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Les villes Drow sont-elles illuminées ?

Je me lance dans la gestion d'une campagne Drow. Bien que j'aie lu de nombreux romans et publications, de TSR à WotC en passant par Paizo, j'ai du mal à me faire à l'idée de la lumière inhérente à ces personnages. cécité et l'illumination de leurs villes.

Chaque fois que je regarde une œuvre d'art, je vois souvent une faible lueur ambiante et une lumière provenant de Windows, par exemple :

drow city

En considérant que je ne peux pas vraiment prendre l'interprétation d'un artiste comme un canon, comment puis-je prendre cela ? Je suis certain que tous leurs esclaves n'ont pas une vision sombre, que tous les invités n'ont pas une vision sombre, ou du moins qu'ils n'ont pas une vision sombre aussi bonne qu'un drow.

J'ai lu que les Drow aiment s'habiller avec certaines couleurs, pourtant, s'il n'y a pas d'éclairage adéquat, les seules couleurs qu'ils voient sont le noir et le blanc avec la vision noire.

Quelqu'un sait-il si les Drow éclairent vraiment quelque chose ? Je crois me souvenir, d'après ce que j'ai lu, que dans une ville (et pardonnez-moi pour ce souvenir horrible) il y avait une pierre centrale qui s'allumait et ne s'allumait pas pour donner l'impression que le jour et la nuit passaient.

Si les drows utilisent l'éclairage dans leurs habitations, quelle quantité de lumière est suffisante pour ne pas interférer avec leur cécité à la lumière ?

Pour des raisons de mécanismes de jeu, il s'agit d'une campagne 3.5. Cependant, la question est suffisamment générale pour que l'édition n'ait pas trop d'importance.

33voto

Mick Points 21

Les Drow utilisent généralement la magie de la façon suivante pour s'éclairer :

  1. Mention spécifique des royaumes oubliés

    Ce pilier est le Narbondel de Narbondellyn , Menzoberranzan qui est éclairé dans les spectres visible et infrarouge, par le Archimage Gromph Baenre au au début de chaque journée.

  2. Informations générales sur l'illumination de la ville de Drow

    D'autres livres et romans ont mentionné l'utilisation de Fée Feu 2 pour l'éclairage ainsi que des lumières de faible intensité. En fait, toute source de lumière qui n'a augmenté le niveau de lumière que de un pas et ils ont pris soin de s'assurer qu'elle n'augmente jamais à niveaux de lumière normale de surface.


1 <a href="http://www.rasalvatore.com/">R. A. Salvatore </a>, <em><a href="http://rads.stackoverflow.com/amzn/click/078695986X">La guerre de la reine des araignées </a></em>, <em><a href="http://rads.stackoverflow.com/amzn/click/0786915889">Trilogie des Elfes Noirs</a></em>
2 La lumière est trop faible pour avoir un effet spécial sur les morts-vivants ou les créatures des ténèbres vulnérables à la lumière.

6voto

CarbAddict Points 31

Le pilier est peut-être le cas pour Menzoberranzan, mais ce n'est pas nécessairement universel. L'une des sources originales des Drow (l'ancien module D3 - Vault of the Drow) mentionne des lentilles spéciales d'ultravision qui peuvent être utilisées par n'importe qui pour voir dans la gamme ultraviolet/infrarouge. Cela s'accompagne d'un champignon qui émet de la lumière ultraviolette.

5voto

Gregory Avery-Weir Points 13689

Dans de nombreux (la plupart ?) jeux de règles, l'infrarouge drow a une portée limitée (120 pieds en 3.5). A l'échelle d'une ville, ce n'est pas suffisant pour des choses comme la navigation ou la surveillance des gardes. Même les armes à distance de base sont raisonnablement efficaces à une plus grande distance.

L'éclairage est donc utile pour éviter que les gens ne se perdent ("Dirigez-vous vers le pilier avec beaucoup de fenêtres éclairées, puis prenez à gauche et dirigez-vous vers le temple de Llolth avec l'autel lumineux au sommet"), pour repérer les personnes qui essaient de s'approcher furtivement de votre forteresse et pour vous assurer que vous pouvez vous défendre contre les attaquants.

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