Ayant joué à Dungeon World une poignée de fois, je l'adore. Je trouve toujours le concept d'accumulation et de dépense des prises un peu confus. J'ai acheté la version pdf du jeu. J'ai trouvé le texte suivant dans une version en ligne :
Quelques mouvements
te donner "prise". Le hold est une monnaie qui vous permet de faire certains choix plus tard en dépensant le hold comme le décrit le coup. La mise en attente est toujours réservée au coup qui l'a générée ; vous ne pouvez pas dépenser votre mise en attente de défense sur un expert en piège ou vice-versa.
Donc un combattant gagne 2 points en défendant le magicien. Dans quel contexte pourrait-il alors dépenser cette prise ? Et combien de temps peut-il conserver cette prise avant de la dépenser ?