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Est-ce que Sarkhan le Dragonspeaker tape avec son +1 ?

Un ami et moi avons eu une petite confusion. Il jouait avec Sarkhan, le Dragonspeaker et activé le +1, puis attaqué. La créature n'avait pas de vigilance, et n'a pas été détruite. Donc naturellement, elle aurait été tapée. Mais mon ami m'a dit que parce qu'elle redevient un planeswalker à la fin du tour, elle ne peut pas être utilisée.

Alors, y a-t-il une règle qui clarifie cela ?

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dpurrington Points 1129

Oui, vous le taperez pour attaquer, comme toute autre créature. Il en va de même pour tout autre planeswalker qui est actuellement une créature (à moins qu'il n'ait une vigilance, comme vous l'avez remarqué), tel que Gideon Jura - étant des créatures, ils suivront toutes les règles habituelles pour les créatures.

Cela veut aussi dire que lorsqu'il redeviendra un bon vieux planeswalker, il sera épuisé. Les planeswalkers peuvent être activés ! Il n'y a rien qui dit que les planeswalkers ne peuvent pas être activés. Il sera débloqué lors de votre prochaine étape de déblocage, comme n'importe quel autre permanent.

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Grande appréciation, Doppelgreener. C'est ce que je pensais qu'il arriverait.

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Matt Williamson Points 101

Tout permanent peut être pris en charge, bien que les planeswalkers et les enchantements soient rarement pris en charge. Le "Tappedness" est une propriété de tous les permanents. La réponse de Doppelgreener explique bien la situation, mais voici les règles à l'appui :

Du règlement complet :

110.6 . Le statut d'un permanent est son état physique. Il y a quatre catégories de statut, chacune d'entre elles ayant deux valeurs possibles : pris/pris, retourné/déposé, face visible/face cachée, et en phase/hors phase. Chaque permanent a toujours une de ces valeurs pour chacune de ces catégories.

Sur l'exploitation :

502.2 . Ensuite, le joueur actif détermine quels permanents qu'il contrôle vont être désempilés. Ensuite, il ou elle les désempile tous simultanément. Cette action au tour par tour n'utilise pas la pile. Normalement, tous les permanents d'un joueur se désempilent, mais des effets peuvent empêcher un ou plusieurs permanents d'un joueur de se désempiler.

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