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Comment puis-je adapter Gumshoe pour un jeu de charité ?

A l'IndieCon, une convention locale, nous allons organiser des jeux pour la charité.

J'aimerais adapter GUMSHOE comme un jeu de charité. En d'autres termes, j'aimerais que les gens puissent payer pour obtenir des avantages mécaniques spécifiques pendant le jeu (par exemple, des relances).

Cependant, j'aimerais que le jeu reste amusant pour les personnes qui ne paient pas d'argent supplémentaire.

Que dois-je facturer ?

(Supposons que j'utilise Trail of Cthulhu ou Fear Itself.)

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Je me rends compte que @Graham a peut-être déjà organisé ce jeu (l'IndieCon a lieu ce week-end) et qu'il ne pourra donc pas utiliser d'autres suggestions cette année, mais j'aime tellement cette idée J'ajoute une prime ! Les votes les plus élevés gagnent.

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C'est merveilleux, merci. J'ai déjà lancé le jeu, mais cela m'intéresse pour une référence future.

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Hmmm... la prime n'a pas généré autant de trafic supplémentaire que je l'espérais. J'ai quand même pu la donner à une très bonne réponse !

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jammycakes Points 2999

Cela semble presque trop évident, mais je dirais que vous devriez rester très simple et faire payer les joueurs qui veulent faire des dépenses d'investigation. Comme les dépenses d'investigation ne sont jamais (théoriquement) nécessaires pour faire avancer une intrigue de Gumshoe, vous ne désavantagez pas les joueurs qui choisissent de ne pas dépenser d'argent.

Cette idée présente l'avantage supplémentaire que "Spend for Spends" est accrocheur.

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C'est une idée intelligente, surtout qu'elle est liée au système. Ou dépenser pour des avantages, peut-être.

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Une variante - faire du jeu un événement public, et permettre uniquement au public d'acheter des dépenses en espèces. Vous pourriez étendre cela au paiement des jets de capacité, à l'achat de relances et ainsi de suite lorsque des capacités générales sortent.

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Bonne réponse Jeff ! Vous avez la meilleure réponse, alors profitez de votre prime et de vos nouvelles capacités de marquage !

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Eggs McLaren Points 945

Un autre mécanisme que vous pourriez ajouter est d'augmenter le coût des relances au fur et à mesure que le jeu progresse.

Par exemple, le premier reroll du jeu est de 5 $ et il augmente de 1 $ à chaque fois. quelqu'un paie pour un. Au fur et à mesure que vous vous rapprochez de l'apogée, les relances deviendront plus importantes car elles sont plus chères.

De plus, laissez n'importe qui (même les observateurs !) acheter un reroll (mais veillez à laisser le joueur qui lance le dé choisir de l'accepter ou non). Vers la fin, tout le monde peut se cotiser pour payer le reroll. Forcez-les à se décider rapidement, comme dans une vente aux enchères, puis passez à autre chose.

Vous pouvez faire des calculs en vous basant sur vos attentes quant au nombre de personnes que vous pensez que les gens vont acheter et au montant que vous pensez qu'ils vont dépenser. Vous pourriez garder un prix élevé s'il y avait d'autres choses moins chères pour lesquelles dépenser de l'argent.

N'oubliez pas que si les gens jouent pour une œuvre de charité, faites en sorte qu'il soit aussi facile que possible pour eux de donner leur argent. C'est ce qu'ils veulent !

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C'est intéressant, même si, bien sûr, avec Gumshoe, l'enquête n'implique pas de rouler.

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Graham : Quels rerolls étaient référencés dans la question ? C'est à cela que je faisais référence. Pour être honnête, je ne suis pas vraiment familier avec le système Gumshoe.

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Ha ! C'est juste. Vous lancez des dés pour les capacités générales, le plus évident étant le combat. Cependant, les capacités d'investigation sont le cœur du jeu et vous ne lancez pas de dé pour celles-ci. Donc la solution devrait probablement impliquer quelque chose de plus que des relances.

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David Allan Finch Points 11052

Pas sûr que ça marchera, mais je suppose que oui :

  • ne pas devenir fou
  • de sélectionner un personnage ou de construire leur propre
  • être autorisé à s'asseoir à la table
  • pouvoir quitter la table pour aller chercher de la nourriture, des boissons ou d'autres pauses sans être pénalisé (ou est-ce de la paranoïa).
  • autorisé à faire référence aux règles
  • peuvent utiliser leurs propres dés et non les anciens que vous avez achetés pour les partager.
  • peut avoir une copie de votre aventure à emporter
  • peut avoir une carte d'intrigue pour changer ou ajouter quelque chose
  • relances (bien sûr)
  • il a endommagé quelqu'un ou quelque chose d'autre
  • gratuit /dur à cuire/ bonbons
  • peut parler dans une ascension
  • avoir une arme, un objet ou un trait de marque déposée
  • savoir quelque chose qui va se passer dans l'intrigue (prémonition)
  • l'immunité à quelque chose (médicaments, poison)
  • contact qui pourrait être utile (dans la police)
  • pas d'inscription sur une liste

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