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Comment une aristocratie peut-elle se perpétuer entre des créatures qui ne peuvent pas se croiser ?

Le prince humain de 25 ans d'une petite nation âgée de 50 ans (la population totale est d'environ 100 000 personnes réparties dans une vallée assez large entre des colonies ne dépassant pas 5 000 créatures chacune) cherche à s'assurer la bienveillance de ses voisins. Il compte se marier avec une famille ou une tribu locale, mais il est nécessaire, pour la sécurité du royaume, d'avoir une progéniture pour perpétuer la monarchie et donc l'alliance.

Cependant, les créatures voisines ne peuvent généralement pas produire de descendance avec les humains. Il s'agit notamment

  • une bande de bugbears ( MM 29),
  • une bande de halflings ( MM 149-50),
  • un clan de nains ( MM 91-3),
  • un groupe d'observateurs ( MM 26-7) et leurs esclaves,
  • une colonie d'aranea ( MM 15),
  • une bande de sorcières vertes ( MM 143-4) et ses sbires géants et ogres,
  • un troupeau de capeurs ( MM 36),
  • une tribu de centaures ( MM 32),
  • une tribu de locathah ( MM 169-70), et
  • une tribu de lutins ( MM 236).

plus et d'autres groupes de pouvoir fantaisistes. (Ouais, je sais qu'en regardant la liste ci-dessus, c'est parfois no tout ce qu'il faut pour être le prince !)

Le prince est un paladin de niveau 2, et prévoit de devenir un paladin de niveau 4 ou un croisé pour le reste. Il n'aura que des rangs dans la compétence Utiliser un dispositif magique, mais il aura accès à sa suite composée d'un clerc, d'un voleur, d'un magicien et d'un druide de classe unique et un royaume à sa disposition. Le prince dispose également de temps -il n'y a pas actuellement de pression pour se marier et se reproduire (enfin, pas plus que sur tout prince, de toute façon), alors c'est le moment de s'en inquiéter.

Liaisons supplémentaires

  • Le terme progéniture est délibérément large. Idéalement, le la progéniture doit être le produit des deux parents en quelque sorte . Carrément duplication de l'un ou l'autre des parents est autorisé si A) la créature résultante peut être élevée dès l'enfance (probablement sans niveau de classe), et B) la créature résultante reste capable d'une progression individuelle par niveau ou par Hit Dice (par exemple, elle n'a pas besoin de prendre les classes que son père a prises, elle n'a pas besoin d'avoir les mêmes Hit Dice que sa mère). (D'où le sort Sor/Wiz de 8ème niveau simulacrum [illus] ( PH 279-80) car l'imprimé est mal adapté à cette fin).
  • À des fins de reproduction changement de forme est suspecte ; si l'intégrité de la forme doit être violée pour perpétuer l'aristocratie, une méthode permettant de prouver la filiation de la progéniture résultante devrait également être fournie.
  • La campagne utilise monarchies traditionnelles fantaisistes parce que c'est le trope et ce que l'on attend. L'adoption, bien qu'étant une perspective intéressante et historiquement précis dans le monde réel, est certainement a mais présente des problèmes qui doivent être résolus. Par exemple, pour apaiser la crainte du royaume de vivre éternellement sous la domination des béhavioristes, le prince et son épouse béhavioriste pourraient adopter un bébé béhavioriste et le déclarer le premier né virtuel du prince.
  • Alors que le prince est assez progressiste pour envisager de se reproduire en dehors de son espèce, le royaume n'a pas embrassé polygynie . Cependant, le prince aimerait avoir la plus grande variété d'options. Trouver un moyen pour lui de se reproduire avec une poignée spécifique des créatures mentionnées ci-dessus (ou inversement ) plutôt qu'un moyen général de se reproduire avec tous d'entre eux est intéressant, mais les réponses générales sont préférables.

Utiliser des sources officielles, sauf les sorts épiques ou un effet comme le sort Sor/Wiz de 9e niveau souhaite [univ] ( PH 302-3) et al. et en respectant les obligations ci-dessus, comment le prince peut-il assurer l'avenir de son royaume en produisant une progéniture avec une créature avec laquelle le prince ne peut normalement pas se reproduire ?

S'il vous plaît pour des raisons de bon sens et de bienséance, évitez les détails anatomiques et les les commentaires du play-by-play . Lancez le sort A, utilisez l'objet magique B, et tamisez les lumières. est plus que suffisant, et si une progéniture peut résulter avec des Lancer un sort A, utiliser un objet magique B y pas de la variation de lumière, encore mieux. Conseillez le prince sur la façon d'engendrer un héritier avec la créature qu'il a épousée en utilisant le langage des caractéristiques de classe, des exploits, des objets magiques, des sorts et d'autres méthodes familiales et suffisamment vagues.

(Mise à jour substantielle le 11 mai 2015 ; soyez aimable avec les réponses portant des dates antérieures).

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J'ai posté ma propre question sur history.SE history.stackexchange.com/questions/17414/

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Joe A Points 151

Tout d'abord, il faut partir du principe qu'ils éliminent les aberrations évidentes et les créatures trop inhumaines (avec lesquelles un humain ne pourrait pas se reproduire facilement). Cela vous laisse avec : les bugbears, les halflings, les nains, les aranea, les hags, les ogres, les centaures, les locathahs, les pixies.

