De toutes les cartes Interdites dans Yu-Gi-Oh!, celle qui me confond le plus est Pot of Greed. L'effet de la carte est simple :
Piochez 2 cartes.
Je ne vois pas en quoi cela est si perturbant pour le jeu qu'il faille l'interdire. Vous obtenez juste des cartes. Quel est le problème ? D'ailleurs, l'anime l'utilise tout le temps (surtout dans Yu-Gi-Oh! GX, où Jaden et/ou ses adversaires l'utilisent dans presque chaque épisode), et cela ne semble pas poser de problèmes.
La plupart des cartes de la liste des Interdites sont clairement là parce que les jouer rend très difficile, voire impossible, la victoire de votre adversaire. Les autres semblent être là parce qu'il y a une faille dans les règles qui crée un effet involontairement puissant. Mais rien de tout cela ne semble s'appliquer à Pot of Greed. Vous ne gagnerez pas forcément juste en piochant deux cartes, et il n'y a pas de failles.
Malheureusement, Internet a été peu aidant. Je trouve juste des forums où les gens disent que c'est une carte incroyablement déséquilibrée, mais sans expliquer pourquoi.
La seule chose à laquelle je pense, c'est peut-être le fait d'en avoir trois dans un deck Exodia rend trop facile la victoire avant que votre adversaire puisse faire quelque chose. Mais même dans ce cas, je ne comprends pas pourquoi elle doit être interdite au lieu d'être limitée à 1 ou 2 copies.
Alors est-ce que quelqu'un pourrait expliquer à un joueur occasionnel de Yu-Gi-Oh! pourquoi cette carte est interdite ?
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Le Tirage de Carte et le [Raffinement du Deck](yugioh.wikia.com/wiki/Deck_thinning) sont potentiellement les mécaniques les plus puissantes dans un jeu de cartes. Pot of Greed est les deux, et ne coûte rien à jouer, sans aucun inconvénient.
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Je ne sais pas s'il y a des articles analogues pour Yu-Gi-Oh, mais l'avantage en cartes est un énorme enjeu dans Magic, et vous pouvez trouver de nombreux articles comme magic.wizards.com/fr/articles/archive/lo/… en discutant sur un niveau plus introductif.
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Une autre chose : les cartes comme Pot of Greed rendent le jeu plus une question de chance que de compétence.
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En bref, cela permet de réduire votre deck et diminue le besoin de certaines recherches. Combiné avec d'autres effets de cartes, cela peut vraiment forcer des choses étranges à se produire.
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Deux mots: Avantage de cartes
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@QBrute Pour ceux qui ne jouent que de manière occasionnelle, cette phrase ne signifie rien. Heureusement, les réponses ont bien élaboré sur ce point.
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@MateenUlhaq pouvez-vous élaborer un peu plus sur
plus de chance que de compétence
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@Mauricio Imaginez un jeu avec 1 pot de cupidité et 7 cartes au total dans le deck. Les joueurs piochent 5 cartes pour commencer. Si un joueur parvient à piocher 1 pot de cupidité, il a effectivement accès à toutes ses cartes alors que l'adversaire en a manqué une simplement en raison de la malchance. Dans la plupart des jeux, cela n'arrivera pas, mais dans ceux où cela se produit, vous feriez mieux de démissionner en raison du désavantage. Quel était le skill nécessaire pour piocher une carte? Aucun.
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@MateenUlhaq Mais vous pouvez utiliser d'autres cartes pour annuler le piochage de plus d'une carte, il y a plein d'exemples...
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Bien sûr, mais essentiellement, Pot of Greed est l'une des cartes les plus puissantes du jeu, sans coût pour l'utilisateur. Plus il y a de cartes comme celle-ci, moins le jeu concerne la gestion des compromis, du timing, etc. PoG est d'une simplicité enfantine et nécessite peu de réflexion à utiliser : il suffit de le jouer dès que vous le piochez.
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Pour résumer tout ce que tout le monde a dit : Gratuit +1, sans désavantage.
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Amusant, cependant, les remplacements "plus faibles", avec un désavantage, sont en fait meilleurs s'ils sont utilisés correctement, la différence étant qu'ils nécessitent une planification pour être utilisés correctement. Dark World Dealings est un -1, par exemple, mais vous cassez l'égalité ou gagnez un avantage si vous le combinez avec des cartes qui se déclenchent lorsqu'elles sont défaussées. Jar of Avarice est un +0 gagneur de pont, mais vous permet de déplacer des cartes critiques vers votre pont (il fonctionne particulièrement bien avec les Charmers Familiar-Possessed, par exemple, car ils s'invoquent eux-mêmes depuis le Deck).
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Et bien sûr, il y a tout le "Allure of Darkness met en place tous les jeux d'exil ténébreux que vous pouvez imaginer, et tous les jeux d'exil ténébreux que vous ne pouvez pas" chose.
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Je ne suis pas d'accord avec ce que Darthfelt a dit. Il dit que cela n'a pas de coût (vrai) mais n'a pas d'inconvénients. Pas nécessairement. Parce que même si vous obtenez un plus un, cela ne garantit pas que vous obtiendrez quelque chose de bon. Et lorsque vous y réfléchissez, il y a des cartes qui vous donnent un +1 avec un prix que vous pourriez vouloir. Comme par exemple le Tirage en Avant. Tant que je sacrifie un monstre de niveau 8 ou plus, je peux piocher 2 cartes. Cela semble être un coût élevé, mais pas nécessairement. Si vous affrontez quelque chose comme Yubel, vous ne voulez pas attaquer. Donc non seulement vous obtenez un +1, mais maintenant votre monstre n'est pas obligé d'attaquer.
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Oui, c'est un +2 pour 1 carte, SANS coûts ni exigences, cela permettrait à votre deck de fonctionner plus rapidement en devenant "plus mince", en termes de probabilité vos chances de tirer votre carte maîtresse sont maintenant plus élevées qu'auparavant.
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La valeur de l'avantage de carte varie beaucoup selon le jeu. Anonymous Tip (pouvoir tirer 3 cartes pour 1 clic) était considéré comme une mauvaise carte dans Netrunner pendant une grande partie de la durée de vie du jeu car piocher des cartes en tant que corporation était souvent une responsabilité. Pot of Greed est surpuissant dans Yu-Gi-Oh, mais la raison en dépend en réalité des détails du jeu.