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Où et quand "Have Fun" est-il entré dans les livres de jeux ?

Nous avons compris Où et quand le principe "le GM a toujours raison" a-t-il été codifié pour la première fois ? aux premiers jours, ou plus précisément, il est antérieur à la majeure partie d'AD&D et peut être considéré comme étant apparu dans les années 1970.


Cette question porte sur la règle/le but général S'amuser . On le retrouve aujourd'hui dans de nombreux jeux, exprimé de différentes manières. Quelques exemples :

Exalté 3 (2016), p24 :

Comment jouer à ce jeu [...] Contrairement à la plupart des jeux, il n'y a pas de manière fixe de "gagner" Exalted. Le but n'est pas de faire progresser votre personnage jusqu'à un point de victoire ultime. ultime ; le but est plutôt de s'amuser à raconter une histoire captivante histoire captivante avec vos amis.

Gurps 4th Edition - How to be a GURPS GM (2014), p4 (souligné comme dans l'imprimé) :

Introduction [...] Il n'y a absolument pas une seule vraie voie, pas de manière "officielle", de courir ou de jouer GURPS ! L'objectif de la règles est que tout le monde, le MJ et les joueurs, s'amuse. s'amuser, peu importe comment ils le font.

Dragons à l'aube (2010), p30 :

Argumenter [...] Maintenant, si les joueurs se disputent avec l'arbitre, tout le monde devrait garder à l'esprit que le but des jeux est de s'amuser. Peu importe les règles ; si l'on ne s'amuse pas, il faut travailler ensemble pour changer les choses afin que tout le monde s'amuse ou aller voir un film.


Il ne suffit pas que "s'amuser" soit cité comme objectif lorsqu'on essaie d'expliquer un autre point, il faut qu'il puisse se suffire à lui-même comme dans les trois exemples ci-dessus. Un exemple non suffisant serait le Basic Dungeons & Dragons Dungeon Masters Rulebook(1983), p2, qui fait ne pas exiger que le plaisir soit l'objectif primordial du jeu mais l'utilise simplement comme une illustration de l'équité à laquelle on pouvait s'attendre :

Il existe une règle qui s'applique à tout ce que vous ferez en tant que maître de donjon. C'est la plus importante de toutes les règles ! Il s'agit simplement de ceci : SOYEZ JUSTE. Un maître du donjon ne doit pas prendre parti. Vous jouerez les rôles des créatures rencontrées, mais vous le ferez de manière équitable, sans favoriser les monstres ou les personnages. Jouez les monstres comme ils se comporteraient réellement, du moins comme vous les imaginez. Les joueurs ne se battent pas contre le DM ! Les personnages peuvent se battre contre les monstres, mais tout le monde joue le jeu pour s'amuser. Les joueurs s'amusent à explorer et à gagner des personnages plus puissants, et le DM s'amuse à jouer les monstres et à divertir les joueurs. Par exemple, il n'est pas juste de changer les règles si tout le monde n'est pas d'accord avec le changement. Lorsque vous ajoutez des règles optionnelles, appliquez-les uniformément à tous, joueurs et monstres. Ne faites pas d'exceptions ; respectez les règles et soyez juste.


À quand remonte la première fois qu'un "Amusez-vous" a été clairement inscrit dans le livre des règles d'un jeu comme une idée maîtresse que l'on doit atteindre pour tout le groupe ?

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Rufo Sanchez Points 390

Il a toujours été là

Les RPG sont des jeux. Les jeux sont faits pour s'amuser. Les premiers jeux de rôle le disent - dans l'introduction de l'auteur de OD&D dans Swords & Spells (1976), Gygax termine en disant : " Enfin, comme pour tout autre ensemble de règles écrites par n'importe quel auteur et n'importe quel éditeur, celles-ci sont destinées à votre plaisir de jouer. Si vous trouvez des sections qui ne vous apportent pas de plaisir, modifiez, développez ou supprimez-les comme bon vous semble."

(J'espère que nous n'avons pas à débattre de la question de savoir si "pour votre plaisir de jouer", lorsqu'il est traduit du Grand Haut Gygaxian, signifie "amusez-vous").

Le mélange déroutant de "Have Fun" et de "Rule Zero".

La véritable genèse de votre question ici provient de la question supprimée sur "La règle zéro - est-ce s'amuser ou le MJ a toujours raison ?". Ce que cette citation et d'autres similaires indiquent, c'est qu'il s'agit d'une fausse dichotomie.

Le but d'un jeu est de s'amuser, pour "votre plaisir de jouer". Ce n'est pas une "règle", ce serait bizarre.

Comme les RPG sont des jeux avec des règles, et que les livres que vous recevez pour commencer à jouer à un RPG sont pleins de règles, si ces règles vous apportent du plaisir, elles sont aussi la première menace potentielle à votre plaisir. C'est pourquoi, dès le début, ces jeux ont indiqué que vous deviez vous sentir libre de modifier les règles pour servir votre objectif. Cela a été mentionné comme "la règle la plus importante" dans le D&D de base et comme règle 0 dans le 3e D&D. Cela a popularisé le terme, de sorte que vous pouvez par exemple voir la page de TVTropes pour "Règle Zéro". pour les citations. C'est vraiment la règle sous-jacente (toutes ces règles à venir après moi, ne les prenez pas trop au sérieux).

