J'ai trouvé un tas de livres de D&D dans une librairie d'occasion, mais je réalise maintenant que la moitié sont des 3.0 et l'autre moitié des 3.5... Quelle est la compatibilité entre les deux ? Quels sont les principaux changements de règles auxquels je devrai faire attention si je les utilise ensemble (ou est-ce que je peux même ne pas les utiliser ensemble) ?
Réponses
Trop de publicités?Vous pouvez certainement utiliser les livres 3.0e et 3.5e ensemble. Il y a eu de nombreux changements entre 3.0e et 3.5e, principalement axés sur des questions d'équilibre. Malheureusement, aucun équilibrage intentionnel n'a été effectué dans la version 3.0. Ainsi, un monstre CR 11 peut être facile, et un autre monstre CR 11 peut être une rencontre mortelle.
Les plus grands changements individuels sont.
- Des changements de rangers pour les rendre jouables.
- Des changements pour les druides afin de les rendre jouables.
- Les monstres gagnent des compétences et des prouesses.
- Améliorations du combat sur grille, y compris la règle de la diagonale de 1,5 (qui a été supprimée en 4e).
- Modifications de nombreux sorts. Par exemple, Arrêt du temps ne peut être utilisé que pour affecter le lanceur. Avant, il pouvait être utilisé pour détruire entièrement les ennemis.
- Aucune compétence spécifique à une classe. Les compétences qui sont marquées "exclusives" en 3.0 sont des compétences inter-classes "formées uniquement" en 3.5.
Les guides officiels de changement peuvent être trouvés aquí .
Je vais essayer de donner une réponse qui n'est pas technique mais qui tourne plutôt autour de la raison pour laquelle vous avez posé cette question.
En dehors des règles légèrement différentes dans à peu près tout, du grappin à l'enfoncement, du fonctionnement de la réduction des dégâts aux niveaux auxquels vous obtenez certains pouvoirs et certains sorts, 3.5 est une sorte de grand errata.
Les principaux changements ont consisté à corriger des sorts tels que préjudice (blesse un ennemi en le touchant, le laissant à seulement 1d4 HP, sans aucun moyen de l'éviter), hâte (effet trop fort pour les lanceurs de sorts, bonus défensif trop fort), polymorphe (aucune limite sur la puissance des monstres que vous pouvez devenir, seule la taille compte), plusieurs sorts "toute la journée" réduits à "choisir lequel lancer pendant le combat".
Le plus Les éléments de la version 3.0 qui n'ont pas été révisés pourraient être portés tels quels sans poser de problèmes, mais la plupart des autres éléments sont tout simplement cassés par les règles de la version 3.5. Je vous suggère, si vous recherchez une expérience 3.x, de jouer en 3.5 ou même en 3.0. Pathfinder RPG . Puisque vous achetez du matériel de 3.5, vous pouvez lire la plupart des règles dans le manuel de l'utilisateur. Document de référence du système (SRD) .
Vous remarquerez que beaucoup de choses ont changé (par exemple, la façon dont la taille d'une créature détermine ses dimensions sur la grille de combat) et que le matériel 3.0 peut être difficile à utiliser à moins d'avoir une bonne connaissance des deux systèmes. Par exemple, les connaissances d'un joueur 3.0 qui est passé à 3.5 au fil du temps.
N'oubliez pas non plus que même en 3.5, de nombreuses révisions ont été effectuées. Le même sort peut avoir été publié dans différents livres et être donc déséquilibré si le livre que vous possédez n'est pas la source principale de cette information (comme défini dans les nombreux errata). Déséquilibré signifie rarement injouable, mais il est difficile de s'y retrouver parmi les livres si l'on part de zéro.
De toute façon, le SRD et les PHB et DMG de n'importe quelle édition 3.x suffisent pour jouer au jeu (le DMG contient les tables de richesse par niveau pour les PC et les PNJ, le PHB a la table d'XP et tout ce qui concerne la montée en niveau).
C. Ross a touché le gros lot. J'ajouterais :
- Changements de compétences : certaines compétences ont été renommées, d'autres supprimées, d'autres encore ajoutées.
Juste parce que c'est un changement assez important pour que l'ancien matériel puisse être confus.
Il y a aussi un liste de changements générés par les fans par Steven Cooper. Le site original est en panne, mais le lien ci-dessus utilise la Wayback Machine, donc il fonctionnera même si c'est lent.
Une des choses qui n'a pas encore été mentionnée est la façon dont la réduction des dommages fonctionne. Spécifiquement dans les entrées de 3e, vous verrez des choses comme "réduction des dommages 10/+2". Cela signifie que la réduction des dégâts est de 10, et qu'une arme magique +2 ou plus peut la contourner.
En 3.5, ce serait juste "réduction des dommages 10/magie". N'importe quelle arme magique contournera cela. Mais ensuite, vous verrez quelque chose comme "réduction des dégâts 10/coupe et bon", ce qui signifie que l'arme doit être à la fois une arme de coupe ET un bon alignement.
Pour répondre à la question dans un autre sens, D&D 3.5 a mis l'accent sur la mécanique plutôt que sur la saveur. D&D 3e a essentiellement pris les classes, races, thèmes, sorts et autres de AD&D et les a convertis au nouveau système d20. D&D 3.5 a pris le système d20 comme base et a construit les races, thèmes, classes et sorts autour d'eux. Des changements significatifs comme le fait que les Rangers n'ont pas le droit de porter une arme double au niveau 1 (ce qui était un thème d'AD&D, mais a conduit à ce que tout le monde multiplie les Rangers s'ils étaient en train de minimiser), et la réduction de la hâte sont dus à cela. En conséquence, D&D 3e et D&D 3.5 ont une sensation très différente, même si certaines réponses suggèrent que de 3e à 3.5 et de 3.5 à Pathfinder étaient des changements similaires, 3e à 3.5 était un changement massif, dans une certaine mesure encore plus important que AD&D à 3e.
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