40 votes

Que faites-vous quand un joueur intimide votre chef de campagne pour qu'il se rende ?

Donc mes joueurs ont récemment combattu un grand méchant boss de campagne. Le boss (fait sur mesure) était une sorte de roi beserker solo, et la difficulté de la rencontre était conçue pour être assez modérée jusqu'à ce que le boss soit ensanglanté, auquel cas il se déchaînait et augmentait considérablement ses dégâts et la difficulté de la rencontre.

Cependant, une fois que le patron a été ensanglanté, la première chose que le barde a fait à son tour suivant, a été d'utiliser Knack for Success sur un test d'intimidation. Avec un jet élevé, un score de charisme naturellement élevé et un +4 de KfS, il a facilement battu la volonté du patron simplet/barbare (même avec le bonus de +10 pour être hostile).

Je n'y avais pas du tout pensé. C'était la première fois en 8 niveaux que l'un des joueurs utilisait sa compétence Intimidation. Le joueur en question était assez excité, car il avait manifestement étudié et s'était préparé à le faire. Il m'a demandé directement, hors de son personnage, si le boss était immunisé contre la peur, ce qui n'était pas le cas (il semble que certaines créatures solitaires le soient et d'autres pas - le monstre solo que j'avais utilisé comme modèle ne l'était pas).

J'ai pensé qu'il serait mal élevé d'ajouter soudainement une immunité au boss, surtout après que le joueur barde ait préparé cette stratégie, mais cela a vraiment dégoûté quelques autres joueurs (et moi-même) qui avaient économisé des ressources et attendaient avec impatience la rencontre épique de fin de campagne, pour la voir se terminer prématurément et dans un tel anticlimax.

À l'avenir, je ne manquerai pas de lancer l'immunité de peur à tous les patrons importants, mais je me demande s'il y a quelque chose que j'aurais pu dire ou faire dans cette situation spécifique qui aurait été mieux.

Une autre clarification : J'ai fait jouer au barde son discours d'intimidation, et il était plutôt bon. Pas digne de bonus ou de pénalités, mais solide. Le joueur a complètement suivi le RAW.

3voto

Remi Despres-Smyth Points 1500

Cela a déjà été dit à plusieurs reprises. De ma part, j'ajouterais les options suivantes, qui pourraient être utiles dans une situation similaire :

1) Le résultat de la réussite du test peut être CA pour tous, jusqu'à la fin de votre prochain tour par exemple. 2) Le Roi des barbares, ce n'est pas le sous-fifre de Kobold : si l'ennemi est fort, un seul test réussi n'est pas suffisant - il suffit de faire un défi de compétences d'intimidation. En cas de succès - le Roi des barbares abandonne vraiment, mais jusque là il continuera à se battre.

-1voto

Phophos Points 59

Bien que je ne sois pas un joueur de DnD, j'ai rencontré de nombreuses situations de ce genre lorsque j'étais MJ. 7ème mer des campagnes, surtout avec des joueurs un peu belliqueux qui refusent de comprendre correctement le fonctionnement du jeu de rôle. Peut-être que la meilleure façon d'y faire face est d'établir dès le début de la campagne que "le MJ a toujours raison".

EDIT : Ceci étant dit, je pourrais étendre cela à "le GM a toujours raison", à moins que ce que le joueur suggère soit plus amusant ."

Même si cela peut sembler injuste et mal élevé, vous pouvez alors vous donner pour mission personnelle de rendre le jeu aussi amusant que possible, en contournant les règles si nécessaire pour rendre les choses plus agréables pour tout le monde.

EDIT : En outre, je voudrais généralement plaider pour l'introduction de cette méthode de jeu au début de la campagne et ne pas l'introduire arbitrairement dans la campagne juste pour le plaisir. Il me semble que c'est un style de jeu plus juste (et plus amusant) que le vieil adage "ce sont les règles, mon garçon".

Dans ce cas, même si je n'avais pas réglé mon patron pour qu'il ait une immunité à la peur (ou dans le cas de 7ème mer immunisé contre le système Repartee), je le changerais simplement à la volée.

Une solution alternative, qui pourrait peut-être satisfaire tout le monde, serait d'autoriser l'intimidation, mais de ne pas lui permettre d'affecter le résultat total du match. Peut-être que le boss pourrait être en quelque sorte neutralisé pendant quelques rounds de combat. Je pense que c'est peut-être plus réaliste - une créature avec un avantage de pouvoir évident sur une bande d'aventuriers ne va pas être terriblement perturbée par quelque chose que l'un d'entre eux dit. J'ai utilisé cette méthode dans le passé, et elle a semblé plaire à la fois aux réservistes et aux amateurs de compétences.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X