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Quelle est la compatibilité des livres pour D&D 3.0 et D&D 3.5 ?

J'ai trouvé un tas de livres de D&D dans une librairie d'occasion, mais je réalise maintenant que la moitié sont des 3.0 et l'autre moitié des 3.5... Quelle est la compatibilité entre les deux ? Quels sont les principaux changements de règles auxquels je devrai faire attention si je les utilise ensemble (ou est-ce que je peux même ne pas les utiliser ensemble) ?

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tlrobinson Points 925

Ils ont aussi beaucoup réduit la hâte, les résurrections ont changé et le soin a été considérablement "NERF" (c'était un tel plaisir de remplir jusqu'au sommet le réservoir de 18 roues du barbare avec un seul sort. Ce n'est plus le cas en 3.5).

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rob Points 31

Il y a encore un changement. Les types Bête et Changeur de forme ont été supprimés. Les bêtes sont simplement considérées comme des animaux, mais malheureusement les changeurs de forme voient leur type transformé en sous-type et gagnent un type entièrement nouveau qui semble être unique pour chaque créature.

Cela ne semble pas problématique au premier abord, mais il peut être difficile de trouver des guides de conversion pour chaque livre contenant des monstres, ce qui signifie que chaque ancien monstre de type changeur de forme doit être jugé par le DM au cas par cas, ce qui prend pour le moins du temps.

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Al W Points 4795

Ma "règle du pouce" personnelle, et c'est la même pour tous les groupes que je connais dans ma région, est la suivante : - Les règles les plus récentes ont la priorité !

Permettez-moi de développer un peu plus ce point. Nous considérons que D&D 3.0, D&D 3.5 et D&D 3.75 (qui est Pathfinder) sont un seul et même système. En fait, les créateurs de ces systèmes les traitent de cette façon et les différences entre eux sont plus de l'ordre de "améliorer, équilibrer et spécifier" que de "créer quelque chose de différent". Tous ces systèmes sont officiellement annoncés comme compatibles et si vous rencontrez des difficultés, il existe des "FAQ et des guides de mise à niveau" officiels.

Comme la plupart du contenu est mis à jour entre ces éditions, il est plus facile et plus équilibré de prendre les dernières versions des choses à chaque fois. Ainsi, par exemple, si une classe de prestige n'a que la version 3 Edition, nous l'utilisons. Si elle a à la fois la version 3 édition et 3.5 édition nous utilisons la version 3.5. Si elle a à la fois la version Pathfinder, 3.5 et (pas nécessairement) 3.0, nous utilisons Pathfinder. Notez que certaines classes de prestige (puisque c'est sur elles que se base mon exemple) sont transformées en archétypes dans Pathfinder. Il en va de même pour les sorts, les feats, etc.

Bien sûr, si vous cherchez à équilibrer parfaitement votre jeu (ce qui est une tâche impossible avec les différents niveaux de classes, l'inégalité des builds, etc. et je crois que vous ne devriez même pas essayer car cela ne vaut pas la peine de s'en préoccuper), vous devrez faire quelques changements homebrew, mais nous sommes rarement concernés par cela.

Le principal avantage de cette approche est que vous disposez d'une quantité gigantesque de contenu à partir duquel vous pouvez créer absolument n'importe quoi, à la fois en tant que joueur et DM, sans avoir recours à des règles maison. Cela rend la vie de tout le monde plus facile et permet à chacun de se concentrer sur un jeu réel plutôt que de se disputer sur les règles. Choisir manuellement ce qui est autorisé et ce qui ne l'est pas détruirait tout cela...

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