Maintenant, l'opinion publique (nous sommes gouvernés par un quoi ? ??) et les vœux des paladins (tu n'auras pas d'esclaves) entrent en jeu : bye bye les Bugbears, les sorcières vertes et leurs ogres aussi.

  • halfling : il est fort probable qu'il s'agisse simplement d'un halfling très grand. Ils interagissent dans la société humaine de manière parfaitement normale, à part le fait qu'ils sont étrangement petits pour un humain, et quand quelqu'un le fait remarquer, les gens hochent la tête et prétendent voir "le sang des halflings".
    • supprimer les pénalités pour la petite taille, les ajustements de capacité des halflings, en les remplaçant par un exploit ou un point de compétence gratuit.
  • nain : Un petit humain n'a pas vraiment d'effet sur le sang nain. L'enfant ressemble à un nain.
    • échanger un trait racial contre un bonus d'exploit ou de points de compétence.
  • Pixie : l'enfant est un peu court, mais il ressemble surtout à un lutin envahissant. Il a des ailes, une couleur de cheveux funky et une attitude correspondante. La réponse à tous les problèmes est de devenir invisible et de tirer sur lesdits problèmes avec une flèche qui les assomme.

Ce sont les ventes les plus faciles (enfin, peut-être pas le lutin, du moins jusqu'à ce qu'il devienne attrayant). Ensuite, il y aurait les moins désirables selon les humains normaux.

  • aranea : C'est simple. L'enfant est parfois une araignée.
  • Centaures : la conception implique un arrosoir à dinde. L'enfant est un centaure.
  • locathah : On peut supposer qu'ils ont les parties nécessaires. L'enfant est en grande partie comme sa mère, mais il a des problèmes de santé (il est meilleur pour respirer l'air, il est nul pour nager).

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J'ai ri à l'expression "la conception implique une poire à dinde", mais je ne suis pas sûr que cela réponde vraiment à la question. Vous semblez supposer que la reproduction inter-espèces fonctionnera.

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Cela fonctionne avec les elfes (alors que cela ne devrait pas être le cas !) et la plupart des romans liés à D&D contiennent des exemples de demi-nains et de demi-halflings. Le métissage des Fey avec les humains est courant dans la littérature (c'est ce que l'on appelle généralement les "changelings"). Les aranéens sont déjà des changeurs de forme. Je pense qu'il y a une blague ici sur "Comment pensez-vous que les centaures sont apparus en premier lieu". Les locathah ne peuvent probablement pas le faire. Je ne pense pas qu'ils soient des mammifères, encore moins des primates, mais j'ai pensé que c'était une option intéressante.

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Internet Friend Points 811

Mariage Blanc

Sans sexe, donc sans descendance par les deux entités mariées . Mais tous les autres avantages du mariage s'appliquent (droits de régence, etc.).

Comment cela fonctionne-t-il ? Le prochain prince/princesse également se marie dans la tribu de l'allié.

Utiliser une concubine - ou une seconde épouse - pour produire un héritier royal (humain). Ou, un remariage de la reine avec une espèce avec laquelle elle est fertile (si le mari et les héritiers sont morts) si elle est autorisée à hériter du royaume humain.

Vous pouvez envisager Le mariage morganatique afin de l'empêcher d'obtenir les titres/propriétés - mais cela pourrait/probablement serait considéré comme une insulte.

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just a guy Points 343

Je dirais que les centaures s'accouplent avec les humains, car la mythologie grecque est pleine de centaures qui s'occupent de femmes humaines et de nymphes, et il n'y a pas de demi-centaures, car les chevaux sont des êtres à part, sans relation directe. Donc si un centaure s'accouple avec un humain, l'enfant devrait être un centaure à part entière. Si c'est une femme humaine et un centaure mâle, l'accouchement la tuerait probablement, vous pouvez garder cela car c'est en accord avec le cadre médiéval (les femmes mouraient tout le temps lors de l'accouchement) ou dire que la tribu a une sage-femme (druide ou clerc) qui peut guérir les dommages.

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13east Points 1915

Eh bien, prince, bienvenue au pays de la démocratie parlementaire avec une famille royale symbolique, ou quelque chose comme l'Angleterre. Faites en sorte que des représentants des tribus voisines en question dirigent le pays et, des années plus tard, le mariage royal et la naissance subséquente d'un héritier peuvent faire l'objet d'une émission télévisée lucrative.

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J'aime la solution, et elle répond au TITRE de la question, mais techniquement, elle ne répond pas à la question énoncée dans la description : le faire par le biais de la progéniture. =\N- La solution n'est pas la même pour tous.

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C'est la solution la plus réaliste puisque la question portait sur le maintien d'une aristocratie. L'exemple donné dans la question du mariage et de la descendance, bien qu'il s'agisse d'une méthode possible pour atteindre l'objectif, semble s'inscrire dans l'idée qu'il n'y a pas d'alternative à ce choix. Ce n'est que mon avis. En tant que joueurs, nous ne sommes rien si ce n'est intuitivement créatifs dans la manière dont nous abordons et résolvons des problèmes complexes, souvent par des moyens non traditionnels.

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