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Utilisation des concours pour les courses (pas les courses)

Après plusieurs tentatives au cours d'une campagne précédente, je rencontre à nouveau des problèmes lorsque j'utilise des concours spécifiquement destinés à poursuit (à distinguer des races). Peut-être que j'applique les règles de manière incorrecte, et que je dois désapprendre certaines hypothèses qui m'empêchent de comprendre comment les utiliser.

Ainsi, dans un premier temps, je vous demande de aide à la gestion d'un scénario hypothétique de poursuite de base (une qui est un modèle généralisé de multiples situations de poursuite que j'ai eues tout au long de la campagne et sûrement à la plupart de celles que je risque d'avoir dans les campagnes suivantes).

Le scénario

La scène implique quatre unités (qui peuvent être des groupes ou des individus, mais dans tous les cas, chacune des quatre unités est indivisible pour les besoins du scénario) : A et B essaient de "rattraper" C et/ou D. L'un des deux derniers (C et D) est prêt à accepter que l'autre prenne du retard en dernier recours, mais ils s'échappent tous deux dans la même direction générale, ce qui permet de traiter la scène comme une seule poursuite impliquant quatre participants.

Les participants sont pas essayant tous d'atteindre le même endroit statique le plus rapidement, donc c'est une course poursuite, pas une course ; c'est-à-dire qu'elle peut être résolue après avoir couru une courte distance, ou bien se faire sur un long parcours avec des aspects environnementaux changeants et tout le reste, mais pour des raisons de simplicité et de clarté des exemples n'entrons pas dans d'autres facteurs que ceux qui sont explicitement énumérés.

Événements possibles

Ainsi, dans la fiction, les résultats et les événements intermédiaires suivants sont possibles tout au long de la course-poursuite :

  • La distance diminue ou augmente entre un chasseur donné et un évadé donné, peut-être de façon répétée (en fonction de la façon dont chacun gère les divers obstacles sur le chemin, etc.)
  • Un évadé s'éloigne tellement de tous les autres qu'il ne risque plus d'être "attrapé".
  • Un poursuivant qui prend tellement de retard qu'il perd tout espoir de rester dans la course.
  • Les deux (tous) poursuivants prennent tellement de retard / les deux (tous) évadés prennent tellement d'avance que la poursuite s'arrête, sans que personne ne risque plus de se faire prendre.
  • Un poursuivant ou les deux poursuivants ont réussi à "attraper" un fuyard. ou tous deux évadés. En d'autres termes, même en cas de "capture" réussie, il est possible que l'autre fuyard et/ou l'autre poursuivant soient très loin au moment où cela se produit.

Alternatives testées

L'exemple de scène de poursuite à la page Core 175 est en fait similaire au scénario ci-dessus, mais l'exemple de crunch utilisé pour l'exécuter est le suivant pas utile à ma cause, puisqu'il traite les participants multiples d'un scénario comme des participants singuliers, et utilise le travail d'équipe / la combinaison de compétences, ce qui semble être carrément en contradiction avec ce qui se passe dans la fiction.

Notez également que je suis conscient de la mécanique alternative dans le System Toolkit, mais cela ne m'a pas aidé à comprendre comment utiliser les concours, ni comment utiliser la mécanique alternative pour des scénarios tels que celui ci-dessus.

De même, je n'ai rien vu dans Condensed qui pourrait m'aider, malgré une déclaration selon laquelle les concours sont parfaits pour les poursuites (même si je comprends que Condensed est le dernier endroit où l'on peut s'attendre à une élaboration poussée).

3voto

Andrew Medico Points 11338

Prenez un concours de quatre caractères et laissez faire.

A et B essaient d'attraper C et D. Personne ne travaille ensemble. Vous organisez donc un concours à quatre joueurs.

Si C ou D gagne, ils échappent à la poursuite. Supposons que D gagne - alors continuez le concours avec A, B, et C, avec leurs scores actuels inchangés.

Si A ou B gagne, ils attrapent quelqu'un de leur choix. C'est normal puisqu'ils ont battu C et D dans le nombre requis de tours de concours. Supposons que A gagne et choisisse d'attraper C - puis de continuer le concours avec B et D, avec leurs scores actuels inchangés.

D'une manière ou d'une autre, le concours est maintenant dans une situation où la prochaine personne sur trois, ou n'importe quel nombre, y mettra un terme définitif.

Vous pourriez envisager :

  • si le fait que A ou B puisse choisir d'attraper celui qui est le plus près de s'enfuir ne semble pas équitable, il est possible de les faire décider secrètement, au début de la poursuite, qui ils attraperont en premier.
  • si l'état de la fiction de poursuite est tel que A ou B pourrait être en mesure de sécuriser leur prise et de continuer, alors au lieu d'abandonner, ils reviennent à zéro et doivent essayer de créer un avantage approprié sur leur prise dans la partie avantage du tour de concours. Une fois que c'est fait, ils peuvent reprendre la chasse.

Cela ne tient pas compte de :

  • un poursuivant qui abandonne. En général, le destin ne laisse pas les gens sortir des concours à moins que quelqu'un ne gagne ; ils sont les bienvenus pour rester à 0 pour toujours.
  • une mesure particulière de la distance entre deux participants, mais le destin a tendance à éviter ce genre de choses de toute façon.

2voto

Crazed Geek Points 433

Diaspora joue le combat spatial comme un conflit, mais évite les subtilités de la manœuvre orbitale en 3D en réduisant la carte à une échelle linéaire de 9 zones, marquées -4 à +4. Cela représente la difficulté d'atteindre l'autre sur une échelle abstraite.

Cela pourrait être l'inspiration dont vous avez besoin, parce qu'il semble que ce qui vous intéresse, c'est le positionnement relatif des participants, tout comme Combat spatial de la diaspora

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