Donc mes joueurs ont récemment combattu un grand méchant boss de campagne. Le boss (fait sur mesure) était une sorte de roi beserker solo, et la difficulté de la rencontre était conçue pour être assez modérée jusqu'à ce que le boss soit ensanglanté, auquel cas il se déchaînait et augmentait considérablement ses dégâts et la difficulté de la rencontre.
Cependant, une fois que le patron a été ensanglanté, la première chose que le barde a fait à son tour suivant, a été d'utiliser Knack for Success sur un test d'intimidation. Avec un jet élevé, un score de charisme naturellement élevé et un +4 de KfS, il a facilement battu la volonté du patron simplet/barbare (même avec le bonus de +10 pour être hostile).
Je n'y avais pas du tout pensé. C'était la première fois en 8 niveaux que l'un des joueurs utilisait sa compétence Intimidation. Le joueur en question était assez excité, car il avait manifestement étudié et s'était préparé à le faire. Il m'a demandé directement, hors de son personnage, si le boss était immunisé contre la peur, ce qui n'était pas le cas (il semble que certaines créatures solitaires le soient et d'autres pas - le monstre solo que j'avais utilisé comme modèle ne l'était pas).
J'ai pensé qu'il serait mal élevé d'ajouter soudainement une immunité au boss, surtout après que le joueur barde ait préparé cette stratégie, mais cela a vraiment dégoûté quelques autres joueurs (et moi-même) qui avaient économisé des ressources et attendaient avec impatience la rencontre épique de fin de campagne, pour la voir se terminer prématurément et dans un tel anticlimax.
À l'avenir, je ne manquerai pas de lancer l'immunité de peur à tous les patrons importants, mais je me demande s'il y a quelque chose que j'aurais pu dire ou faire dans cette situation spécifique qui aurait été mieux.
Une autre clarification : J'ai fait jouer au barde son discours d'intimidation, et il était plutôt bon. Pas digne de bonus ou de pénalités, mais solide. Le joueur a complètement suivi le RAW.