Alors pourquoi cette confusion entre la règle zéro et l'objectif de s'amuser ? Eh bien, comme la plupart des désinformations sur Internet, probablement 4chan. La page de la Règle Zéro sur 1d4chan (sans lien vers elle selon les règles du site sur les liens vers les ruches de la racaille et de la méchanceté. ) dit

La règle zéro est censée être la règle la plus importante de tout RPG ou wargame miniature. On l'appelle la "règle zéro" parce qu'elle est si fondamentale qu'elle précède même la première règle énoncée dans tout livre de règles. Il s'agit également d'une méta-règle, qui n'a pas vraiment sa place dans une liste de règles numérotées. Les bons jeux de rôle et les jeux de guerre miniatures la mentionnent ou quelque chose de similaire dans le(s) livre(s) de règles, généralement sous la forme d'une phrase vague comme "ces règles ne sont qu'une ligne directrice". Cette règle est parfois confondue avec la règle d'or : "tout ce que dit le DM est appliqué". Il suffit de dire que ce type n'est pas un fan de ces deux règles.

Définition

Règle zéro : " Les jeux de rôle et les wargames miniatures sont des divertissements ; votre objectif en tant que groupe est de rendre vos parties aussi divertissantes que possible. Si cela signifie enfreindre les règles temporairement, ou de façon permanente en tant que règle de la maison, alors qu'il en soit ainsi."

Notez qu'il relègue les décisions des MJ à une "règle d'or" distincte dont la page, bien sûr, ne cite exactement aucune source d'un jeu appelant cela la règle d'or, tout comme les citations sur leur page de la règle zéro ne soutiennent pas bien leur définition ici. Pour être juste, la définition a deux parties - "le but est d'être divertissant" et le corollaire "cela signifie que changer les règles est possible", mais mettre en italique la première et la séparer de leur "Règle d'or" crée une confusion, IMO, et c'est probablement de là que vient quelqu'un qui dit "Règle Zéro, n'est-ce pas Have Fun ? Cela ne vient d'aucun livre de jeu. Bien que de nombreux jeux disent que leur but est de s'amuser ou que leur objectif est de s'amuser, ils ne l'énoncent pas comme une règle et certainement pas comme la règle zéro parce que c'est, vous savez, une chose qui a déjà une définition.

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Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie ; cette conversation a été déplacé vers le chat .

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Quadratic Wizard Points 68864

L'encouragement le plus ancien à s'amuser apparaît dans la préface de la version originale de D&D Men & Magic (1974) :

Avec ce dernier conseil, nous vous invitons à poursuivre la lecture de ce document. Profitez de un "monde" où le fantastique est une réalité et où la magie fonctionne vraiment !

Comme mxyzplk a répondu Swords & Spells (1976) contient une exhortation similaire dans son avant-propos, faisant spécifiquement référence au droit du DM de changer les règles pour améliorer le jeu :

Enfin, comme pour tout ensemble de règles établies par n'importe quel auteur et n'importe quel éditeur, Ils sont destinés à votre plaisir de jouer . Si vous trouvez des sections qui ne vous apportent pas de plaisir, modifiez, élargissez ou supprimez-les comme bon vous semble. Faites attention, cependant, à ne pas détruire la saveur de D&D !

Le module d'aventure À la recherche de l'inconnu, inclus dans le jeu de base de 1977, mentionne explicitement que le maître du donjon est responsable du plaisir des joueurs :

Le maître du donjon, en tant qu'arbitre, est le personnage central de toute partie de Donjons et Dragons. Par conséquent, ses compétences et son expertise - ainsi que son impartialité - seront des facteurs importants pour déterminer si la partie sera ou non agréable pour tous les participants, ainsi que pour lui-même. ... Ses responsabilités sont considérables, mais sa préoccupation première doit être d'offrir un jeu agréable et stimulant pour les joueurs.

Il inclut également ce conseil spécifique dans les conseils aux joueurs :

Amusez-vous bien, et bonne chance !

Les règles de base de Holmes de 1977 font elles-mêmes l'une des premières références au mot exact "fun", toujours dans le contexte de la modification des règles par le DM :

Le jeu est destiné à être amusant et les règles modifiées si les joueurs le désirent.

Plus tard, dans le Guide du maître de donjon AD&D 1ère édition (1e), Gygax conseille formellement, dans la section "Approches pour jouer à Advanced Dungeons & Dragons", que le but du jeu est de s'amuser, et il utilise le mot fun :

Advanced Dungeons & Dragons est d'abord et avant tout un jeu pour le amusant et le plaisir de ceux qui cherchent à utiliser l'imagination et la créativité.

Dans ce contexte, il défend le manque de réalisme perçu de D&D, ses faiblesses en tant que simulation, en défendant, comme Gygax l'a souvent fait avec sagesse, que D&D était un jeu destiné à s'amuser plutôt qu'à simuler le résultat le plus précis. En 1979, d'autres RPG avaient été créés qui tentaient d'être meilleurs que D&D en étant plus détaillés ou plus réalistes, et le résultat était souvent un RPG incroyablement ennuyeux qui n'était pas amusant à jouer.

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Gagné par la règle de la citation la plus ancienne mentionnée.

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