es seulement maudit si tu t'y attaches. Pour clarifier les choses : La malédiction n'est pas de devenir "Berserk". La malédiction consiste uniquement à ne pas pouvoir se séparer de la hache et à être désavantagé par rapport aux autres armes.

Ainsi, après avoir été "Berserk", ils ne sont toujours pas maudits et ne le deviendront que s'ils s'y accordent. Cependant, ils peuvent toujours devenir "Berserk" lorsqu'ils sont endommagés alors qu'ils ont la hache, exactement comme cela s'est produit dans votre cas.

Devenir fou furieux à cause de la possession est spécifiquement indiqué.

De Jeremy Crawfords sur Twitter :

Si un objet magique nécessite une harmonisation, aucune de ses propriétés magiques ne fonctionne sans harmonisation, sauf si sa description indique le contraire .

Puisque la description indique que la possession est suffisante pour le jet de sauvegarde de Sagesse en cas de dégâts, bien qu'il s'agisse d'une propriété magique, elle peut toujours fonctionner sans harmonisation.

-1voto

Tiger Guy Points 4784

Il faut des hypothèses pour se prononcer ici.

D'abord, que fait la malédiction ?

Malédiction. Cette hache est maudite, et le fait de s'y accorder étend la malédiction à vous. Tant que vous restez maudit, vous ne voulez pas vous séparer de la hache et vous la gardez toujours à portée de main. Vous avez également un désavantage aux jets d'attaque avec des armes autres que celle-ci, à moins qu'aucun ennemi ne se trouve à moins de 60 pieds de vous et que vous puissiez le voir ou l'entendre.

Cela semble assez simple, pero les prochains paragraphes semblent être un suivi autant qu'une nouvelle fonctionnalité.

Lorsqu'une créature hostile vous endommage alors que la hache est en votre possession, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DC 15 ou devenir berserk...

C'est en tout cas ce qui semble être l'essentiel de la malédiction. Je jugerais que c'est vraiment la malédiction, et que les éléments du premier paragraphe de la malédiction ne sont qu'une caractéristique préjudiciable. Je pourrais comprendre une décision qui considère ce paragraphe comme une caractéristique distincte non liée à l'harmonisation ou à la malédiction en général, mais cela ne me semble pas juste. C'est le truc du berserking qui est la malédiction (c'est dans le nom, non ?).

Deuxièmement, que peut-on faire avec la hache si elle n'est pas accordée ?

D'autres réponses affirment que parce que la règle générale pour les objets magiques stipule que s'ils ne sont pas accordés, un personnage ne gagne aucun des avantages magiques.

Certains objets magiques nécessitent qu'une créature forme un lien avec eux avant que leurs propriétés magiques puissent être utilisées. Ce lien s'appelle l'harmonisation [...] Sans s'harmoniser avec un objet qui nécessite une harmonisation, une créature ne bénéficie que de ses avantages non magiques, sauf si sa description indique le contraire.

Je soutiens cependant que la description passe outre cette règle générale :

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. De plus, lorsque vous êtes accordé à cette arme, votre maximum de points de vie augmente de 1 pour chaque niveau atteint.

La description mentionne spécifiquement les fonctionnalités supplémentaires qui se produisent si vous sont harmonisé. Cela implique que si vous n'êtes pas accordé, l'arme fonctionne comme une arme +1. Ce n'est pas l'explication la plus claire, mais je dirais qu'il s'agit d'un cas où le spécifique l'emporte sur le général.

Donc, tout cela dit, sur la base de mes décisions et hypothèses ci-dessus,

Si vous n'êtes pas accordé, vous avez une hache +1, et être touché en la tenant ne fait rien.

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