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Une créature de grande taille peut-elle dépasser simultanément une créature de petite taille et une créature de taille moyenne ?

A halfling et un humain bloquent un groupe de loups d'hiver (taille Large) sur un rebord de 3 mètres de large. Le loup peut-il passer les bloqueurs en se serrant ou en dépassant :

  • Les loups peuvent-ils se faufiler dans l'espace du halfling puisqu'il est deux tailles plus petites ? Peuvent-ils le faire à 1/2 vitesse ou 1/4 vitesse ?
  • Est-ce que les loups doivent/doivent déborder les deux à l'avantage, puisqu'ils ne prennent que 2 cases et que les loups d'hiver en occupent 4 ?

(Nous jouons au G2, "La Faille Glaciaire du Jarl Géant de Glace" le deuxième module en Contre les géants de la Contes du portail béant livre.)

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Kamlesh Points 21

Il ne passe pas devant, il passe à travers à raison de 3 pieds pour 1 pied.

C'est un peu bizarre à imaginer, mais vous avez essentiellement décrit qu'il y a une créature de taille petite et moyenne qui " bloque " un espace de 10' de large.

Les règles concernant les déplacements à travers d'autres créatures se trouvent dans le document suivant Chapitre 9 du PHB sous Mouvement et Position

Vous pouvez vous déplacer dans l'espace d'une créature non hostile. En revanche, vous ne pouvez vous déplacer dans l'espace d'une créature hostile que si celle-ci est au moins deux tailles plus grande ou plus petite que vous. N'oubliez pas que l'espace d'une autre créature est un terrain difficile pour vous.

Ainsi, si chaque créature contrôle un espace de 5', il existe des règles spécifiques pour se déplacer à travers. Et si l'espace auquel une créature veut se rendre signifie que vous devez aller dans l'espace d'une autre créature, alors les règles ci-dessus s'appliquent.

Dans votre cas, vous avez une créature moyenne et une petite qui tiennent la corde. Comme ils sont hostiles aux loups d'hiver, les espaces ne peuvent pas être traversés à moins qu'il y ait une différence de taille entre deux tailles.

La créature moyenne ne permet pas le passage, car elle n'a qu'une taille de plus. Mais la petite créature fait permettent le mouvement à travers, car elles sont deux tailles plus petites.

Passage de la ligne

Si le loup d'hiver veut "traverser" la ligne, il doit passer par l'espace de la petite créature et traiter le mouvement comme un terrain difficile. Cependant, cet espace est trop petit pour lui, et c'est là qu'interviennent les règles d'écrasement. Celles-ci se trouvent dans le même section et même état :

Une créature peut se faufiler dans un espace suffisamment grand pour une créature d'une taille inférieure à la sienne. Ainsi, une créature de grande taille peut se faufiler dans un passage de seulement 1,5 m de large. Lorsqu'elle se faufile dans un espace, une créature doit dépenser 1 pied supplémentaire pour chaque pied qu'elle y déplace, et elle a un désavantage sur les jets d'attaque et les jets de sauvegarde de Dextérité. Les jets d'attaque contre la créature sont avantagés tant qu'elle se trouve dans l'espace réduit.

Cela signifie que le loup d'hiver doit traiter le passage dans l'espace comme terrain difficile et se font presser. Ainsi, chaque pied de mouvement coûte en réalité 3 pieds de mouvement (un pied supplémentaire pour le terrain difficile et un pied supplémentaire pour se faufiler).

Notez également que s'ils quittent la portée de l'une ou l'autre des créatures, les loups d'hiver déclencheront également une attaque d'opportunité.

Une deuxième option se trouve dans le DMG : le débordement.

Chapitre 9 du DMG couvre également certaines actions facultatives supplémentaires. Si la table/DM le décide, il y a une autre option pour se déplacer à travers des créatures hostiles qui s'ouvre au-delà de ce qui précède et ignore les exigences de différence de taille en échange de mécanismes supplémentaires :

Dépassement

Lorsqu'une créature tente de se déplacer dans l'espace d'une créature hostile, le déménageur peut essayer de forcer le passage en dépassant la créature hostile. Comme action ou action bonus, le déménageur effectue un test de Force (Athlétisme) contesté par le test de Force (Athlétisme) de la créature hostile. La créature qui tente le dépassement a un avantage sur ce test si elle est plus grande que la créature hostile, ou un désavantage si elle est plus petite. Si le déménageur gagne le concours, il peut se déplacer dans l'espace de la créature hostile une fois ce tour-ci.

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Anagkai Points 10637

C'est une question d'interprétation des règles d'écrasement.

Concernant votre première question, les règles sont très claires, voir PHB, p.191, si vous n'utilisez pas l'écrasement :

L'espace d'une créature est la zone en pieds qu'elle contrôle effectivement en combat, et non une expression de ses dimensions physiques.

Si un hobgobelin de taille moyenne se tient dans une porte de 1,5 m de large, les autres créatures ne peuvent pas passer à moins que le hobgobelin ne les laisse faire.

Ces règles suggèrent que deux halflings/humains peuvent contrôler une corniche de 3 mètres et que le loup ne peut pas passer sans stratégie spéciale, sauf si les bloqueurs le laissent faire. Le loup peut passer dans l'espace du halfling mais pas dans celui de l'humain.

Les règles sur l'écrasement (PHB p. 192) indiquent :

Ainsi, une créature de grande taille peut se faufiler dans un passage de seulement 1,5 m de large.

Il n'est pas tout à fait clair si cela s'applique uniquement à la largeur physique réelle des espaces ou si le loup peut volontairement se serrer pour éviter la zone de contrôle de l'humain. C'est au MJ d'en décider.

La vitesse de passage serait de 1/3. Se déplacer à travers l'espace d'une autre créature compte toujours comme un terrain difficile. Les règles sur le terrain difficile et sur l'écrasement indiquent que le mouvement coûte un pied supplémentaire par pied déplacé. Par conséquent, chaque pied coûterait deux pieds supplémentaires et le total serait de trois pieds, ce qui fait que la vitesse est un tiers de la normale.

L'humain doit être envahi, ce qui présente un avantage. Comme indiqué ci-dessus, le loup doit se déplacer dans l'espace des deux défenseurs. Réussir à déborder une créature (DMG p. 272) permet de se déplacer dans l'espace de cette créature une fois au cours du même tour. Puisque le loup est de toute façon autorisé à se déplacer dans l'espace du halfling, seul l'humain doit être débordé pour être autorisé à se déplacer dans son espace également. Cela présente un avantage car un humain est de taille moyenne, ce qui est plus petit qu'un grand. Le déplacement à travers les défenseurs se fait à la moitié de la vitesse. Leurs espaces sont toujours difficiles (même si le loup doit aussi déborder le halfling, ce qui n'est pas nécessaire), mais il n'est pas nécessaire de se serrer dans ce cas.

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