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Lorsque je lance Contre-sort, dois-je savoir si l'autre sort est une action ou une action bonus ?

En rapport avec Qu'est-ce que je sais, pour décider si je dois lancer Counterspell ? sauf que ma question particulière n'est pas incluse dans cette question.

J'ai réfléchi à des moyens de contrer contre-sort . Normalement, vous pouvez tromper votre adversaire en lançant des sorts de bas niveau ; le problème est que même si vous brûlez leurs emplacements de sorts, vous gaspillez potentiellement des actions. Brûler les emplacements de sorts de l'ennemi n'est généralement pas très utile si les créatures que vous affrontez ont tendance à avoir toutes leurs ressources au début de la bataille. C'est pourquoi je me suis dit que la meilleure façon pour moi de contrer les contre-sort est de lancer des sorts de bas niveau avec des bonus.

Mais j'ai eu une idée :
Un monstre peut-il retarder sa réaction jusqu'à ce que votre incantation ait pris un certain temps et qu'il se rende compte qu'il ne s'agit pas seulement d'une action bonus ?

Cela va dans les deux sens.
Devrais-je attendre pour utiliser mon contre-sort pour savoir que ce n'est pas un simple sort rapidement lancé ?

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Est-ce le monstre ou le pc qui lance le contre-sort ?

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Le monstre était l'intention. Je préférerais pouvoir gaspiller un ou deux contre-sorts avant qu'il ne se rende compte que des actions étaient toujours en cours (même s'il contre-sortait). Mais comme on l'a dit, ça va dans les deux sens, est-ce que je peux savoir si c'est bien une action quand je contre-sort ? Honnêtement, je n'ai pas envie que la réponse soit oui, mais je suppose que c'est au DM de décider. Je ne sais pas si c'est le cas, mais je pense que c'est une bonne idée d'avoir posé cette question ici.

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Mon idée concernait en fait un forgeron de combat artificier. J'envisageais que je distribue des attaques après des sorts d'action bonus pendant environ 2 tours, et qu'ils se rendent compte que le contrepoison peut être gaspillé sur moi. Ensuite, je serais capable de lancer quelque chose si je le voulais. Le problème, c'est qu'en adoptant ce schéma, si une créature pouvait attendre que le sort prenne suffisamment de temps pour être un "plus gros" sort avant de le contrer, toute créature intelligente le ferait ; et à peu près toutes les créatures qui peuvent contrer des sorts devraient avoir l'intelligence d'adopter cette approche.

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Juliet Points 40758

RAW, vous ne savez probablement pas

Le déclencheur de contre-sort est :

lorsque vous voyez une créature dans un rayon de 60 pieds de vous lancer un sort.

Rien dans les règles ne modélise explicitement le temps qu'il faut pour lancer un sort comme une action ou une action bonus. Ce n'est pas comme si une action prenait 5 secondes et une action bonus 1 seconde ou quelque chose comme ça. D'un point de vue mécanique, les actions et les actions bonus se produisent "immédiatement" - ce sont toutes deux des événements distincts qui ne peuvent être interrompus que si un effet le stipule spécifiquement (comme le déclencheur de l'action bonus). contre-sort ). Ainsi, alors que les sorts avec un temps d'incantation de 1 action bonus sont décrits comme "particulièrement rapides", il n'y a aucune implication mécanique explicite pour cette rapidité. Que le temps d'incantation d'un sort soit de 1 action ou de 1 action bonus, il n'y a qu'un seul "point de décision" auquel vous pouvez choisir de contrer ce sort.

Votre DM pourrait en décider autrement (mais ne devrait probablement pas le faire).

En dépit de ce qui précède, il n'en reste pas moins que les sorts d'action bonus sont décrits comme "particulièrement rapides", et cela représente logiquement une différence facilement observable entre de tels sorts et des sorts dont le temps d'incantation "normal" est de 1 action. Dans 5e, le MJ dispose d'une grande latitude pour "remplir les blancs" lorsque les règles ne sont pas explicitement définies, et il peut donc décider que vous pouvez observer un lanceur de sorts et déterminer que le sort qu'il lance prend plus de temps que ce qui est requis pour une action bonus, avant l'incantation du sort est terminée, ce qui laisse une fenêtre pour continuer à lancer le sort. contre-sort .

Cependant, je recommanderais probablement de ne pas compliquer davantage le casting de contre-sort de cette façon. Il est déjà difficile, dans la pratique, de déterminer le moment des réactions qui anticipent leurs déclenchements, et la complexité supplémentaire de cette "fenêtre temporelle en deux phases" pour les réactions d'urgence est un facteur important. contre-sort peut juste enliser le jeu à chaque fois qu'un sort est lancé, tout en ayant finalement très peu d'effet sur le résultat d'une rencontre. Ce n'est pas un bon compromis pour s'amuser avec le jeu.

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+1, mais j'ai 2 cents à donner : Même si j'aime votre réponse, et que je trouve préférable qu'un mage ne puisse pas choisir de contrer le sort uniquement si le sort lancé prend une action complète (et de ne pas contrer le sort s'il ne prend qu'une action bonus). J'aimerais souligner, cependant, que cela ne demanderait pas beaucoup d'efforts pour être mis en pratique (et ne rendrait pas plus longue la décision de lancer un sort). Le mage pourrait soit dire au DM "Je contre-sort seulement si le sort nécessite une action complète", soit "Je contre-sort quelle que soit l'action". Si cette règle est utilisée régulièrement, elle sera probablement abrégée en "Je contresens sur l'action".

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@Dezvul C'est un bon point en ce qui concerne la possibilité d'enliser le jeu, mais en fin de compte mon point principal est que si l'intention était d'avoir des "fenêtres d'opportunité" séparées pour les sorts de contre-action et d'action bonus, cela semble être le genre de chose qui devrait être énoncé directement plutôt que d'être laissé à déduire des interactions entre d'autres règles.

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C'est un point que j'apprécie, merci ;)

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